Online Public Access Catalog
Ditemukan 3249 hasil di pencarian Skripsi
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 27 kali
-
DESAIN DAN IMPLEMENTASI VPN MENGGUNAKAN L2TP PADA MIKROTIK UNTUK KONEKTIVITAS ANTAR KANTOR
- EKO SUPRIYADI
- 2025
Seiring dengan meningkatnya kebutuhan akan pengelolaan jaringan komputer dan komunikasi data yang aman, PT Panca Auto Sentra Tama perusahaan yang bergerak di bidang jasa Body Repair dan General Repair kendaraan menghadapi tantangan dalam hal keamanan serta efisiensi pengiriman data melalui email. Penggunaan email sebagai media transmisi data memiliki kelemahan, antara lain potensi terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
EVALUASI PENGGUNAAN LMS EDLINK PADA KAMPUS INSTITUT PENGEMBANGAN MANAJEMEN INDONESIA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USUABILITY SCALE (SUS)
- LINTANG PRAMUDYA PAMUNGKAS
- 2025
Transformasi digital dalam dunia pendidikan mendorong institusi untuk mengadopsi platform pembelajaran daring, salah satunya adalah Learning Management System (LMS). SEVIMA Edlink merupakan salah satu LMS yang digunakan oleh Institut Pengembangan Manajemen Indonesia (IPMI) sebagai media pendukung pembelajaran hybrid. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability LMS Edlink ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMBELAJARAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK GENERASI ALPHA BERBASIS ANDROID
- YAKOBUS GERODA SUBAN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi pembelajaran animasi interaktif berbasis android yang sesuai dengan karakteristik anak Generasi Alpha. Metode pengembangan yang digunakan adalah Rapid Application Development(RAD), yang meliputi tahapan perencanaankebutuhan, desain pengguna, konstruksi, dan implementasi. Aplikasi ini dicancang dengan mengutamakan aspek antar muka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
Perancangan Dan Implementasi Website Profil Paud Assalam Karang Sambung Sebagai Tahap Awal Digitalisasi Sekolah
- NURFARSYA NIKEN HAKIM
- 2025
Perkembangan teknologi informasi menuntut lembaga pendidikan untuk beradaptasi melalui digitalisasi, khususnya dalam penyampaian informasi. PAUD Assalam Karang Sambung sebagai salah satu lembaga pendidikan anak usia dini masih mengalami keterbatasan dalam publikasi informasi, promosi sekolah, serta pengelolaan dokumentasi kegiatan yang sebagian besar dilakukan secara manual. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
PENERAPAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA ANALISIS USABILITY APLIKASI GRAMEDIA MOBILE
- FADA NAZARULLOH MUTTIN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong transformasi besar dalam perilaku masyarakat, termasuk dalam aktivitas membaca dan berbelanja buku secara daring. PT Gramedia Asri Media menanggapi tren ini dengan meluncurkan aplikasi Gramedia Mobile sebagai sarana untuk memudahkan pengguna dalam mencari dan membeli buku. Namun, ulasan pengguna di Google Play Store menunjukkan bahwa aspek usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 137 kali
-
Penerapan Algoritma Machine Learning Dalam Mendeteksi Dini Serangan Phishing Pada Email
- MUHAMAD RADJA ICHTIAR H
- 2025
Seiring dengan meningkatnya ketergantungan terhadap komunikasi digital, email menjadi salah satu sasaran utama serangan siber, khususnya phishing. Phishing merupakan upaya penipuan yang dilakukan dengan menyamar sebagai entitas tepercaya untuk memperoleh informasi sensitif seperti kata sandi, data pribadi, atau akses ke sistem internal. Universitas Poli Media Depok, sebagai institusi pendidikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Perancangan Smart Door Lock Berbasi IOT Pada PT Jaringan Nusantara Bersama.
- DAVI RADA CHAIQAL
- 2025
Ruang server memiliki peran penting dalam operasional PT Jaringan Nusantara karena menjadi pusat penyimpanan perangkat dan data digital yang bersifat strategis. Saat ini, sistem keamanan ruang server masih mengandalkan kunci manual, yang berisiko terhadap kehilangan, duplikasi, dan sulitnya kontrol akses. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang dan menerapkan sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 38 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Perancangan Jaringan RT/RW Net Menggunakan Metode Network Development Life Cycle Berbasis Mikrotik pada SUBI.Net
- SETIA MAULANA
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menjadikan internet sebagai kebutuhan utama dalam mendukung aktivitas pendidikan, pekerjaan, dan ekonomi masyarakat. Namun, keterbatasan infrastruktur dan tingginya biaya layanan seluler masih menjadi kendala di Kelurahan Bahagia, Bekasi Utara. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan jaringan RT/RW Net pada SUBI.Net menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 29 kali