Online Public Access Catalog
Ditemukan 278 hasil di pencarian Skripsi
-
Peran Penulis Naskah Dalam Penciptaan Karya Film Pendek Lintas
- ADILA IZZATURRAHMAH
- 2025
Perkembangan media massa sebagai sarana komunikasi modern telah menciptakan peluang besar bagi penyampaian pesan melalui berbagai bentuk, salah satunya adalah film. Film sebagai media audio-visual tidak hanya berfungsi sebagai hiburan, namun juga sebagai alat edukasi dan refleksi sosial, termasuk dalam mengangkat isu-isu keluarga. Konflik keluarga, khususnya antara ibu dan anak, menjadi salah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 34 kali
-
Analisis Hambatan Komunikasi Interpersonal dalam Film Anime Silent Voice (Studi Perspektif Korban dan Pelaku Bullying)
- FEBRIAN REGINALD
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis hambatan komunikasi interpersonal yang dialami oleh tokoh Shoko Nishimiya sebagai korban bullying dalam film anime Silent Voice, serta mengeksplorasi dampaknya terhadap dinamika hubungan sosial dan proses pemulihan psikologisnya. Film ini mengangkat isu-isu sosial yang kompleksseperti perundungan, stigma terhadap disabilitas, dan pencarian pengampunan, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
STRATEGI DIGITAL MARKETING COMMON GROUNDS X MAGNUM DALAM MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA INSTAGRAM
- ALIFIA NABILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi digital marketing yang diterapkanoleh Common Grounds dalam kolaborasinya bersama Magnum guna meningkatkan brandawareness melalui platform Instagram. Latar belakang penelitian ini didasarkan pada trenkolaborasi antar-brand serta meningkatnya penggunaan media sosial sebagai salurankomunikasi dan promosi yang interaktif. Metode yang digunakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
Pengaruh Iklan Agent Waylay Terhadap Minat Bermain Game Valorant: Studi Pada Audiens Akun X @txtfromvalorant
- KHARINA WAHYUNINDITA
- 2025
Valorant merupakan gim First-Person Shooter (FPS) yang menonjol melalui kehadiran karakter agent dengan kemampuan unik. Salah satu strategi pemasaran yang digunakan oleh pengembang adalah melalui iklan agent, sebagai bagian dari praktik digital public relations untuk membangun relasi dengan komunitas pemain. Fenomena kemunculan agent baru bernama Waylay menimbulkan berbagai respons dari audiens, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Strategi Komunikasi Fandom K-Pop Dalam Mendukung Idolnya : Studi Kasus Akun X @9900project
- SANIA HARMAINI
- 2025
Fenomena fandom K-Pop tidak hanya menjadi bentuk apresiasi terhadap idola, tetapi juga berkembang sebagai ruang komunitas yang aktif, kreatif, dan produktif. Dalam konteks ini, fanbase berperan penting sebagai penggerak komunikasi kolektif, salah satunya adalah akun @9900project yang mendukung dua anggota NCT, yaitu Mark Lee dan Lee Haechan. Penelitian ini didasarkan pada teori strategi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Peran Penulis Naskah Dalam Produksi Film "GANJIL"
- THREGY RAMADHAN
- 2025
Judul Program : Thregy Ramadhan (44211257) “Peran Penulis Naskah Dalam Produksi Film "Ganjil” Film merupakan salah satu bentuk media komunikasi massa yang memiliki peran penting dalam menyampaikan informasi, pesan, maupun nilai-nilai sosial kepada khalayak luas. Dalam beberapa tahun terakhir, film pendek yang mengangkat cerita mitos mengalami peningkatan popularitas di Indonesia. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
MAKNA PESAN MORAL DALAM FILM AGAK LAEN (ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES)
- ARCYA KOMARAPUTRA PENDIT
- 2025
ABSTRAK Arcya Komaraputra Pendit (44211367) Makna Pesan Moral dalam Film Agak Laen (Analisis Semiotika Roland Barthes) Film merupakan salah satu media komunikasi massa yang tidak hanya berfungsi sebagai sarana hiburan, tetapi juga sebagai media untuk menyampaikan pesan, nilai, dan moral melalui perpaduan audio dan visual. Film seringkali merefleksikan realitas sosial serta menjadi bentuk ekspresi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Pengaruh Kepuasan dan Loyalitas Pelanggan Terhadap Kualitas Aplikasi Mobile Legends Di Indonesia
- Yunita Meha Marbun
- 2023
Aplikasi mobile telah menjadi bagian dalam kehidupan sehari-hari pengguna smartphone. Salah satunya yaitu aplikasi game mobile yang tengah digemari mulai dari anak-anak hingga orang dewasa yaitu Mobile Legends. Game mobile yang banyak digemari ini memiliki karakter dan keunikan yang membuat penggunanya merasa puas dalam bermain salah satunya yaitu dari segi kualitas aplikasi. Kualitas aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 497 kali
-
Tugas Akhir Skripsi (15210420)
- MUHAMAD AGUNG NUGROHO
- 2026
Perkembangan platform layanan transportasi daring di Indonesia, seperti aplikasi Maxim, menciptakan volume ulasan pengguna yang sangat besar dan tidak terstruktur di Google Play Store. Analisis manual terhadap data ini menjadi tidak praktis, sehingga diperlukan pendekatan komputasional untuk memahami sentimen kepuasan pelanggan guna meningkatkan kualitas layanan. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Persepsi penggunaan media sosial tiktok remaja kelurahan kampung duri kosambi Rt 003/ Rw 04 sebagai media content video creative
- Muhammad Fahreza Khadafi
- 2023
persepsi adalah pengalaman tentang berbagai hal, peristiwa, atau hubungan.. Melalui proses persepsi, orang mengatur dan menafsirkan pengalaman sensorik mereka untuk memberi makna pada lingkungan mereka. Bagaimana persepsi ini terbentuk tergantung pada berbagai faktor, termasuk sikap, motivasi, minat, pengalaman, harapan, dan ekspektasi dari orang yang mempersepsikan. Masa remaja adalah usia ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 249 kali