Online Public Access Catalog
Ditemukan 522 hasil di pencarian Skripsi
-
KOMPARASI ALGORITMA SVM DAN RANDOM FOREST DALAM ANALISIS SENTIMEN APLIKASI CGV MENGGUNAKAN ULASAN PLAYSTORE
- MUHAMMAD WAHYUDIN
- 2025
Aplikasi mobile telah menjadi bagian penting dalam kehidupan masyarakat modern dan memainkan peran vital dalam penyebaran informasi serta penyediaan layanan hiburan, termasuk dalam industri perfilman. Aplikasi seperti CGV Cinemas Indonesia memberikan kemudahan kepada pengguna dalam mengakses informasi film, melakukan pemesanan tiket, serta membeli layanan streaming dan voucher secara online. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Pengembangan Sistem Informasi Penjadwalan Shift TKBM Berbasis Flutter dan Dart: Studi KasusPT JICT
- ASEP SAEPUL JAMRUD
- 2025
Sistem penjadwalan kerja Shift di lingkungan Koperasi TKBM yang bekerja sama dengan perusahaan bongkar muat (PBM), seperti PT. Jakarta Internasional Container Terminal (JICT), sebelumnya masih dilakukan secara manual, melalui pencatatan tertulis dan pesan singkat. Hal ini menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan informasi, kesalahan penjadwalan, dan penempatan posisi jadwal kerja Shift ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KOPI KENANGAN MENGGUNAKAN METODE SCRUM PADA OUTLET KOPI KENANGAN RAWAMANGUN
- FAISAL FIRMANSYAH
- 2026
Pesatnya perkembangan teknologi digital memicu industri kopi untuk memanfaatkan aplikasi mobile sebagai sarana pemesanan dan peningkatan layanan kepada pelanggan. Di antara berbagai aplikasi, salah satunya yang digunakan secara luas ialah aplikasi Kopi Kenangan. Namun, tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut perlu dianalisis untuk mengetahui kemampuan aplikasi dalam menjawab ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 11 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran Digital Winter Ttalgi Dalam Memasarkan Merchandise Kpop Txt
- Hanifah Ayu Ningsih
- 2023
Korean Wave saat ini menjadi budaya pop baru yang digemari oleh seluruh kalangan usia di Indonesia. Fenomena tersebut menunjukan adanya minat masyarakat yang tinggi terhadap Kpop. Perubahan yang ditimbulkan dari para fans mulai meniru dengan mengoleksi berbagai merchandise untuk mendukung idola. Penggemar yang antusras untuk mendapatkan produk tersebut masih terbatas untuk membeli merchandise ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI JUAL BELI TANAMAN HIAS DENGAN FITUR EDUKASI DENGAN METODE DESIGN THINKING
- ARSY RAHMAN
- 2023
Dalam era digital, bisnis jual beli secara daring semakin popular. Sejak Covid-19 melanda Indonesia, masyarakat terpaksa untuk tinggal di rumah dan menemukan minat baru dalam hal budidaya tanaman hias. Untuk membantu pengusaha dan petani tanaman hias dalam memasarkan produknya, diperlukan sistem atau produk digital yang mempermudah pengguna mencapai tujuan mereka. Salah satu faktor penting dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 363 kali
-
PERANCANGAN ANTARMUKA LEGAL TECH PRODUCT APLIKASI LEGONE DENGAN METODE DESIGN THINKING
- RUBEN TUWAIDAN
- 2023
Di Indonesia, teknologi hukum menjadi semakin penting karena berkaitan dengan kebutuhan akan pelayanan hukum yang cepat, transparan, dan efisien. Namun, di sisi lain terdapat beberapa permasalahan pengurusan perizinan di Indonesia sangat kompleks dan memerlukan pemahaman tentang peraturan yang berlaku, dapat berubah seiring perubahan regulasi, memakan waktu dan biaya yang signifikan. Penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
APLIKASI RESERVASI MULTIPLATFORM MENGGUNAKAN METODE SCRUM PADA FASILITAS BALAI RISET BUDIDAYA IKAN HIAS DEPOK
- MAULANA IMRAN RAVASIA
- 2025
Balai Riset Budidaya Ikan Hias (BRBIH) Depok merupakan lembaga riset di bawah Kementerian Kelautan dan Perikanan yang menyediakan fasilitas publik seperti lapangan, aula, dan mess guest house untuk mendukung kegiatan riset dan pemberdayaan masyarakat. Namun, proses reservasi yang masih dilakukan secara manual menyebabkan berbagai permasalahan, seperti ketidakefisienan waktu, kesalahan pencatatan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
PENGEMBANGAN GAME MOBILE BERBASIS AUGEMENTED REALITY MENGGUNAKAN UNITY UNTUK PENGENALAN TATA SURYA PADA ANAK SEKOLAH DASAR
- MUHAMMAD NAJWAN ATHALLAH
- 2025
dilihat : 27 kali
-
ANALISIS PEMBAYARAN DIGITAL MENGGUNAKAN METODE WEIGHT PRODUCT PADA RESTORAN TABUR RASA
- Aldi Hermawan Pratama
- 2023
Pada saat ini, masyarakat lebih memilih menggunakan pembayaran digital daripada pembayaran tunai, dengan adanya pembayaan digital sangat membantu masyarakat dalam memlakukan transaksi dengan efisien dan praktis. Namun Sebagian masyarakat sering merasa kesulitan dalam menentukan metode pembayaran digital yang mereka ingin gunakan, Pengumpulan data didapatkan dari konsumen restoran tabur rasa yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 279 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 322 kali