Online Public Access Catalog
Ditemukan 4808 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuasan Mahasiswa Dalam Memanfaatkan Aplikasi Chatgpt Sebagai Asisten Belajar Dengan Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM)
- CALVIN FEBRIANSYAH
- 2024
Kemajuan teknologi yang pesat telah membawa perubahan signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Teknologi memungkinkan pembelajaran menjadi lebih fleksibel dan mudah diakses, dimana mahasiswa dapat mengakses materi pembelajaran kapan saja dan dimana saja sesuai dengan preferensi mereka. Kecerdasan buatan (AI), seperti aplikasi ChatGPT, telah menjadi pilihan utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
EFEKTIVITAS PENERAPAN ABSENSI FINGERPRINT TERHADAP DISIPLIN KERJA PEGAWAI PADA KELURAHAN JELAMBAR BARU
- SHERLY PUSPITA MAHARANI
- 2024
Penggunaan mesin absensi mempermudah instansi maupun perusahaan dalam mengetahui waktu tingkat kehadiran pegawai. Pendeteksian waktu tingkat kehadiran pegawai dapat menggunakan mesin absensi fingerprint yaitu mengidentifikasi sidik jari setiap pegawai. Penelitian brtujuan untuk melihat efektivitas penerapan absensi fingerprint terhadap disiplin kerja pegawai pada Kelurahan Jelambar Baru. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
Penerapan Metode PIECES Framework Untuk Menganalisa Kepuasan Pengguna Aplikasi M.Tix
- ICEL FIRMANSYAH
- 2024
Perkembangan teknologi yang sangat pesat berdampak menjadi kemajuan besar dalam berbagai bidang kehidupan secara signifikan salah satunya pada industri perfilman Aplikasi M.Tix merupakan salah satu aplikasi pembelian tiket bioskop online. Berdasarkan ulasan dari Google Play Store hingga bulan Juni 2024, aplikasi M.Tix masih terus menerima beberapa keluhan yang disampaikan dari pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 194 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI KANGMAS UNTUK LAYANAN PEMESANAN JASA TUKANG MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- GRACIAS KEVIN AMSAL BRAMANTA
- 2025
Aplikasi KangMas dikembangkan sebagai solusi digital untuk mempermudah layanan pemesanan jasa tukang, yang saat ini sering terkendala efisiensi dan aksesibilitas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna menggunakan metode Lean Startup, yang berfokus pada siklus iteratif Build-Measure-Learn. Model bisnis dirancang dengan kerangka Business Model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PENGEMBANGAN APLIKASI KANGMAS UNTUK LAYANAN PEMESANAN JASA TUKANG MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- WINDI SAPUTRI
- 2025
Aplikasi KangMas dikembangkan sebagai solusi digital untuk mempermudah layanan pemesanan jasa tukang, yang saat ini sering terkendala efisiensi dan aksesibilitas. Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan aplikasi yang sesuai dengan kebutuhan pengguna menggunakan metode Lean Startup, yang berfokus pada siklus iteratif Build-Measure-Learn. Model bisnis dirancang dengan kerangka Business Model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PELAPORAN DATA PRODUKSI RAJUNGAN BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
- ADHITYA AMIR NURHADI
- 2025
ABSTRAK Penelitian ini berjudul “Perancangan Program Pelaporan Data Produksi Rajungan Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter” bertujuan untuk mengatasi permasalahan dalam pencatatan dan pelaporan data produksi rajungan yang dihadapi oleh kelompok usaha bersama (KUB) dan perhimpunan provinsi. Dalam industri perikanan, rajungan (Portunus Pelagicus) merupakan komoditas ekspor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA WEBSITE MRBJ SEBAGAI PUSAT INFORMASI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- MUHAMMAD JIDAN HADZAMI
- 2025
Muhammad Jidan Hadzami (17207122), Analisis Kepuasan Pengguna Website MRBJ Sebagai Pusat Informasi Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS) Website merupakan pusat informasi yang dirancang untuk meningkatkan komunikasi dan interaksi sesama manusia, salah satunya adalah website MRBJ yang dipergunakan untuk meningkatkan kecepatan dalam penyampaian informasi antara pengurus masjid ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
Implementasi Algoritma Naive Bayes Untuk Memprediksi Minat Beli Makanan Secara Online Pada Generasi Milenial
- RANI FEBRIANI ZEIN
- 2024
Generasi milenial dikenal sebagai generasi yang sangat akrab dengan teknologi dan cenderung lebih nyaman berbelanja secara online. Namun, tingkat minat pembelian secara online di kalangan milenial, terutama yang berdomisili di Provinsi Jakarta tidak seragam dan bisa bervariasi tergantung pada berbagai aspek, seperti keputusan pembelian. Penelitian ini dimaksudkan untuk memprediksi daya minat beli ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Implementasi Metode SAW Dan Moora Dalam Menentukan Pemilihan Smartphone Android Terbaik Pilihan Masyarakat
- DIMAS BANU DWI HANGGORO
- 2024
Peminat smartphone hampir di semua kalangan baik muda maupun tua. Beragamnya jenis smartphone ditawarkan dan daya beli masyarakat oleh perusahaan dengan berbagai jenis smartphone serta dilengkapi fitur - fitur modern yang akan memudahkan para pengguna berkomunikasi dengan orang lain. Permasalahan yang ada adalah metode apa tepat yang dapat digunakan untuk pemilihan smartphone android bagi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali