Online Public Access Catalog
Ditemukan 442 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
OPTIMALISASI APLIKASI BERBASU DI SDN SINDANGMULYA 02 DENGAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- RAHMAN ZAENUDIN
- 2025
Aplikasi BERBASU merupakan media pembelajaran digital yang digunakan di SDN Sindangmulya 02 untuk mendukung proses belajar mengajar berbasis mobile. Aplikasi ini dirancang untuk membantu siswa dalam memahami materi pembelajaran. Namun demikian, efektivitas aplikasi tidak hanya ditentukan oleh kelengkapan materi, tetapi juga sangat dipengaruhi oleh kualitas pengalaman pengguna (user experience) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Rancang Bangun Animasi Game Edukatif Daily Activity Untuk Pengenalan Kata Kerja Pada Anak Usia Dini TK Jamiatul Khoir
- NOVITA ANGGRAINI SUBEKTI
- 2026
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada jenjang Pendidikan Anak Usia Dini. Pada TK Jamiatul Khoir, proses pembelajaran masih menggunakan media tradisional atau konvensional seperti gambar dan papan tulis, sehingga anak-anak kurang antusias dalam pembelajaran pengenalan kata kerja pada aktivitas sehari - hari. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
Analisis Kepuasan Siswa Dalam Penggunaan Media Elearning Dengan Metode Webqual 4.0 Pada SMAN 91 Jakarta
- Abyan Fa'iq Ahmad
- 2023
Pendidikan Dalam merupakan era digitalisasi, aspek penting media dalam e-learning perkembangan telah menjadi dan kemajuan alternatif suatu signifikan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis yang kepuasan siswa dalam penggunaan media e-learning dengan metode Webqual 4.0 pada SMAN 91 Jakarta menggunakan platform Google Classroom,Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 161 kali
-
Evaluasi Penerimaan Chatbot AI Berdasarkan Model Theory of Planned Behavior
- RAEHAN FEBRIANSYAH SUHANA PUTRA
- 2025
Chatbot berbasis kecerdasan buatan (AI) semakin banyak digunakan dalam lingkungan pendidikan dan pekerjaan untuk membantu proses belajar, menyelesaikan tugas, dan mencari informasi. Namun, penerimaan pengguna terhadap teknologi ini belum sepenuhnya dipahami. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat penerimaan pengguna terhadap chatbot AI dengan menggunakan pendekatan Theory of Planned ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
UI UX Bootcamp di PT GreatEdu Global Mahardika
- Halimatussa'diyah Putri
- 2023
Program Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka adalah bagian dari program merdeka belajar yang didukung oleh Kemendikbudristek, melibatkan 216 perusahaan dan organisasi kelas dunia terpilih, salah satunya PT GreatEdu Global Mahardika yang berfokus pada pendidikan berbasis digital. Tujuan program ini adalah memberikan kesempatan bagi mahasiswa untuk berkembang dalam dunia kerja, bisnis, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 390 kali
-
Vocasia Internship Professional Edutech Program Front End Web Developer Di Yayasan Adipurna Inovasi Asia
- Muhammad Ramadhan Sangisda Alam
- 2023
Program Magan dan Studi Independent Bersertifikat (MSIB) merupakan salah satu jenis kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM). Yayasan Adipurna Inovasi Asia adalah mitra yang terlibat dalam pelaksanaan Program Magang dan Studi Independent Bersertifikat (MSIB). VOCASIA sendiri adalah penyedia produk unggulan berupa platform edukasi online dan sistem manajemen pembelajaran (LMS). Pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 290 kali
-
RANCANGAN JARINGAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE FAILOVER PADA SMK PERSADA HUSADA INDONESIA
- REIHAN DARUSSALAM
- 2025
Reihan Darussalam (17210563), Rancangan Jaringan Komputer Menggunakan Metode Failover Pada SMK Persada Husada Indonesia. SMK Persada Husada Indonesia Merupakan Sekolah Kejuruan tingkat menengah yang berfokus dalam bidang teknologi, perhotelan, akuntansi dan keperawatan. Menjaga ketersediaan jaringan merupakan suatu hal yang krusial dalam menunjang kegiatan belajar mengajar, salah satu metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI WEBSITE KAS MASUK DAN KAS KELUAR PADA RPTRA CIBUBUR BERSERI
- RESA ZULTIA
- 2025
Ruang Publik Tepadu Ramah Anak (RPTRA) adalah fasilitas umum yang dimiliki oleh pemerintah, digunakan sebagai tempat bermain dan belajar anak-anak. RPTRA bukan hanya untuk anak-anak, tetapi juga bisa digunakan untuk berbagai aktivitas. Hal ini diatur dalam Pergub DKI Jakarta Nomor 123 tahun 2017 tentang Pengelolaan dan Kebutuhan Sarana dan Prasarana Ruang Publik Tepadu Ramah Anak. Dalam proyek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
Perancangan dan Implementasi Website Kas Masuk dan Kas Keluar pada RPTRA Cibubur Berseri
- SITI ROHANA
- 2025
Ruang Publik Tepadu Ramah Anak (RPTRA) adalah fasilitas umum yang dimiliki oleh pemerintah, digunakan sebagai tempat bermain dan belajar anak-anak. RPTRA bukan hanya untuk anak-anak, tetapi juga bisa digunakan untuk berbagai aktivitas. Hal ini diatur dalam Pergub DKI Jakarta Nomor 123 tahun 2017 tentang Pengelolaan dan Kebutuhan Sarana dan Prasarana Ruang Publik Tepadu Ramah Anak. Dalam proyek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali