Online Public Access Catalog
Ditemukan 3032 hasil di pencarian Skripsi
-
PERBANDINGAN KINERJA ALGORITMA SUPPORT VECTOR MACHINE DAN RANDOM FOREST DALAM ANALISIS SENTIMEN ULASAN APLIKASI GOJEK DRIVER DI GOOGLE PLAY STORE
- MUHAMMAD IHSAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong meningkatnya penggunaan aplikasi berbasis digital, termasuk aplikasi transportasi online. Salah satu aplikasi yang banyak digunakan oleh mitra pengemudi adalah aplikasi Gojek Driver. Ulasan pengguna yang tersedia pada Google Play Store merupakan sumber informasi yang berharga karena berisi opini, pengalaman, serta keluhan pengguna terhadap kualitas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 14 kali
-
jurnal
- LUTFIANA MARISTA ALYANI
- DENI AGUSTIAN
- ARMAN RAMADHANI
- FAUZAN AZHAR RAHIM
- YOSUA JUAN LINGGOM
- SAMPRIL YANUS ZALUKHU
- 2025
Kemajuan teknologi dan meningkatnya penggunaan media sosial telah menjadikan platform seperti YouTube sebagai ruang publik digital yang dipenuhi beragam opini masyarakat. Salah satu isu kebijakan yang banyak menyita perhatian adalah Rancangan Undang-Undang Kepolisian Negara Republik Indonesia (RUU POLRI), yang memicu berbagai tanggapan publik, terutama melalui kolom komentar media sosial. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Perancangan Dashboard Analisis Penjualan E-Commerce Menggunakan Looker Studio (Mbkm: Studi Kasus Data Olist Dalam Studi Independen Di Pt Cakap Jakarta)
- ABIGAIL NATALIA
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong peningkatan signifikan dalam pemanfaatan data, khususnya di sektor perdagangan elektronik (e-commerce) yang setiap hari menghasilkan volume data besar dan kompleks. Melalui program Studi Independen yang diselenggarakan oleh Cakap sebagai bagian dari Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM), penulis mengikuti pelatihan sebagai data analyst dengan fokus ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
APLIKASI JANJI TEMU PASIEN DAN DOKTER PADA FASILITAS KESEHATAN
- ROBBY MAHENDRA
- HENDRA WIJAYA
- 2025
Abstraksi Transformasi digital di bidang kesehatan kini menjadi kebutuhan mendesak, seiring meningkatnya ekspektasi pasien terhadap layanan medis yang cepat, transparan, dan mudah diakses. Penelitian ini mengembangkan VISIDA, sebuah aplikasi berbasis Android untuk memfasilitasi janji temu antara pasien dan dokter, yang terintegrasi langsung dengan sistem informasi rumah sakit maupun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI STARTUP EDUKATIF TEMANBELAJAR – FLASHCARD AI MENGGUNAKAN METODE LEAN STARTUP
- JOAN SABASTIAN CHANDRA
- ANDIKA PRATAMA
- 2025
Penelitian ini membahas proses perancangan aplikasi edukatif TemanBelajar – Flashcard AI yang dikembangkan menggunakan pendekatan Lean Startup. Aplikasi ini bertujuan untuk mendukung kegiatan belajar siswa melalui penggunaan media flashcard digital berbasis kecerdasan buatan. Metode Lean Startup dipilih karena kemampuannya dalam mengembangkan produk secara bertahap melalui validasi ide, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 61 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Analisis Perbandingan User Experience Aplikasi Traveloka dan Tiket.com Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- MUHAMMAD ARDAN ALFINASYA'BAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah membuat masyarakat lebih aktif dalam menggunakan aplikasi berbasis mobile untuk memenuhi kebutuhan perjalanan, seperti pemesanan akomodasi dan tiket. Di Indonesia, ada dua aplikasi yang sangat populer untuk tujuan ini, yaitu Traveloka dan Tiket. com. Walaupun keduanya menawarkan layanan yang hampir sama, pengalaman pengguna (user experience) di masing-masing ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
Analisis Sentimen Masyarakat Terhadap Penggunaan Qris Pada Platform Gojek Menggunakan Metode Naives Bayes Class
- ARYOSO BIMO
- Willi Rochmah Nursitasari
- 2025
QRIS (Quick Response Code Indonesian Standard) merupakan standar pembayaran digital yang dirancang oleh Bank Indonesia untuk menyatukan berbagai layanan pembayaran berbasis kode QR di Indonesia. Salah satu platform digital besar yang telah mengadopsi QRIS adalah Gojek, yang menghadirkan metode pembayaran ini untuk meningkatkan kemudahan, kecepatan, serta kenyamanan dalam melakukan transaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER YANG DIMINATI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- FARREL ARYA MAULANA
- RIRIN HANDAYANI
- 2024
Penelitian ini dilatar belakangi oleh mencari kegiatan ekstrakurikuler apa yang diminati pada SMA Tunas Gading. Kegiatan ekstrakurikuler memainkan peran penting dalam pengembangan karakter dan keterampilan siswa di luar jam pelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem pendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali