Online Public Access Catalog
Ditemukan 692 hasil di pencarian Skripsi
-
JURNAL COVER SISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU DAN PEMBAYARAN BERBASIS WEB PADA CV. ROBOMATICA INDONESIA
- DESNITA
- 2025
Tempat kursus merupakan pelatihan kegiatan belajar dilaksanakan pada murid tanpa bimbingan guru di sekolah. Membuat sistem pendaftaran siswa baru digital terhubung ke database Admin. Mengotomatisasi pencatatan pembayaran kursus untuk menggantikan sistem buku manual, pengelolaan data Mengintegrasikan laporan pembayaran dengan secara otomatis. Membuat laporan bulanan pembayaran kursus siswa dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK DAN MASYARAKAT UMUM
- MUHAMMAD RAMDHANI NUGRAHA
- 2025
Muhammad Ramdhani Nugraha (19248029), Animasi Interaktif Berbasis Website Sebagai Media Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak dan Masyarakat Umum Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyampaian materi pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Akademik Siswa Pada SD Negeri Karadenan 01 Kabupaten Bogor Berbasis Website
- LIVIA DEVIANA SULISTIYANI
- 2025
SD Negeri Karadenan 01 Kabupaten Bogor merupakan salah satu lembaga pendidikandasar yang berada diwilayah Kabupaten Bogor. Sebagai institusi formal, sekolah iniberkomitmen untuk memberikan layanan pendidikan yang berkualitas sesuai dengankurikulum yang berlaku. Perkembangan teknologi telah mendorong lembagapendidikan untuk beradaptasi dengan sistem digital, termasuk dalam pengelolaan dataakademik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN SARANA DAN PRASARANA BERBASIS WEBSITE PADA SMKN 1 TIRTAMULYA
- IKHSAN PERMANA HADIANSYAH
- 2025
Rafi Azmi Razan (19242414), Ikhsan Permana Hadiansyah (19248066), & Geri Islami Gunawan(19248194), Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Sarana Dan Prasarana Berbasis Website Pada Smkn 1 Tirtamulya Pengelolaan sarana dan prasarana yang efektif sangat penting dalam menunjang proses kegiatan belajar mengajar di lingkungan sekolah. Namun, di SMKN 1 Tirtamulya, proses pencatatan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Interaktif untuk Meningkatkan Pemahaman Materi Desain Grafis Siswa SMK YPK Kesatuan
- RUDI HARTONO
- 2026
Abstrak Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar terhadap dunia pendidikan,khususnya dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif dan menarik.Salah satu media yang dapat dimanfaatkan adalah game edukasi. Penelitian ini bertujuanuntuk mengembangkan game edukasi interaktif sebagai media pembelajaran untukmeningkatkan pemahaman materi desain grafis pada siswa SMK YPK ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
EXPLORING NORTH SUMATERA THROUGH NUSANTARA MODULE INDEPENDENT STUDENT EXCHANGE PROGRAM (PMM) BATCH 3 AT UNIVERSITAS HKBP NOMMENSEN MEDAN
- YONI RIBKA
- 2024
ABSTRAKYoni Ribka (33200126) “Exploring North Sumatera Through Nusantara Module Independent Student Exchange (PMM) Batch 3 At Universitas HKBP Nommensen Medan” Penelitian ini bertujuan agar dapat memberikan informasi tekait apa saja budaya yang ada Pulau Sumatera Utara melalui kegiatan Modul Nusantara pada program Merdeka Belajar Kampus Merdeka yaitu Pertukaran Mahasiswa Merdeka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
The using of english on the branjang tourism village website
- Elisabeth Stefani Eka Putri. A
- 2023
Merdeka Belajar Kampus Merdeka is a policy of the Kemendikbud-Dikti to prepare students for social, cultural, technological, and occupational changes. It is an autonomous and flexible learning process that aims to bring about culture, creative, innovative, unbridled, and in accordance with the needs of students who have a one semester learning right outsite the program. The Amati Research Program ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 168 kali