PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI JUAL BELI TANAMAN HIAS DENGAN FITUR EDUKASI DENGAN METODE DESIGN THINKING

  • ARSY RAHMAN
  • 2023

Abstrak

Dalam era digital, bisnis jual beli secara daring semakin popular. Sejak Covid-19 melanda Indonesia, masyarakat terpaksa untuk tinggal di rumah dan menemukan minat baru dalam hal budidaya tanaman hias. Untuk membantu pengusaha dan petani tanaman hias dalam memasarkan produknya, diperlukan sistem atau produk digital yang mempermudah pengguna mencapai tujuan mereka. Salah satu faktor penting dalam produk tersebut adalah desain antarmuka pengguna (UI). Desain UI berperan penting dikarenakan berfungsi sebagai penghubung langsung antara system dan pengguna. Keberhasilan UI dapat diukur melalui pengalaman pengguna (UX) yang positif. UX menjadi faktor kunci dalam menentukan kualitas informasi yang dihasilkan dan penerimaan sistem oleh pengguna   Untuk mendukung pengembangan UI/UX, penelitian ini menerapkan metode Design Thinking yang melibatkan lima tahapan inti, yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Penelitian dan perancangan ini diuji melalui tes kegunaan menggunakan platform Maze untuk mengukur potensi desain tersebut. Hasil pengujian menunjukkan nilai 71% untuk platform mobile dan 76% untuk platform website. Analisis pada saat pengujian menggunakan System Usability Scale menunjukkan skor rata – rata sebesar 75,5%.

Kata Kunci
Daftar Pustaka

Adzani, M. L., Kom, S., Centered, T., & Design, S. (2021). Proceedings of 2021 6th International Conference on New Media Studies, CONMEDIA 2021. Proceedings of 2021 6th International Conference on New Media Studies, CONMEDIA 2021, 170–173.

Alam, N., Ariani, F., & Rizal, K. (2023). Penggunaan Metode Design Thinking untuk Perancangan UI / UX Aplikasi Rainbow Kids. 2(1).

Angelina, K., Sutomo, E., & Nurcahyawati, V. (2022). Desain UI UX Aplikasi Penjualan dengan Menyelaraskan Kebutuhan Bisnis menggunakan Pendekatan Design Thinking. Tematik : Jurnal Teknologi Informasi Komunikasi (e-Journal), 9(x), 70–78.

Asnahwati. (2021). PROSPEK BISNIS TANAMAN HIAS DI MASA PANDEMI COVID-19 (Studi Kasus pada Alhuda Bussiness Community Pekanbaru). Eko Dan Bisnis (Riau Economics and Business Review, 12(September), 307–318.

Defriani, M., Islami, L. N., & Hermanto, T. I. (2022). UI/UX Design of Ineffable Psychological Counseling Mobile Application Using Design Thinking Method. SinkrOn, 7(3), 962–973. https://doi.org/10.33395/sinkron.v7i3.11582

Gautama, S. P., Fajarwati, S., & Hamdi, A. (2023). UI / UX Design on Prototype Attendance Using the Design Thinking Method. 2(1), 10–18.

Krisnanik, E., & Rahayu, T. (2021). Ui/ux integrated holistic monitoring of paud using the tcsd method. Bulletin of Electrical Engineering and Informatics, 10(4), 2273–2284. https://doi.org/10.11591/EEI.V10I4.3108

Malik, R. A., Frimadani, M. R., & Info, A. (2023). Lean UX : Applied PSSUQ to Evaluate Less-ON UI / UX Analysis and Design. 4(1). https://doi.org/10.25008/ijadis.v4i1.1263

Munawarrohman, R. (2022). Peningkatan Usability Melalui Perancangan User Interface dengan Metode Human Centered Design Pada Website Sekolah Menengah Pertama. In Institutional Repository UIN Syarif Hidayatullah Jakarta (Vol. 33, Issue 1).

Nadhif, A. K., Jati, D. T. W., Hussein, Muh. F., & Widiati, I. S. (2021). Perancangan UI/UX Aplikasi Penjualan Dengan Pendekatan Design Thinking. Jurnal Ilmiah IT CIDA, 7(1), 44–55. https://doi.org/10.55635/jic.v7i1.146

Risald, R. (2021). Implementasi Sistem Penjualan Online Berbasis E-Commerce Pada Usaha Ukm Ike Suti Menggunakan Metode Waterfall. Journal of Information and Technology, 1(1), 37–42. https://doi.org/10.32938/jitu.v1i1.1393

Sanjiwani, K. F., Kompiang, A. A., Sudana, O., Putu, I., & Dharmaadi, A. (2020). Pengembangan UI dan UX SIMRS Pada Bagian Front Office. JITTER-Jurnal Ilmiah Teknologi Dan Komputer, 1(2), 12.

Setiyani, L., & Tjandra, E. (2022). UI / UX Design Model for Student Complaint Handling Application Using Design Thinking Method (Case Study: STMIK Rosma Karawang). International Journal of Science, Technology & Management, 3(3), 690–702. https://doi.org/10.46729/ijstm.v3i3.505

Detail Informasi

Tugas Akhir ini ditulis oleh :

  • 10190022 - ARSY RAHMAN
  • Prodi : Rekayasa Perangkat Lunak
  • Kampus : Margonda
  • Tahun : 2023
  • Periode : I
  • Pembimbing : Ahmad Setiadi, M.Kom
  • Asisten :
  • Kode : 0002.S1.RPL.SKRIPSI.I.2023
  • Diinput oleh : dpw
  • Terakhir update : 18 Januari 2024
  • Dilihat : 77 kali

TENTANG PERPUSTAKAAN


PERPUSTAKAAN UBSI


Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika merupakan layanan yang diberikan kepada civitas akademik khususnya mahasiswa untuk memperoleh informasi seperti buku, majalah, jurnal, prosiding, dll.

INFORMASI


Alamat : Jl. Kramat Raya No.98, Senen, Jakarta Pusat

Telp : +6285777854809

Email : perpustakaan@bsi.ac.id

IG : @perpustakaan_ubsi

Jam Operasional
Senin - Jumat : 08.00 s/d 20.00 WIB
Isitirahat Siang : 12.00 s/d 13.00 WIB
Istirahat Sore : 18.00 s/d 19.00 WIB

LINK TERKAIT


LPPM UBSI

Repository UBSI

E-Journal UBSI

E-Learning UBSI

Kemahasiswaan UBSI

Perpustakaan Nasional

e-Resources

Copyright © 2024 Perpustakaan Universitas Bina Sarana Informatika