Online Public Access Catalog
Ditemukan 593 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) UNTUK SISTEM TRANSAKSI PERCETAKAN SOFASCO
- NUR ISMIAH
- 2026
ABSTRAK Perancangan sistem Informasi Customer Relationship Management (CRM) untuk Sistem Transaksi Percetakan Sofasco Karawang Usaha percetakan memiliki proses bisnis yang melibatkan pengelolaan data pelanggan, transaksi pemesanan, pembayaran, hingga proses produksi. CV. Sofasco sebagai salah satu usaha percetakan masih menghadapi permasalahan dalam pengelolaan data dan transaksi karena sebagian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PERANCANGAN PELAYANAN PERSETUJUAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN BANGUNAN GEDUNG PADA DINAS PUPR KABUPATEN KARAWANG
- APRI ANDINI
- 2026
ABSTRAK Apri Andini (19225157), Perancangan Sistem Informasi Manajemen Bangunan Gedung dalam Pelayanan Persetujuan Bangunan Gedung pada Dinas PUPR Kabupaten Karawang Dinas Pekerjaan Umum dan Penataan Ruang (PUPR) Kabupaten Karawang merupakan instansi pemerintah yang bergerak di bidang pelayanan publik, khususnya dalam pengelolaan perizinan bangunan gedung melalui Persetujuan Bangunan Gedung ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 18 kali
-
KLASIFIKASI KELULUSAN MATA KULIAH MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- MUHAMMAD RAUL FADILLA
- 2024
Banyak perguruan tinggi di Indonesia berupaya meningkatkan kualitas pendidikan mereka melalui berbagai cara, termasuk meningkatkan kompetensi akademik dan profesional siswa untuk mengembangkan IPTEK. Analisis sentimen terhadap tingkat kelulusan pendidikan sangat penting untuk memahami persepsi dan pendapat publik. Penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor seperti akreditasi fakultas berdampak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
Cover
- ANDI SETIAWAN
- ROZAN SANURA ALBARY
- MUHAMMAD ADJIE PAHLEVI
- 2025
Ulasan pengguna di platform Google Play Store sangat potensial untuk memahami sentimen publik terhadap aplikasi game seperti Genshin Impact. Namun, volume ulasan yang besar membuat analisis manual tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan studi komparatif guna menemukan model machine learning yang paling efektif untuk tugas klasifikasi sentimen pada ulasan game Genshin Impact. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMKN 53 JAKARTA
- RAHMAT FAUZI WIDIANTO
- ATIKAH RAHMAWATI
- 2024
SMK Negeri 53 Jakarta merupakan sekolah menengah kejuruan dengan berbagai macam bidang studi yang sudah mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Namun, setelah kami melakukan riset melalui metode wawancara, hasil tersebut menunjukkan beberapa permasalahan yang terjadi, seperti rekapan absen secara manual, keterbatasan waktu belajar, pengisian data raport yang cukup memakan waktu lama, dan juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
RANCANG BANGUN WEBSITE E-KINERJA THL SEBAGAI ALAT MONITORING KEGIATAN PEGAWAI DI DINAS KEBUDAYAAN DAN PARIWISATA KOTA TANGERANG
- MUHAMMAD RAMADHAN TANJUNG
- LIDYA SEPTIANI
- 2025
Penelitian ini membahas pelaksanaan sistem informasi website e-kinerja THL sebagai sarana pemantauan aktivitas pegawai di Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Tangerang. Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kota Tangerang merupakan instansi pemerintah daerah yang memiliki tanggung jawab dalam bidang kebudayaan, pariwisata, pertamanan, dan dekorasi kota untuk mewujudkan lingkungan yang indah, nyaman, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PRESENSI PEGAWAI BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE AGILE DI RPTRA KECAMATAN CIRACAS JAKARTA TIMUR
- RIZKY ADI WIBAWA
- MAULANA FIKRI ASH-SHIDIQ
- RIZKY FEBRIAN
- 2025
Sistem presensi pegawai di RPTRA Kecamatan Ciracas Jakarta Timur saat ini masihmengandalkan pencatatan manual yang memerlukan kehadiran fisik di kantor,sehingga menghambat efisiensi kerja, terutama bagi pegawai yang sering bertugas diluar lokasi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi presensi pegawaiberbasis web yang mampu memberikan fleksibilitas dan akurasi dalam pencatatankehadiran, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 182 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI MAGIC CHESS: GOGO DI GOOGLE PLAYSTORE MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES
- IVAN SONY SETYAWAN
- ALIF RAFITO AJI
- IRAWAN ADI YUWONO
- 2025
Ivan Sony Setyawan (19210225), Alif Rafito Aji (19210336), Irawan Adi Yuwono (19210750) Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi Magic Chess: Go Go Di Playstore Menggunakan Metode Naïve Bayes Penelitian ini membahas identifikasi sentimen pengguna terhadap aplikasi Magic Chess: Go Go yang tersedia di Google Playstore dengan pendekatan algoritma Naive Bayes. Proses pengumpulan data dilakukan secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI SEKOLAH PADA SD ISLAM AL ISTIQOMAH KOTA BANJAR
- KUSNADIA
- TRISNAWAN
- 2026
Teknologi informasi mempermudah aktivitas manusia di era modern seperti saat ini. Kebutuhan teknologi informasi sudah mempengaruhi berbagai instansi salah satunya pada sektor pendidikan. SD Islam Al-Istiqomah adalah lembaga pendidikan dasar formal yang berlokasi di Kecamatan Banjar, Kota Banjar, Jawa Barat. Sistem Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) masih menggunakan Google Form, yang bisa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENILAIAN SISWA BERMASALAH DENGAN METODE FUZZY SAW (STUDI KASUS: SMK N 1 TANAH ABANG – PALI)
- NUR AZIAN IRDAYANTI AYUB
- HIJRI BAYANI
- 2024
Hijri Bayani (19231260), Nadya Aulia Sulistiana (19232443), Nur Azian Irdayanti Ayub (19232416), Sistem Pendukung Keputusan Penilaian Siswa Bermasalah Dengan Metode Fuzzy SAW (Studi Kasus: SMK N 1 Tanah Abang – Pali). Setiap sekolah membuat peraturan atau tata tertib yang mendukung terselenggaranya pendidikan, agar kehidupan di sekolah menjadi tertib dan terorganisir. Salah satunya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 158 kali