Online Public Access Catalog
Ditemukan 908 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI PERANCANGAN APLIKASI E-LEARNING BERBASIS WEB PADA SEKOLAH SMK NEGERI 1 LAMALERA PROPINSI NUSA TENGGARA TIMUR KABUPATEN LEMBATA KECAMATAN WULANDONI
- YOHAKIM DEMO
- 2024
Yohakim Demo (19200476), Implementasi Perancangan E-Learning Berbasis Web di SMK Negeri 1 Lamalera, Provinsi Nusa Tenggara Timur, Kabupaten ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL KERAJAAN HINDU BUDHA DI INDONESIA UNTUK SISWA SISWI KELAS 1 SAMPAI 6 PADA SD ISLAM AL-AMAL DI BEKASI
- ANGGI FEBRIANINGRUM
- 2024
Pengembangan media pembelajaran memainkan peran penting dalam memperbaiki kualitas pendidikan. Pada pembelajaran di SD Islam Al-Amal, penulis merancang sebuah skripsi yang berfokus pada pembuatan animasi interaktif untuk mengajarkan sejarah kerajaan Hindu-Buddha di Indonesia. Proses pembuatan animasi interaktif ini menggunakan metode waterfall, yang merupakan pendekatan sistematis yang melibatkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN KOMPUTER MENGGUNAKAN METODE GAME BASED LEARNING DI SD MUHAMMADIYAH 15 SURAKARTA
- HILLZAWA DANNY
- 2024
Pengenalan komputer kepada siswa seringkali menghadapi tantangan ketika metode pembelajaran yang digunakan cenderung monoton dan kurang menarik, sehingga dapat mengurangi antusiasme belajar mereka. Dalam konteks ini, penting untuk menerapkan media pembelajaran yang interaktif dan menarik untuk meningkatkan efektivitas proses belajar. Penelitian yang dilakukan di SD Muhammadiyah 15 Surakarta ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
PENERAPAN DATA MINING DALAM MENENTUKAN MINAT BELAJAR SISWA SMK AL BASYARIAH MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- AHMAD FAUZI
- 2024
Pendidikan merupakan salah satu faktor penentu dalam meningkatkan sumber daya manusia (SDM) suatu bangsa. Minat belajar siswa merupakan hal yang sangat perlu diperhatikan dalam proses pembelajaran untuk mendapatkan hasil belajar yang maksimal, SMK Al Basyariah merupakan salah satu sekolah menengah kejuruan di daerah Kabupaten Bogor, Dalam menentukan tingkat minat belajar siswa peneliti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 80 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN KEGIATAN EKSTRAKULIKULER YANG DIMINATI DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
- BLASIUS FEBRIANUS
- 2024
Penelitian ini dilatar belakangi oleh mencari kegiatan ekstrakurikuler apa yangdiminati pada SMA Tunas Gading. Kegiatan ekstrakurikuler memainkan peran pentingdalam pengembangan karakter dan keterampilan siswa di luar jam pelajaran. Tujuandari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistempendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) yangdapat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 111 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- LISMAYA
- 2024
Pendidikan menjadi salah satu peran krusial dalam memperkaya kapasitas individu untuk memastikan kelangsungan pembangunan suatu negara. Namun, tenaga pendidik memiliki tantangan dalam mentransfer ilmu dan pengetahuan ke siswa hingga siswa tersebut benar-benar memahami apa yang disampaikan. Mayoritas siswa, khususnya pada jenjang pendidikan sekolah dasar, sulit memahami metode pengajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
Analisa Sistem Informasi Pengolahan Data E-Rapor Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall Pada Sekolah Menengah Kejuruan Negeri (SMKN) 55 Jakarta
- TIARA ALLYA BUDI
- MUHAMMAD KAHFI ARIFIN
- 2024
Manusia terus mengembangkan kemampuannya dengan memanfaatkan teknologi untuk mencapai efisiensi dan efektivitas dalam berbagai aktivitas, termasuk dalam bidang pendidikan. Dengan konteks ini teknologi memberi peran dalam pengolahan nilai siswa. Pada pengolahan nilai siswa di SMK Negeri 55 Jakarta sebelumnya dilakukan secara manual, yang rentan terhadap kehilangan data, keterlambatan, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Untuk Pembelajaran Fun English Berbasis Mobile Di Rumah Belajar Senen
- ALINDA STEFFANY
- 2025
Kurangnya minat siswa dalam belajar bahasa Inggris di Rumah Belajar Senen (RBS) dipengaruhi oleh anggapan bahwa bahasa Inggris adalah pelajaran yang sulit dan membosankan, serta keterbatasan media interaktif yang membuat siswa kurang aktif dalam proses belajar. Penelitian ini bertujuan merancang media pembelajaran animasi interaktif berbasis Android dengan pendekatan Fun English yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI APLIKASI E-RAPOR BERBASIS WEB PADA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA (SMP) CAWANG BARU
- MUHAMMAD IDHAM ARFIANDONO
- KIKI ALDZIKRI
- 2025
Pada SMP Cawang Baru pengelolaan nilai rapor masih menggunakan Microsoft Excel, hal ini menimbulkan permasalahan yang menghambat efisiensi dan efektivitas proses administrasi akademik seperti, penyimpanan data nilai yang masih disimpan secara individual di perangkat masing-masing guru yang dapat menimbulkan risiko kehilangan data, keterbatasan akses data bagi wali kelas, serta tidak adanya sistem ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
Perancangan Game Edukasi Bahasa Inggris Berbasis Flutter sebagai Media Interaktif di SD Putra Watcana
- RENALDO YOSIA SETIYANTO
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran interaktif berupa game edukasi Bahasa Inggris berbasis Flutter yang diberi nama SemarTalk, sebagai sarana bantu pembelajaran bagi siswa SD Putra Watcana Tegal. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya minat dan efektivitas belajar Bahasa Inggris pada siswa sekolah dasar ketika menggunakan metode konvensional. Oleh karena itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali