Online Public Access Catalog
Ditemukan 353 hasil di pencarian Skripsi
-
SISTEM INFORMASI E-COMMERCE BUSINESS TO BUSINESS UNTUK DROPSHIPER PADA RUMAH DROPSHIP SUKABUMI DENGAN MODEL PROTOTYPE
- TEDDI RIANDI
- 2022
ABSTRAK Teddi Riandi (19182292), Sistem Informasi E-Commerce Business to Business Untuk Dropshiper Pada Rumah Dropship Sukabumi Dengan Model Prototype Sistem pemesanan pada Rumah Dropship dilakukan secara manual menggunakan aplikasi Microsoft Excel dan belum terintegritas dengan database sehingga dikhawatirkan mengalami kendala kehilangan data, kerusakan data, dan pembuatan laporan yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 228 kali
-
DAMPAK PENGGUNAAN DIGITALISASI MENGGUNAKAN VIRTUAL BUSINESS TERHADAP EKSPOR REMPAH KHUSUSNYA CENGKEH PADA PT. SUBUR ANUGERAH INDONESIA
- FACHDRIANTY LEWENUSSA
- 2024
Dalam peneliti sebelumnya cara petani dan pelaku usaha rempah dalam mengoperasikan atau mendistribusikan rempah, masih dilakukan dengan cara yang manual dan traditional, dan diharapkan dapat disentuh digitalisasi untuk dapat membantu para pelaku usaha rempah dan petani untuk mendistribusikan rempah-rempah dengan lebih baik lagi. Hinggah pada akhirnya kita masuk ke pertumbuhan integrasi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Pembuatan Sistem Jaringan Vpn Menggunakan Metode Layer 2 Tunnel Protocol (L2TP) Pada Pt Nera Indonesia
- FERDY PERDANA KUSUMA
- 2024
Dalam peningkatan cepat yang tak terbantahkan dari dunia data dan inovasi korespondensi, data telah menjadi salah satu bagian penting dari kehidupan. Salah satu bagian penting dari korespondensi online adalah penggunaan organisasi rahasia virtual (VPN). Dengan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki dan beroperasi di 15 negara, PT Nera Indonesia adalah perusahaan solusi teknologi ICT publik yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Pengembangan sistem keamanan vpn dengan metode point to point tunneling protocol pada cv. Elima global pratama
- Febrita Nurhaini
- 2023
CV Elima Global Pratama menjadi perusahaan sebagai penyediaan barang dan jasa dengan target pasar sekolah. Perusuhaan ini bergerak dibidang pemasaran dan penjualan. Komunikasi data antar karyawan sangat penting. Masalah yang sering terjadi berkaitan dengan transfer data atau file dari gedung A ke gedung B atau sebaliknya. Hal ini dikarenakan masih menggunakan media internet publik dan media pihak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 417 kali
-
Penggunaan augmented reality dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup di tk rusnibra
- Muhammad Adjie Darus Syahputra
- 2023
Perkembangan di dunia teknologi memiliki banyak kegunaan dan juga manfaat diberbagai bidang dan aspek kehidupan. Augmented reality (AR) menggabungkan elemen virtual dengan dunia nyata sehingga pengguna dapat melihat dan berinteraksi dengan objek virtual yang muncul dalam lingkungan nyata. Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji penggunaan teknologi AR dalam pembelajaran pengenalan makhluk hidup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 384 kali
-
INTERAKSI SOSIAL PENGGEMAR NCT DALAM MENJALIN KOMUNIKASI PADA MEDIA SOSIAL X
- KARINA HIDAYAT
- 2024
Twitter sebagai salah satu media sosial yang paling populer, Interaksi sosial di antarapenggemar NCT, yang sering disebut sebagai NCTzen, di media sosial Twittermenunjukkan dinamika yang kompleks dan menarik untuk diteliti. Para penggemarmenggunakan Twitter untuk berbagai tujuan, mulai dari berbagi informasi terbarutentang NCT, mendiskusikan aktivitas dan karya musik, hingga membentuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
PERANCANGAN TRAINER KIT DAN PENERAPAN OPENPLC RASPBERRY PI SEBAGAI KENDALI UNTUK PRAKTIKUM GERBANG LOGIKA PLC
- MUSTAKIM
- 2024
ABSTRAK Konsep kontrol industri dalam dunia nyata dengan menggunakan media praktikum seperti modul instruktur berbasis proses operasi kontrol industri. Sangat berguna pada bidang otomasi industri dan rekayasa seperti teknik elektro.Penelitian ini yang berjudul “Perancangan Trainer Kit dan Penerapan OpenPLC Raspberry Pi Sebagai Kendali Untuk Praktikum Gerbang Logika” dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 209 kali
-
ANALISIS SENTIMENT ULASAN PLAYSTORE PADA APLIKASI CICI-AI MENGGUNAKAN METODE SVM
- MUHAMMAD LAZUARDI AGHANI
- 2025
Muhammad Lazuardi Aghani (17211079), Analisis Sentiment Ulasan Playstore Pada Aplikasi CICI-AI Menggunakan Metode SVM Perkembangan teknologi kecerdasan buatan (AI) telah melahirkan berbagai aplikasi asisten virtual, salah satunya adalah Cici-AI. Aplikasi ini memperoleh beragam ulasan dari pengguna di Google Playstore, Namun, layanan yang diberikan masih menimbulkan pro dan kontra dari ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN APLIKASI ZOOM TERHADAP EFEKTIVITAS KOMUNIKASI KARYAWAN AGENCY NESVARA
- Rizka NurInayah
- 2023
Aplikasi zoom menjadi salah satu aplikasi yang paling banyak digunakan oleh masyarakat Indonesia sebagai media komunikasi virtual. Banyaknya hambatan yang terjadi yang dapat mengakibatkan kegiatan komunikasi virtual tidak efektif. Merujuk kepada Eisenberg dalam Liliweri (2015) terdapat 4 jenis hambatan dalam komunikasi yang efektif, yaitu hambatan proses, hambatan fisik, hambatan semantik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 293 kali
-
Membangun Identitas Pemain Game Mobile Legends Di Tim Sleep Hunters
- MUHAMMAD ZIDAN FAKHREZI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji secara mendalam proses konstruksi identitas digital para pemain dalam tim e-sport semi-profesional Sleep Hunters, yang aktif berkompetisi dalam game Mobile Legends: Bang Bang. Identitas digital tidak hanya terbentuk sebagai bentuk representasi personal di media virtual, tetapi juga merupakan hasil dari interaksi simbolik, komunikasi sosial, dan partisipasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali