Online Public Access Catalog
Ditemukan 435 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 113 kali
-
KLASIFIKASI KELULUSAN MATA KULIAH MAHASISWA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- MUHAMMAD RAUL FADILLA
- 2024
Banyak perguruan tinggi di Indonesia berupaya meningkatkan kualitas pendidikan mereka melalui berbagai cara, termasuk meningkatkan kompetensi akademik dan profesional siswa untuk mengembangkan IPTEK. Analisis sentimen terhadap tingkat kelulusan pendidikan sangat penting untuk memahami persepsi dan pendapat publik. Penelitian menunjukkan bahwa faktor-faktor seperti akreditasi fakultas berdampak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM BERBASIS WEBSITE UNTUK OPTIMALISASI LAYANAN PERPUSTAKAAN DI SMP ANUGERAH ABADI
- GRACEANDO DAHOKLORY
- 2025
Perpustakaan sekolah berperan penting dalam mendukung kegiatan belajar mengajar dengan menyediakan berbagai sumber referensi, namun pengelolaan data yang masih menggunakan pencatatan di buku sering menghadapi kendala, seperti pencatatan data yang kurang efisien, proses peminjaman dan pengembalian buku yang lambat, serta keterbatasan akses informasi bagi pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
Penerapan Teknologi Cloud Computing Pada Aplikasi Rekomendasi OOTD Program MBKM
- MUHAMMAD FARHAN
- 2024
Kebijakan Kampus Merdeka, merupakan inovasi dari Kemendikbudristek, diperkenalkan sebagai langkah untuk memastikan bahwa lulusan mencerminkan perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, persyaratan pasar kerja, serta perubahan sosial. Program ini disetujui oleh Kemendikbudristek pada akhir Januari 2020 sebagai kelanjutan dari Konsep Merdeka Belajar. Tujuannya adalah agar kampus dapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Perancangan Dashboard Analisis Penjualan E-Commerce Menggunakan Looker Studio (Mbkm: Studi Kasus Data Olist Dalam Studi Independen Di Pt Cakap Jakarta)
- ABIGAIL NATALIA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong peningkatan signifikan dalam pemanfaatan data, khususnya di sektor perdagangan elektronik (e-commerce) yang setiap hari menghasilkan volume data besar dan kompleks. Melalui program Studi Independen yang diselenggarakan oleh Cakap sebagai bagian dari Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM), penulis mengikuti pelatihan sebagai data analyst dengan fokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
Laporan Skripsi
- SHENDI ARYA EPENDI
- MAIZUL FADHLIYAHYA
- 2025
Pemilihan siswa-siswi berprestasi merupakan bentuk apresiasi sekolah terhadap peserta didik yang menunjukkan hasil belajar terbaik. Namun, proses seleksi tersebut di SMK KARTIKA X-I masih dilakukan secara manual dan subjektif, mengandalkan penilaian guru atau wali kelas tanpa kriteria yang jelas dan konsisten. Hal ini menimbulkan potensi ketidakadilan serta kesulitan dalam melakukan verifikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
Paper Skripsi 2024
- DEVI LESTARI
- ANISSA FITRIAS PUTRI
- Reisha Putri Andhini
- MEGA MUSTIKA BERLIANTI ALJANAH
- SITI ZAHRA DENYA PUTRI
- JUNI FITRIA
- 2024
Perkembangan teknologi dan informasi pada masa sekarang ini sangatlah pesat , yang setiap saat terus memperbaiki dan mencari inovasi baru agar teknologi tersebut dapat digunakan untuk membantu pekerjaan manusia. Saat ini sudah banyak sekolah yangmenggunakan website sebagai salah satu alat untuk memudahkan dalam kegiatan belajar mengajar, kualitas website merupakan faktor penting yang harus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN KECERDASAN BUATAN DALAM MENGERJAKAN TUGAS CODING MAHASISWA WILAYAH DEPOK DENGAN MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS
- JAKA ARIS RABUN
- SYAHRUL ANGELO ARIA DUSU
- MUHAMMAD LUTFIE ALGA
- 2025
Penelitian ini menganalisis penggunaan kecerdasan buatan (AI) oleh mahasiswa di Kota Depok dalammenyelesaikan tugas coding. Tiga platform AI yang dievaluasi adalah ChatGPT, GitHub Copilot, dan BlackboxAI. Metode Analytical Hierarchy Process (AHP) digunakan untuk menentukan bobot kriteria serta peringkatalternatif berdasarkan penilaian 100 responden mahasiswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
SISTEM PENDAFTARAN SISWA BARU DAN PEMBAYARAN BERBASIS WEB PADA CV. ROBOMATICA INDONESIA
- MOHAMAD TANTRI
- LEO ARMEDIAN SYAH
- 2025
Tempat kursus merupakan pelatihan kegiatan belajar dilaksanakan pada murid tanpa bimbingan guru di sekolah. Membuat sistem pendaftaran siswa baru digital terhubung ke database Admin. Mengotomatisasi pencatatan pembayaran kursus untuk menggantikan sistem buku manual, pengelolaan data Mengintegrasikan laporan pembayaran dengan secara otomatis. Membuat laporan bulanan pembayaran kursus siswa dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 57 kali