Online Public Access Catalog
Ditemukan 3247 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS PENERIMAAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI K-MOB MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM)
- Fa'iq Sutarto
- 2025
Di era yang semakin digital, perkembangan teknologi ini sangat pesat. Sehingga muncul adanya inovasi aplikasi kinerja pegawai berbasis teknologi, salah satunya adalah K-Mob. K-Mob merupakan sistem yang dapat memberikan pemantauan dan penilaian kinerja secara otomatis berdasarkan data yang dimasukkan. Besarnya perhatian yang diberikan terhadap K-Mob untuk dimanfaatkan dalam berbagai tujuan membuat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PENGELOLAAN JADWAL DAN LAPORAN PERJALANAN DINAS TEKNISI BERBASIS WEB
- RACHMAN PRADANA PUTRA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis web guna mengelola jadwal dan laporan perjalanan dinas teknisi di PT Era Elektra Corpora Indonesia. Latar belakang penelitian adalah kendala yang timbul dari proses manual menggunakan Microsoft Excel yang menyebabkan keterlambatan, ketidakakuratan, dan sulitnya proses verifikasi data. Sistem yang dikembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Evaluasi Pengalaman Pengguna Terhadap Aplikasi Jaklitera Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALIF SEPTIANDI
- 2025
Perpustakaan Jakarta dan Pusat Dokumentasi Sastra HB Jassin menghadirkan aplikasi Jaklitera sebagai upaya inovatif dalam mendukung akses literasi digital bagi masyarakat. Untuk mengukur kualitas pengalaman pengguna terhadap aplikasi tersebut, penelitian ini menggunakan pendekatan User Experience Questionnaire (UEQ) yang mencakup enam aspek utama yaitu daya tarik, kejelasan, efisiensi, keandalan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 122 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Dalam Implementasi AR Pada Aplikasi I-Colour Menggunakan Metode SUS
- AGUNG DWI PRASTYO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dari aplikasi i-Colour, sebuah aplikasi berbasis mobile yang dirancang untuk membantu pengguna dalam memilih warna cat dinding secara virtual. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan System Usability Scale (SUS) sebagai alat utama untuk mengukur pengalaman pengguna. Sebanyak 100 responden ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
ANALISIS SENTIMEN ULASAN PENGGUNA FITUR LAYANAN SIM DAN SKCK PADA APLIKASI POLRI PRESISI DI PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM)
- MATEUS HANTORO WINARSA
- 2025
Mateus Hantoro Winarsa (17210288), Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Fitur Layanan SIM Dan SKCK Pada Aplikasi POLRI Presisi Di Play Store Menggunakan Metode Support Vector Machine (SVM) Kepolisian Negara Republik Indonesia (Polri) merupakan institusi yang berperan penting dalam pelayanan publik, termasuk dalam pengurusan administrasi seperti perpanjangan SIM dan permohonan SKCK. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
EVALUASI PENGGUNAAN LMS EDLINK PADA KAMPUS INSTITUT PENGEMBANGAN MANAJEMEN INDONESIA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USUABILITY SCALE (SUS)
- LINTANG PRAMUDYA PAMUNGKAS
- 2025
Transformasi digital dalam dunia pendidikan mendorong institusi untuk mengadopsi platform pembelajaran daring, salah satunya adalah Learning Management System (LMS). SEVIMA Edlink merupakan salah satu LMS yang digunakan oleh Institut Pengembangan Manajemen Indonesia (IPMI) sebagai media pendukung pembelajaran hybrid. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability LMS Edlink ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Aplikasi MyUBSI Student di Google Play Store Menggunakan Metode SVM
- BIMA TRI MUKTI
- 2025
Aplikasi MyUBSI Student merupakan platform digital yang digunakan oleh mahasiswa Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) untuk mengakses informasi akademik seperti jadwal, nilai, dan pengumuman. Namun, banyaknya keluhan pengguna terkait performa seperti error pada menu dan juga keterlambatan pembaruan data menandakan rendahnya tingkat kepuasan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
ANALISIS APLIKASI MYIM3 DENGAN MENGGUNAKAN METODE ISO 9126
- ORIZA EMERSON PERANGIN-ANGIN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kualitas aplikasi MyIM3 dengan menggunakan standar internasional ISO 9126 yang mencakup enam aspek utama, yaitu functionality, reliability, usability, efficiency, maintainability, dan portability. Aplikasi MyIM3 dikembangkan oleh Indosat Ooredoo Hutchison sebagai sarana digital utama bagi pelanggan dalam mengakses layanan telekomunikasi, seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Analisa UI Dan UX Terhadap Website Museum Muaro Jambi Dengan Metode System Usability Scale (SUS)
- SEPTYAN CATUR PAMUNGKAS
- 2025
Website Museum Muaro Jambi dikembangkan sebagai sarana digital untuk mendukung pelestarian budaya dan penyampaian informasi sejarah kepada masyarakat luas. Meskipun telah tersedia secara daring, kualitas interaksi dan pengalaman pengguna belum pernah dievaluasi secara sistematis. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat usability dari antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali