Online Public Access Catalog
Ditemukan 506 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE MUHASABAH DIRI BERBASIS KOTLIN ANDROID DENGAN PENDEKATAN SELF-ASSESSMENT
- RAAFI HILMI
- 2025
Muhasabah atau refleksi diri merupakan proses penting dalam membentuk kesadaran diri dan meningkatkan kualitas hidup seseorang, namun praktiknya belum menjadi kebiasaan sehari-hari di kalangan masyarakat, khususnya generasi muda. Kurangnya kesadaran, keterbatasan waktu, serta belum tersedianya media digital yang mendukung proses muhasabah secara praktis menjadi alasan utama. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS MINAT SISWA TERHADAP MANFAAT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN APLIKASI EDUKASI DIGITAL DI LUAR JAM PELAJARAN SEKOLAH MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DI SMPN 23 TANGERANG SELATAN
- ZAINAL ARIFIN
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi digital membawa peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam mendukung pembelajaran di luar jam pelajaran sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat siswa dalam menggunakan aplikasi edukasi digital di luar jam pelajaran dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Model ini menyoroti tiga variabel utama, yaitu persepsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Representasi Gaya Hidup Sederhana Pada Tokoh Kaluna Dalam Film Home Sweet Loan ( Analisis Semiotika Roland Barthes)
- VIVI TRIANA RAHAYU
- 2025
Film sebagai media massa memiliki peran penting dalam merepresentasikan fenomena sosial, termasuk gaya hidup masyarakat. Penelitian ini berangkat dari latar belakang meningkatnya budaya konsumtif di kalangan generasi muda yang berbanding terbalik dengan karakter Kaluna dalam film Home Sweet Loan. Rumusan masalah penelitian ini adalah bagaimana gaya hidup sederhana direpresentasikan melalui tokoh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Animasi Interaktif Bina Usaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta
- Diaz Defriyanto
- 2023
ABSTRAK Diaz Defriyanto (19221572), Animasi Interaktif Binausaha Pada PT. Angin Utama Jaya Jakarta Platform Binausaha merupakan wadah pembelajaran mandiri bagi pengusaha perempuan di seluruh wilayah Indonesia yang bergerak di sektor makanan dan minuman, kriya, dan fesyen. Binausaha dibuat oleh PT. Angin Utama Jaya yang bekerja sama dengan konsorsium universitas di Australia yang terdiri ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 214 kali
-
Web E-Commmerxce Penjualan Produk Umkm Dan Hasil Bumi Pada Perumda Agro Sukabumi Mandiri
- Panji Febrian Heryadi Putra
- 2023
ABSTRAK Panji Febrian Heryadi (12187007), Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Pemesanan Makanan Pada Kedai Bakso Dan Nasi Kangguru Sukabumi Perkembangan teknologi informasi memegang peranan yang sangat penting dalam kemajuan perusahaan, salah satunya usaha bidang food court. Untuk memacu kemajuan tersebut teknologi informasi dapat dimanfaatkan guna mendapatkan suatu informasi yang cepat, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
Implementasi Teknologi Cloud Computing Alat Prediksi Kredibilitas Berita Di Bangkit Academy
- Wahyu Syamsul A'lam
- 2023
ABSTRAK Wahyu Syamsul A’lam (19190039), Implementasi Teknologi Cloud Computing Alat Prediksi Kredibilitas Berita di Bangkit Academy Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat adalah program yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengasah dan mendapatkan kemampuan, pengetahuan, dan sikap di dunia industri dengan cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 729 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN BERBASIS WEBSITE PADA UNIT USAHA KULINERANS JALUR MENGGUNAKAN METODE PROTOTYPE
- GRACIA RIFDAH WIDJONARKO
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah mendorong sektor usaha, termasuk UMKM, untuk beralih ke sistem digital. KulineRans Jalur, unit usaha kuliner di lingkungan Bioskop Sams’s Studios Jalur, masih menggunakan pemesanan manual yang menimbulkan antrean panjang, keterlambatan layanan, dan kesalahan input pesanan. Penelitian ini bertujuan merancang serta mengimplementasikan sistem informasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
APLIKASI JANJI TEMU PASIEN DAN DOKTER PADA FASILITAS KESEHATAN
- ROBBY MAHENDRA
- HENDRA WIJAYA
- 2025
Abstraksi Transformasi digital di bidang kesehatan kini menjadi kebutuhan mendesak, seiring meningkatnya ekspektasi pasien terhadap layanan medis yang cepat, transparan, dan mudah diakses. Penelitian ini mengembangkan VISIDA, sebuah aplikasi berbasis Android untuk memfasilitasi janji temu antara pasien dan dokter, yang terintegrasi langsung dengan sistem informasi rumah sakit maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Pengaruh Kemudahan Penggunaan dan Kemanfaatan Terhadap Kepuasan Pelanggan Pada Aplikasi Self Order Kiosk (SOK)
- BAGUS SHEVA SEPTIAN
- MUMTAZ KAMAL
- 2025
Penelitian ini ditujukan untuk menganalisis pengaruh penggunaan dan kemanfaatan terhadap kepuasan pelanggan dalam menggunakan teknologi Self Order Kiosk pada McDonald's. Teknologi ini diadopsi untuk meningkatkan efisiensi pelayanan. Pentingnya evaluasi dari implementasi sistem dari sisi penerimaan pengguna. . Pada penelitian ini peneliti menggunakan model kerangka Tecnology Acceptance Model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali