Online Public Access Catalog
Ditemukan 389 hasil di pencarian Skripsi
-
Penerapan Rekayasa Aplikasi Tes Analisa Kepribadian Untuk Diri (Takud) Melalui Psikotes Menggunakan Metode Algoritma Naïve Bayes Berbasis Android Studi Kasus PT Trimitra Putra Mandiri
- Muhammad Abdul Hadi Jamil
- Ramadhan Syahputra
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kesulitan dalam mengenali kepribadian individu dan memfasilitasi proses pengenalan diri melalui pemanfaatan teknologi. Dalam konteks ini, aplikasi mobile atau platform online telah dikembangkan untuk membantu individu dalam menjalani proses tersebut. Aplikasi ini memberikan panduan, latihan, dan sumber daya yang berguna bagi pengguna. Selain itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
Implementasi Augmented Reality Pada Objek Wisata Dan Ekosistem Daerah Di Indonesia Menggunakan Metode Analisa Data Deskriptif Dengan Pendekatan Kualitatif Studi Kasus : UPK Monumen Nasional Dki Jakarta
- Randy Samuel
- Aditya Yusuf
- 2023
Monumen Nasional. Merupakan Monumen yang didirikan dengan tujuan untuk mengenang perjuangan Indonesia dalam merebut Kemerdekaan dari Pemerintahan Kolonial Hindia Belanda. Monumen Nasional memiliki ketinggia n 132-meter (433 kaki) dan Monas mulai dibangun pada tanggal 17 Agustus 1961 atas perintah Presiden Soekarno dan diresmikan dan dibuka untuk umum pada 12 Juli 1975. Revitalisasi Monumen sudah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 225 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM MONITORING ABSENSI KARYAWAN BERBASIS WEBSITE DENGAN CODEIGNITER 4 PADA PT BANGUN KREATIF ABADI
- ANDI SYAHTRISNA BAITUL MAQDIS
- 2025
Transformasi digital yang didorong oleh perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai sektor termasuk dalam pengelolaan kehadiran karyawan. PT Bangun Kreatif Abadi perushaan yang bergerak di bidang teknologi informasi masih menggunakan metode manual dalam pencatatan absensi sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti kurangnya akurasi data, sulitnya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali
-
Pengaruh Harga dan Promosi terhadap Minat Beli UC dalam Game PUBGM di Region Jabodetabek
- Febri Kasihyana
- 2023
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh harga dan promosi terhadap minat beli. Sampel diambil dengan menggunakan non-probability sampling dan sumber data yang didapatkan dari sampel menggunakan rumus lemeshow sejumlah 100 responden. Pengumpulan data dilaksanakan melalui penyebaran kuesioner menggunakan googleform pada sampel yaitu pengguna Game Player Unknown Battle Ground ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 239 kali
-
PENGARUH LINGKUNGAN KERJA DAN DISIPLIN KERJA TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT BANK TABUNGAN PENSIUNAN NASIONAL SYARIAH CABANG MMS (MOBILE MARKETING SYARIAH) BOJONGSARI DEPOK
- MARIA FRETY GLORIA SIANTURI
- 2025
Sumber Daya Manusia (SDM) merupakan aset utama dalam organisasi yang berperan penting dalam pencapaian tujuan perusahaan melalui kinerja yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh lingkungan kerja dan disiplin kerja secara parsial maupun simultan terhadap kinerja karyawan pada PT Bank Tabungan Pensiunan Nasional Syariah Cabang MMS Bojongsari Depok. Penelitian ini menggunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
PENGARUH UKURAN PERUSAHAAN, ROA, DER TERHADAP PBV PADA SEKTOR PERBANKAN DI BURSA EFEK INDONESIA
- FEBY FEBRIYANI
- 2025
Perbankan Indonesia menghadapi transformasi signifikan seiring perkembangan teknologi dan digitalisasi yang mendorong pengembangan layanan seperti mobile banking, internet banking, dan pembayaran digital. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh ukuran perusahaan terhadap PBV pada sektor perbankan di Bursa Efek Indonesia, pengaruh ROA terhadap PBV pada sektor perbankan di Bursa efek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Perancangan Game 2D Platformer Dengan Mekanisme Konsumsi Regenerasi Energi Menggunakan libGDX
- EM HADISSI HASLAM
- 2025
Transformasi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia hiburan, termasuk menjadikan game sebagai salah satu aktivitas favorit masyarakat. Popularitas game semakin meningkat seiring dengan berkembangnya teknologi perangkat mobile yang memudahkan akses bermain kapan saja dan di mana saja. Namun, pesatnya perkembangan industri game tidak hanya memberikan dampak positif, tetapi juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna terhadap Aplikasi MyTelkomsel Menggunakan Metode End- User Computing Satisfaction (EUCS)
- FADHIAZ MAULUDI
- 2025
Transformasi digital dalam industri telekomunikasi mendorong perusahaan untuk menyediakan layanan berbasis aplikasi mobile yang praktis dan efisien. MyTelkomsel merupakan aplikasi resmi Telkomsel yang dirancang untuk mempermudah pelanggan dalam mengakses berbagai layanan, mulai dari pembelian pulsa, pengecekan kuota, hingga pembayaran tagihan. Namun, tingkat kepuasan pengguna terhadap aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI TRANSJAKARTA MENGGUNAKAN ALGORITMA NAIVE BAYES
- AHMAD FIKRI HAIKAL
- 2025
Dalam pemanfaatan teknologi digital dalam sektor transportasi, Transjakarta menghadirkan sebuah aplikasi berbasis mobile untuk mempermudah mobilitas masyarakat. Jumlah penumpang Transjakarta mengalami peningkatan yang signifikan sehingga pentingnya mengetahui apakah pengguna merasa puas dengan aplikasi tersebut atau justru sebaliknya. Penelitian ini bertujuan untuk mengklasifikasikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
ANALISIS PENGARUH USER EXPERIENCE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI DUOLINGO MENGGUNAKAN METODE EUCS
- MUHAMMAD MAULANA HASAN
- 2025
Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam bidang pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan aplikasi pembelajaran berbasis mobile. Duolingo merupakan salah satu aplikasi populer untuk belajar bahasa asing secara mandiri. Meskipun memiliki banyak pengguna, tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini bervariasi dan dipengaruhi oleh pengalaman pengguna saat mengakses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 79 kali