Online Public Access Catalog
Ditemukan 659 hasil di pencarian Skripsi
-
Perancangan Game Edukasi “Kultura” untuk Melestarikan Budaya Nusantara di Era Digital
- ANDRIEN WIANDYANO
- 2025
Perkembangan teknologi yang pesat di era digital berdampak signifikan pada menurunnya minat generasi muda terhadap budaya Nusantara. Pesona budaya asing dan teknologi modern perlahan mengikis warisan lokal, mengakibatkan penurunan nilai moral yang seharusnya menjadi landasan kehidupan bermasyarakat. Salah satu upaya untuk mengatasi hal ini adalah melalui pengembangan game edukasi dengan nama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PEMBUATAN GAME EDUKASI “MATHRUSH” UNTUK MENINGKATKAN MINAT DAN KETERAMPILAN MATEMATIKA SISWA SEKOLAH DASAR
- ALFIANSYAH ACHMAD
- 2025
Pembelajaran matematika di tingkat Sekolah Dasar seringkali dianggap membosankan dan sulit oleh siswa karena pendekatan yang monoton dan kurang interaktif. Kondisi ini menyebabkan rendahnya minat belajar dan lemahnya keterampilan berhitung siswa. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berjudul “MathRush” yang mampu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
ANALISIS SENTIMEN KOMENTAR VIDEO MONOLOG GIBRAN MENGGUNAKAN NAIVE BAYES
- SYAIFUL HENDRI IRAWAN
- 2025
ABSTRAK Kemajuan media digital telah mendorong partisipasi aktif masyarakat dalam memberikan tanggapan terhadap konten video di platform seperti YouTube. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen komentar pengguna terhadap video monolog berjudul “Generasi Muda, Bonus Demografi, dan Masa Depan Indonesia” dengan menerapkan algoritma Naive Bayes. Data dikumpulkan melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
Jurnal Evaluasi Kepuasan Pelanggan Wifi Lintas Jaringan Nusantara Menggunakan Metode User Experience Questionnaire
- TB DIDI ASWADI
- 2025
Abstrak - Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui variabel-variabel yang mempengaruhi kepuasan klien terhadap layanan wifi PT Lintas Jaringan Nusantara. Periksa kualitas layanan dan loyalitas pelanggan sebagai variabel yang mempengaruhi kepuasan pelanggan. Identifikasi bagaimana faktor-faktor ini mempengaruhi pengalaman pelanggan. Analisis perilaku partisipan melibatkan beberapa langkah, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Perancangan Website Yayasan Young Tahfizh Center Indonesia Dengan Framework Codeigniter
- MOHAMMAD RAFA ADILA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong berbagai organisasi untuk memanfaatkan teknologi dalam pengelolaan data dan penyampaian informasi. Yayasan Young Tahfizh Center Indonesia (YTC Indonesia) merupakan lembaga yang bergerak di bidang dakwah dan pendidikan Al-Qur’an. Dalam menjalankan aktivitasnya, YTC Indonesia membutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
ANALISA PELAYANAN PUBLIK SEBAGAI TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT MELALUI APLIKASI MOBILE JKN DENGAN METODE EUCS
- IBNU GHALI ALFARIZI
- 2025
ABSTRAK JURNAL Peningkatan kualitas pelayanan publik kini menjadi prioritas utama dalam upaya pemenuhan kebutuhan masyarakat secara efektif dan efisien. Pemanfaatan aplikasi Mobile JKN yang dikembangkan BPJS merupakan pendekatan strategis untuk memaksimalkan interaksi antara pemerintah daerah dan masyarakat. Penelitian ini mengadopsi Metode EUCS (End User Computing Satisfaction) untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
STUDI KEPUASAN NASABAH TERHADAP PENGGUNAAN LAYANAN MOBILE BANKING BCA DI CABANG BCA KCU DEPOK DENGAN METODE CSI
- IMANUEL EFRATA KRISTINA
- 2025
Abstrak Untuk memahami sejauh mana keberhasilan aplikasi dalam mencapai tujuan dan memenuhi harapan pengguna, untuk melakukan pengukuran maka peneliti menggunakan metode survey dari beberapa sumber nasabah terhadap kepuasan BCA Mobile tersebut. Kompetensi yang ketat di industri perbankan saat ini, menuntut Bank BCA untuk terus memenuhi kebutuhan layanan perbankan demi tercapainya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 195 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SUPERAPP PADA PT.KRAKATAU KARYA ABADI
- KHAMARUL FATTAH
- 2025
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI SUPER APP PADA PT.KRAKATAU KARYA ABADI Aplikasi E-commerce menjadi satu alat utama untuk masyarakat dalam meningkatkan kenyamanan dalam berbelanjan SuperApp menyediakan akses yang lebih mudah kepada masyarakat. Dalam konteks ini, Aplikasi SuperApp telah diperkenalkan sebagai upaya untuk masyarakat yang mempunyai usaha agar lebih mudah berbelanja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali
-
MANAGEMENT BANDWIDTH MENGGUNAKAN METODE HIERARCHICAL TOKEN BUCKET PADA UD EGALE
- HASA NOVANDRI
- 2024
UD Egale menggunakan internet sebagai layanan streaming video. Tetapi pada layanan streaming video belum menerapkan manajemen bandwidth dalam membagi koneksi internet kepada komputer client. Tanpa adanya manajemen bandwidth banyak komputer yang menggunakan internet secara tidak beraturan sehingga menyebabkan komputer yang lain tidak mendapat jatah bandwidth. Karena koneksi internet yang kurang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 128 kali
-
Aplikasi Manejemen Aktivitas Karyawan pada PT.Forum Keadilan TV
- AKBAR PRADANA LUMBESSY
- 2025
ABSTRAK Akbar Pradana Lumbessy (17200819), Aplikasi Manejemen Aktivitas Karyawan pada PT.Forum Keadilan TV Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kunci dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas, termasuk di industri media. PT. Forum Keadilan TV menghadapi tantangan dalam mengelola aktivitas karyawan, seperti penugasan proyek, penjadwalan, pemantauan progres, dan evaluasi kinerja. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali