Online Public Access Catalog
Ditemukan 3121 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN INVENTORY BERBASIS WEBSITE PADA PT. MATA AIR SEJAHTERA MATARAM NTB
- DESTRI ROSIANI MARWAH
- 2025
Nur Sinta (19210819), Destri Rosiani Marwah (19211136), Implementasi Sistem Informasi Pengelolaan Inventory Berbasis Website Pada PT. Mata Air Sejahtera Mataram NTB PT. Mata Air Sejahtera merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa pelayanan kesehatan Medical Check Up (MCU). Dalam kegiatan operasionalnya, perusahaan membutuhkan sistem yang mampu mencatat dan mengelola barang masuk. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 135 kali
-
KLASIFIKASI TINGKAT KEMATANGAN MANGGA HARUMANIS MENGGUNAKAN CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK (CNN) DENGAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- ERFAN HARI SUBAGJA
- 2025
Erfan Hari Subagja (15210391), Klasifikasi Tingkat Kematangan Mangga Harumanis Menggunakan Convulotional Neural Network (CNN) Dengan Arsitektur MobileNetV2 Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem klasifikasi tingkat kematangan mangga harumanis dengan memanfaatkan metode Convolutional Neural Network (CNN) menggunakan arsitektur MobileNetV2. Dataset yang digunakan terdiri dari 1500 citra ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
ANALISIS USABILITY WEBSITE SMA NEGERI 1 ADILUWIH DENGAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- APRIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi informasi memberikan dampak signifikan dalam duniapendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan website sebagai saranapenyampaian informasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkatusability pada website SMA Negeri 1 Adiluwih menggunakan metode SystemUsability Scale (SUS). Penelitian ini menggunakan pendekatan campuran (mixmethod), yakni metode kuantitatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
PENGEMBANGAN GAME VISUAL NOVEL EDUKASI BERBASIS REN’PY DENGAN PENDEKATAN PEDAGOGY
- ARIEF LAKSONO PUTRO
- 2025
Visual novel adalah jenis permainan interaktif berbasis teks yang menggabungkan elemen narasi, ilustrasi visual, musik, dan efek suara atau animasi untuk menyampaikan cerita kepada pemain. Dalam pengembangan game ini, pendekatan pedagogi digunakan untuk memastikan bahwa konten yang disampaikan sesuai dengan prinsip-prinsip pembelajaran efektif. Strategi yang diterapkan mencakup penggunaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) UNTUK SISTEM TRANSAKSI PERCETAKAN SOFASCO
- NUR ISMIAH
- 2026
ABSTRAK Perancangan sistem Informasi Customer Relationship Management (CRM) untuk Sistem Transaksi Percetakan Sofasco Karawang Usaha percetakan memiliki proses bisnis yang melibatkan pengelolaan data pelanggan, transaksi pemesanan, pembayaran, hingga proses produksi. CV. Sofasco sebagai salah satu usaha percetakan masih menghadapi permasalahan dalam pengelolaan data dan transaksi karena sebagian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN DATA NILAI SISWA SMP MUHAMMADIYAH KEMBARAN BERBASIS WEBSITE
- IKHWAN NUR ROZAQ
- 2025
SEKOLAH SMP MUHAMMADIYAH KEMBARAN BERBASIS WEBSITE Penelitian ini bertujuan untuk membangun Sistem Informasi Pengelolaan Data Sekolah berbasis Website di SMP Muhammadiyah Kembaran guna mengatasi permasalahan pengelolaan data akademik yang masih dilakukan secara manual. Proses manual tersebut dinilai tidak efisien, berisiko tinggi terhadap kesalahan pencatatan, serta menyulitkan dalam pencarian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM KOPERASI KREDIT PADA KOPERASI SIDO MANUNGGAL BERBASIS WEBSITE DENGAN CODEIGNITER 4
- SYAID ANDHIKA
- DEWI YUNI ZAINAH
- MARIA SRI WIDYASTUTI NUGRAHANI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi simpan pinjam berbasis web guna meningkatkan efisiensi dan akurasi pengelolaan keuangan pada Koperasi Kredit Sido Manunggal. Permasalahan seperti pencatatan manual, kesalahan data, dan keterlambatan pelaporan menjadi latar belakang perlunya digitalisasi sistem koperasi. Pengembangan sistem dilakukan dengan metode Waterfall melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PELANGGAN APLIKASI MOTORKU X AHASS HONDA MOTOR CAWANG TERHADAP PELAYANAN JASA SERVIS
- ALFHI ARYANSYAH
- 2024
Pada tahun 1970 PT. Astra International TBK – Honda Berdiri dengan nama Honda Division sebagai Main Distributor sepeda motor Indonesia dan pada Tahun 2019 untuk Memberikan pelayanan yang terbaik untuk para konsumennya, Oleh karena itu, Astra Motor Honda meluncurkan sebuah aplikasi yang bernama Motorku X untuk memberi pelayanan yang lebih baik lagi kepada pelanggan, Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP REVIEW APLIKASI MYTELKOMSEL PADA PLAY STORE DENGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- MOCHAMAD RIZKI TEGUH ESA PRATANTIO
- 2024
Perusahaan telekomunikasi seluler terbesar di Indonesia, Telkomsel, didirikan pada tanggal 26 Mei 1995, Perusahaan ini selalu berusaha untuk memberikan layanan yang lebih baik kepada pelanggannya. Oleh karena itu, Telkomsel meluncurkan aplikasi mobile bernama MyTelkomsel untuk memberikan pelayanan prima kepada penggunanya. Dengan sistem self-service, pengguna MyTelkomsel dapat berinteraksi dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP ISU PLASTIK SEKALI PAKAI MELALUI PLATFORM X MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- FAJRI SYAMSAKA
- 2025
Isu plastik sekali pakai merupakan permasalahan kompleks yang memerlukanpendekatan multidimensi, termasuk pemahaman terhadap pandangan publik.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana algoritma Naïve Bayes mampumenganalisis sentimen publik terhadap isu plastik sekali pakai secara akuratberdasarkan data yang diperoleh dari platform X. Data dikumpulkan melalui prosesweb crawling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali