Online Public Access Catalog
Ditemukan 3244 hasil di pencarian Skripsi
-
REPRESENTASI PESAN MORAL DALAM FILM FETIH 1453 (2012)
- SUSI RAHAYU
- 2026
Film tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai media untuk menyampaikan nilai-nilai moral yang pesannya seringkali tersirat, terutama dalam genre Epik Sejarah. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan representasi pesan moral dalam film Fetih 1453 . Dengan menggunakan metode kualitatif deskriptif dan pendekatan analisis semiotika Charles Sanders Peirce, data dikumpulkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI DAN PERSONAL BRANDING PENGGUNA FACEBOOK PRO DALAM MEMBANGUN MAKNA SOSIAL (STUDI KASUS PADA AKUN @LHIA SILAEN)
- NOVA FLORENTINA SILAEN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk memahami bagaimana strategi komunikasi dan personal branding yang diterapkan oleh pemilik akun Facebook Professional Mode (@Lhia Silaen) membentuk makna sosial di ruang digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan desain studi kasus, yang berfokus pada analisis mendalam terhadap praktik komunikasi digital, gaya representasi diri, dan interaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Pengaruh Sistem Kerja Hybrid dan Keterlibatan Karyawan Terhadap Efektivitas Komunikasi Internal Pada PT Dikstra Cipta Solusi
- SARYUTI KARIIM
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Sistem Kerja Hybrid dan Keterlibatan Karyawan Terhadap Efektivitas Komunikasi Internal Pada PT Dikstra Cipta Solusi. Latar belakang penelitian ini didasari oleh perubahan pola kerja pascapandemi yang mendorong perusahaan menerapkan sistem kerja fleksibel, termasuk hybrid working, yang dapat memengaruhi pola komunikasi dan keterlibatan karyawan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS PROMOSI DALAM PENINGKATAN PENJUALAN PADA BOOST JUICE BARS CABANG KOTA KASABLANKA
- FARAH SALSABILA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas promosi yang dilakukan olehBoost Juice Bars Cabang Mall Kota Kasablanka menggunakan model AIDA(Attention, Interest, Desire, Action). Model ini menjelaskan empat tahap psikologiskonsumen dari perhatian hingga tindakan pembelian. Metode penelitian yangdigunakan adalah deskriptif kuantitatif dengan pendekatan non-keuangan. Datadiperoleh melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN KONSUMEN MENGGUNAKAN CUSTOMER SATISFACTION SCORE PADA PEMBELIAN HANDPHONE SECARA COD MELALUI FORUM FACEBOOK DI JAKARTA TIMUR
- HAFIDZ ALAUDDIN RAFI
- 2025
Perkembangan forum jual beli di media sosial seperti Facebook telah mendorongtren pembelian handphone secara Cash On Delivery (COD). Namun, layanan yangdiberikan oleh penjual informal belum banyak dikaji secara akademik. Penelitianini bertujuan untuk mengetahui tingkat kepuasan konsumen terhadap pembelianhandphone secara COD melalui forum Facebook di Jakarta Timur denganmenggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
Pembuatan Game Edukasi Drag And Drop Mencocokkan Nama Hewan Berbasis Android Menggunakan Unity
- BIMANTARA ADITYA NUGROHO
- 2025
Game edukasi kini dipandang sebagai salah satu pendekatan inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran secara lebih menarik dan interaktif, khususnya untuk anak-anak pada jenjang sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan merancang dan membangun sebuah game edukatif bertemakan pengenalan nama-nama hewan dengan menerapkan mekanisme drag and drop berbasis Android, menggunakan game engine Unity. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
ANALISIS PENGARUH PENGGUNAAN TEKNOLOGI DEEPFAKE DI MASYARAKAT DENGAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- LUKMAN SATRIA MANGGALA
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan teknologi Deepfake di masyarakat dengan menggunakan kerangka Technology Acceptance Model (TAM). Metode penelitian yang digunakan adalah kuantitatif asosiatif dengan pengumpulan data melalui kuesioner berskala Likert (1–5). Variabel yang diteliti mencakup Perceived Usefulness (PU), Perceived Ease of Use (PEOU), Attitude Toward ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Sentiment Analysis of #KaburAjaDulu Tweets Using the IndoBERT Deep Learning Model
- NURUL ZAHRAH
- 2025
This study aims to analyze public sentiment toward the #KaburAjaDulu hashtag on Twitter using IndoBERT, a deep learning model specifically designed for the Indonesian language. The hashtag reflects public dissatisfaction and concern over Indonesia’s socio-economic and political conditions, especially among the younger generation. Tweets were collected through scraping, preprocessed, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
Analisis Sentimen Pengguna Instagram Terhadap Rencana Redenominasi Rupiah Berbasis Text Mining Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- VINA PUTRI RIZKI
- 2026
Media sosial kini menjadi ruang publik digital tempat masyarakat menyuarakan opini terhadap isu ekonomi, seperti rencana redenominasi rupiah. Penelitian ini menganalisis sentimen 1.337 komentar Instagram terkait kebijakan tersebut menggunakan algoritma Naïve Bayes dan text mining. Data diperoleh melalui web scraping, diproses dengan preprocessing (case folding, cleansing, normalisasi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 19 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PUBLIK TERHADAP PROGRAM MAKAN BERGIZI GRATIS (MBG) PADA PLATFORM TWITTER MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- MARHANI NABILA SARI
- 2026
Program Makan Bergizi Gratis (MBG) merupakan salah satu kebijakan strategis yang diluncurkan oleh pemerintah Indonesia untuk mengatasi masalah malnutrisi, stunting, serta mendorong perekonomian lokal, khususnya bagi kalangan anak-anak, balita, ibu hamil, dan ibu menyusui. Meskipun program ini bertujuan untuk memenuhi kebutuhan gizi masyarakat, peluncurannya memunculkan berbagai kontroversi dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali