Online Public Access Catalog
Ditemukan 106 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN QUICK RESPONSE CODE PADA APLIKASI ARSIP BERKAS NASABAH BRI UNIT LENGKONG
- MUHAMAD RIZKI
- 2022
ABSTRAK Muhamad Rizki (15180593), Penerapan Quick Response Code Pada Aplikasi Arsip Berkas Nasabah BRI Unit Lengkong PT BRI (Persero) Tbk, BRI Unit Lengkong adalah perusahaan yang bergerak di bidang perbankan, sebagai perusahaan penyedia ruang berkas nasabah. Dalam melakukan kegiatan pencarian berkas, kegiatan pencatatan semua berkas di ruangan berkas masih dilakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 252 kali
-
SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT OVARIUM MENGGUNAKAN METODE LOGIKA FUZZY SUGENO BERBASIS WEBSITE
- JAMALUDIN FIRDAUS
- 2020
ABSTRAK Jamaludin Firdaus (19162050), Sistem Pakar Diagnosa Penyakit Ovarium Menggunakan Metode Logika Fuzzy Sugeno Berbasis Website Gangguan pada ovarium umumnya seperti kista ovarium, kanker ovairum, PCOS, Ooforitis dan Menopause Dini (Adrian, 2019). Kemenkes mengemukakan angka kejadian salah satu gangguan ovarium yaitu kista ovarium di Indonesia pada tahun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 442 kali
-
PENERAPAN METODE MVC PADA SISTEM TRANSAKSI KREDIT DI ALAMANDA FURNITURE
- Muhammad Teguh Awaludin
- 2021
ABSTRAK Muhammad Teguh Awaludin (19172752), Penerapan Metode MVC Pada Sistem Transaksi Kredit Di Alamanda Furniture. Alamanda Furniture adalah toko yang menjual berbagai furnitur rumah. Hingga saat ini, Alamanda Furniture hanya melayani transaksi secara langsung, dimana konsumen yang datang akan dipersilahkan untuk memilih furnitur dan akan langsung membeli furnitur tersebut. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 330 kali
-
Representation Of Trauma From Joker Movie (2019)
- ALIFIO AMARTYA RAMADHAN
- 2025
This research discusses the representation of trauma in the main character of Todd Phillips' Joker(2019) using Sigmund Freud's psychoanalytic approach. The movie tells the transformation of Arthur Fleck, aman with mental disorders, depression, identity crisis, and social pressure that leads to a personality shift intothe iconic Joker figure. This research aims to analyze how childhood trauma, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Peran Media Sosial Tiktok @middaybear Dalam Meningkatkan Awareness Pada Popok Midday Bear di Platform Tiktok
- AFFIFAH ANANDA MARSHA
- 2025
Abstrak Affifah Ananda Marsha (44210752), Peran Media Sosial Tiktok @middaybear Dalam Meningkatkan Awareness Pada Popok Midday Bear di Platform Tiktok.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peran media sosial TikTok, khususnya akun @middaybear, dalam meningkatkan brand awareness terhadap produk popok bayi Midday Bear. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Perancangan Website Pemesanan Produk Untuk Digital Marketing Pada PT. Arkatama Multi Solusindo
- REGA HARI KUSUMA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan website pemesanan produk guna mendukung strategi digital marketing PT. Arkatama Multi Solusindo. Website ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi dan akurasi dalam proses pemesanan serta memperluas jangkauan pasar Parody.ID melalui platform digital. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D), yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
Peran Produser Dalam Produksi Film Home
- AMELLIA HADI PRATAMA
- 2025
Amellia Hadi Pratama ( 44200249 ) “ Peran Produser Dalam Produksi Film Home Penelitian inibertujuan untuk menganalisis peran produser dalam film Home yang didistribusikan melaluiYouTube. Peran produser sangat krusial dalam setiap tahap produksi, mulai dari pengembanganide, pembuatan treatment, hingga strategi promosi dan distribusi konten digital. YouTube dipilihsebagai platform utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN ALAT PANCING PADA CV. GISTA SANSA NUSANTARA
- GUSTY FARHAN LAILLY
- 2020
ABSTRAK Gusty Farhan Lailly (15160223), Perancangan Sistem Informasi Penjualan Alat Pancing Pada Cv.Gista SanSa Nusantara Di Jaman era digital lebih canggih informasi semakin melaju dengan cepat.banyak kemajuan-kemajuan yang tercipta dengan adanya online konsumen lebih pancing. website ini dapat potongan harga di banding beli offline selain lebih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 401 kali
-
GAME PEMILAHAN SAMPAH MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 2 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- NUR AHMAD FADLI
- 2024
Manajemen sampah yang tidak berkelanjutan mengakibatkan polusi, kerusakan ekosistem, dan perubahan iklim merupakan masalah lingkungan yang masih terus terjadi. Di Indonesia, pembuangan sampah yang tidak terkelola mengganggu ekosistem dan mencemari lingkungan. Pembakaran sampah terbuka mengeluarkan gas beracun yang berbahaya bagi kesehatan masyarakat. Penumpukan limbah plastik yang berbahaya bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
Pengembangan Game Edukasi Menyusun Kata Nama Buah Dan Hewan Untuk Anak Usia Dini Menggunakan Construct 2
- RIFKI PADLURRAHMAN
- 2024
Game tidak hanya dapat digunakan sebagai media hiburan untuk menghilangkan rasa bosan, tetapi juga dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Sayangnya, saat ini banyak game yang mengandung kekerasan, baik online maupun offline, memengaruhi perkembangan anak. Anak-anak akan meniru apa yang mereka lihat setelah bermain game yang mengandung kekerasan. Game edukasi sangat cocok untuk mengajar anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali