Online Public Access Catalog
Ditemukan 4534 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Trash-talking Pada Player Game Online PUBG Mobile FIVE99
- Arga Ardhiga Gumilang
- 2023
Permainan adalah jenis hobi yang tujuannya untuk mengisi waktu luang, atau bersenang-senang atau berolahraga bersama-sama dengan teman Permainan adalah objek yang terdiri dari beberapa Permainan dapat dimainkan sendiri komponen dan aturan, serta memiliki beberapa kriterıa seperti aturan, tujuan, perubahan arah, peluang, kompetisi, persamaan, kebebasan. aktivitas, eksplorasi permainan dunia, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 191 kali
-
EVALUASI PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI REDBUS MOBILE MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE (UEQ)
- MUHAMAD DICKY HIDAYAT
- 2025
Aplikasi RedBus merupakan platform pemesanan tiket bus online yang menawarkan kemudahan bagi pengguna dalam mencari jadwal, memesan tiket, dan melakukan pembayaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi pengalaman pengguna aplikasi RedBus Mobile dengan menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). User Experience Questionnaire (UEQ) adalah metode yang digunakan untuk mengukur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PT. MINESKI INDONESIA MELALUI MEDIA SOSIAL DALAM MENINGKATKAN AUDIENCE ENGAGEMENT PADA EVENT MOBILE LEGENDS PROFESSIONAL LEAGUE INDONESIA SEASON 15
- SABA PUTRA DRAJAT
- 2026
The rapid growth of social media has transformed communicationpractices within the esports industry, shifting the focus from one-wayinformation dissemination toward interactive and engagement-drivenstrategies. This study examines the social media communicationstrategies employed by PT. Mineski Indonesia to enhance audienceKey words:-Audience engagement, esportscommunication, Instagram, social ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 20 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGGAJIAN LAZ AL -AZHAR INDONESIA JAKARTA
- DIMAS TRI SUHARTO
- 2023
Perkembangan ilmu teknologi di dunia berkembang semakin cepat, terutama kemajuan di bidang teknologi mobile dan internet. Penggunaan aplikasi, baik website maupun mobile memiliki tujuan agar lebih efektif dan juga lebih efisien untuk mencapai tujuan tertentu seperti akses informasi atau pengolahan informasi. Teknologi informasi saat ini juga banyak digunakan oleh perusahaan maupun lembaga untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
Pola Komunikasi Organisasi Customer Service PT. I-Mobile Teknologi Indonesia Dalam Menangani Keluhan Pelanggan
- SHAFA MUTIA WULANDARI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pola komunikasi organisasi customer service PT I-Mobile Teknologi Indonesia dalam menangani keluhan pelanggan. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Data dikumpulkan melalui wawancara mendalam, observasi, dan dokumentasi terhadap tiga informan, yaitu VP Business Operational, Kepala Customer ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Pengukuran Tingkat Kepuasan Pengguna Aplikasi By.U Pada Generasi Z Kota Bekasi Menggunakan Metode EUCS dan IPA
- NAUFAL TAUFIK ALHAKIM
- 2025
Tujuan dari penelitian ini yakni guna mengukur tingkat kepuasan pengguna aplikasi by.U pada Generasi Z di Kota Bekasi. By.U merupakan provider digital pertama yang sepenuhnya beroperasi melalui aplikasi mobile dan menjadi fenomena yang menarik dalam perkembangan teknologi telekomunikasi di Indonesia. Terlebih dengan segmentasi pasarnya yang secara khusus menyasar generasi Z sebagai digital native ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Analisis Tingkat Kepuasan Penggunaan Aplikasi MyBCA M Faiq Daris
- MUHAMMAD FA'IQ DARIS
- 2026
Aplikasi MY BCA merupakan layanan mobile banking unggulan dari Bank BCA yang berfungsi untuk memudahkan nasabah dalam melakukan transaksi keuangan secara digital. Seiring meningkatnya jumlah pengguna, evaluasi terhadap kepuasan pengguna menjadi hal yang krusial untuk memastikan kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pengguna aplikasi MY BCA dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 33 kali
-
ANALISIS METODE SALES PERFORMANCE PADA PRODUK SKINCARE BERDASARKAN WAKTU SIARAN DAN HOST LIVE STREAMING DI PLATFORM SHOPEE (STUDI KASUS PT. MOBILE INTERNET INDONESIA TANGERANG SELATAN)
- TARIS WULAN PERMATASARI
- 2025
Taris Wulan Permatasari (64212420), Analisis Metode Sales Performance pada Produk Skincare berdasarkan Waktu Siaran dan Host Live Streaming di Platform Shopee (Studi Kasus PT. Mobile Internet Indonesia) Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kinerja penjualan melalui fitur live streaming di platform Shopee berdasarkan dua variabel utama, yakni waktu siaran (X₁) dan host live streaming ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
Analisis Sentimen Ulasan Pengguna Aplikasi JMO (Jamsostek Mobile) Menggunakan Algoritma K-Nearest Neighbors (KNN)
- GHIFARI FATIHAH RABBANI
- 2025
JMO (Jamsostek Mobile) adalah aplikasi resmi dari instansi BPJS Ketenagakerjaan, bertujuan untuk membantu para pekerja dengan mempermudah pemberian perlindungan sosial. Tetapi masih ada beberapa masalah yang dihadapi oleh pengguna aplikasi seperti error nya aplikasi, gagal untuk login, dan tidak munculnya saldo JHT. Untuk memperoleh hasil sentimen umum pengguna aplikasi JMO, diperlukan sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
IMPLEMENTASI PROSES QUALITY ENGINEERING DALAM PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE DAN WEBSITE
- RADEN BAYU ADHITIRTO
- 2023
ABSTRAK Raden Bayu Adhitirto (12201478), Implementasi Proses Quality Engineering dalam Pengembangan Aplikasi Mobile dan Website Dalam era digital dan teknologi yang semakin maju, dokumen teknis memiliki peran penting dalam memfasilitasi penggunaan dan pemahaman produk perangkat lunak. PT. GITS Indonesia sebagai perusahaan Teknologi dan Informasi memiliki ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 393 kali