Online Public Access Catalog
Ditemukan 3244 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME WUTHERING WAVES MENURUT PLAYER MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE
- MUHAMMAD NABIL
- 2024
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Wuthering Waves, yang dikenal dengan konsep open-world dan grafis yang memukau. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Wuthering Waves menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 212 kali
-
PERANCANGAN SKEMA JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN)PADA SEKOLAH SMA 3 PGRI
- DIMAS HARIS SAPUTRA
- 2024
ABSTRAK Dimas Haris Saputra (17190126) Perancangan Skema Jaringan Komputer Wireless Local Area Network (WLAN) Pada Sekolah SMA 3 PGRI JAKARTA WLAN adalah jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio sebagai media trasmisi data. Bentuk implementasi dari WLAN ini adalah Wi-Fi (Wireless Fidelity). WLAN bekerja pada frekuensi 2,4 GHz dan 5,8 GHz. WLAN ini lebih efesien dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENDIDIKAN INTERAKTIF “EDQUIZ : QUIZ PENDIDIKAN INTERAKTIF” BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN FRAMEWORK FLUTTER DAN FIREBASE
- KHAIRUNNISA ZAKARIA PUTRI
- MOHAMMAD RYAN AHIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah membuka peluang besar untuk inovasi dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan. Namun, pemanfaatannya dalam sistem pembelajaran di sekolah dasar masih menghadapi berbagai tantangan, terutama kurangnya media pembelajaran yang inovatif dan interaktif. Proses pembelajaran yang monoton sering kali mengakibatkan kejenuhan di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
ANALISIS TINGKAT KEPUASAN GAME MOBILE LEGENDS MENGGUNAKAN METODE SISTEM USABILITY SCALE
- ZEN FIKRI
- 2025
Penelitian tentang kepuasan pemain dalam penggunaan game menjadi hal yang penting, terutama dalam konteks industri game yang berkembang pesat. Salah satu game yang mendapatkan perhatian besar di Indonesia adalah Mobile Legends, yang dikenal dengan konsep battel arena (MOBA). Penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan pemain game Mobile Legends menggunakan metode System Usability ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 196 kali
-
Perancangan Jaringan Komputer Menggunakan Metode L2TP Pada PT Asuransi Cakrawala Proteksi Indonesia
- HENDRI ABADI
- 2024
Jaringan komputer adalah suatu alat untuk komunikasi media yang merupakan hal yang wajib digunakan pada setiap perusahaan, termasuk PT Asuransi Cakrawala Proteksi yang sudah memakai jaringan komputer untuk saling terhubung satu sama lain antara cabang dan kantor pusat. Pada jaringan PT Asuransi Cakrawala Proteksi, pengiriman dan pertukaran data yang dilakukan antara kantor pusat dan kantor cabang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 102 kali
-
Penerapan internet of things dalam dunia kesehatan untuk mendeteksi penyakit pada rs kartika
- Galuh Cikal Akbar
- 2023
Dalam perkembangan era global Internet sangat berpengaruh dalam dunia Kesehatan untuk membantu mendeteksi segala jenis apapun termasuk penyakit. Bertujuan penelitian ini adalah untuk memudahkan perawat untuk memonitoring secara jarak jauh terhadap pasien yang sedang di rawat secara real time. Metode yang meliputi observasi, wawancara, dan tinjauan literatur yang relevan membentuk metodologi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 264 kali
-
ANALISIS PENGGUNAAN LAYANAN MEDIA APLIKASI JAGO SYARIAH BANK DIGITAL TERHADAP TINGKAT KEPUASAN DENGAN MENERAPKAN METODE SERVQUAL
- MOH DIMAS NANDIKA
- 2024
PT Bank Jago Tbk yang sebelumnya memiliki nama PT Bank Artos Indonesia Tbk yang berdiri sejak tahun 1992 menjadi bank digital pada tahun 2020 dimana pada tahun tersebut terjadi pandemi Covid-19 dan segala aktivitas masyarakat dibatasi. Perubahan Bank Jago menjadi bank digital yang dilakukan bersamaan pada masa pandemi menyebabkan terjadinya kenaikan jumlah nasabah yang cukup besar. Mobile ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM E-LEARNING SEBAGAI MEDIA PENDUKUNG PEMBELAJARAN SMK NEGERI 6 TALAUD
- ALGRIOT RIVALDO BAGUNDA
- 2024
SMK Negeri 6 Talaud merupakan sebuah lembaga pendidikan formal menengah kejuruan. SMK Negeri 6 Talaud terletak di ujung utara sebelah timur indonesia. SMK Negeri 6 Talaud memiliki beberapa jurusan yaitu, akuntansi dan keuangan lembaga, perhotelan dan jasa pariwisata, teknik dan bisnis sepeda motor, teknik instalasi tenaga listrik. Metode Pembelajaran yang dilakukan di sekolah tersebut masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 90 kali
-
ANALISIS PENGARUH KONTEN KREATIF TIKTOK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MERCHANDISE GARASI DRIFT PADA APLIKASI TIKTOK SHOP MENGGUNAKAN METODE SEM-PLS
- MUH RYAN PERDANA
- 2024
ABSTRAKSINama : Muh Ryan PerdanaNIM : 17190759Judul Skripsi : Analisis Pengaruh Konten Kreatif TikTok Terhadap Keputusan Pembelian Merchandise Garasi Drift Pada Aplikasi TikTok Shop Menggunakan Metode SEM-PLS.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten kreatif TikTok terhadap keputusan pembelian merchandise Garasi Drift di TikTok Shop menggunakan metode SEM-PLS. Data diperoleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 265 kali
-
Perancangan aplikasi kasir penjualan sprei berbasis web pada toko shella sprei collection cipadu tangerang
- Aidil Afandi
- 2023
Toko Shella Sprei Collection merupakan usaha yang bergerak dibidang penjualan alat rumah tangga yaitu menjual sprei dengan segala jenis ukurannya dan dilengkapi dengan motif-motif yang banyak diminati oleh konsumen. Pelayanan penjualan menerima pesanan dalam ,jumlah besar maupun kecil. Kekurangan yang ada pada sistem yang sedang berjalan yaitu pencatatan penjualan barang masih di hitung manual ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 306 kali