Online Public Access Catalog
Ditemukan 2531 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE MUHASABAH DIRI BERBASIS KOTLIN ANDROID DENGAN PENDEKATAN SELF-ASSESSMENT
- RAAFI HILMI
- 2025
Muhasabah atau refleksi diri merupakan proses penting dalam membentuk kesadaran diri dan meningkatkan kualitas hidup seseorang, namun praktiknya belum menjadi kebiasaan sehari-hari di kalangan masyarakat, khususnya generasi muda. Kurangnya kesadaran, keterbatasan waktu, serta belum tersedianya media digital yang mendukung proses muhasabah secara praktis menjadi alasan utama. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI WEBSITE MANAJEMEN KEUANGAN PRIBADI UNTUK KARYAWAN FYP MEDIA & AGENCY
- MOCH. FALIH FAUZAN
- 2025
Manajemen keuangan pribadi menjadi salah satu faktor penting dalam menjaga stabilitas dan kesejahteraan finansial, terutama bagi karyawan di industri kreatif seperti FYP Media & Agency. Permasalahan yang sering muncul dan terjadi adalah kurangnya alat digital yang dapat membantu karyawan dalam mencatat, mengelola, dan memantau keuangan pribadi secara praktis, sederhana, dan terstruktur. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS USABILITAS DAN KEPUASAN MAHASISWA DALAM PENGGUNAAN PLATFORM E-LEARNING UBSI MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- MUHAMMAD RAFI RAMANDITA
- 2025
Perkembangan teknologi telah mendorong transformasi sistem pendidikan menuju pembelajaran daring. Universitas Bina Sarana Informatika (UBSI) menerapkan platform e-learning MyBest sebagai sarana utama pendukung kegiatan akademik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat usabilitas dan kepuasan mahasiswa terhadap platform tersebut dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
Evaluasi Respons dan Akurasi Model AI Terhadap Pertanyaan Python Dasar: ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan Sonar
- KAUTSAR RAMADHAN
- 2025
Perkembangan pesat model bahasa besar (Large Language Models/LLMs) telah mengubah cara pencarian informasi, termasuk dalam domain pemrograman. Namun, variasi performa antar-platform AI menimbulkan kebutuhan akan evaluasi yang objektif dan kuantitatif. Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan secara empiris responsivitas dan akurasi lima model AI populer ChatGPT, Gemini, Copilot, Meta AI, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
PERANCANGAN SISTEM RESERVASI LAPANGAN FUTSAL BERBASIS WEB PADA KURNIA FUTSAL
- BAYU EKO PRASETYO
- 2025
Kurnia Futsal merupakan salah satu penyedia layanan penyewaan lapangan futsal yang berlokasi di Pondok Aren, Tangerang Selatan. Sistem pemesanan yang masih dilakukan secara manual menimbulkan berbagai kendala, seperti bentrok jadwal, kesalahan pencatatan, serta keterlambatan transaksi. Untuk mengatasi masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem reservasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 149 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI KEANGGOTAAN SEKOLAH ILMU LINGKUNGAN ARCHERY & SHOOTING BERBASIS WEB
- MUHAMMAD SYAUQI RAFI HIKMAT
- 2025
SILAS (SIL Archery and Shooting) merupakan Unit Kegiatan Mahasiswa di bawah naungan Sekolah Ilmu Lingkungan Universitas Indonesia yang bergerak di bidang olahraga panahan dan menembak. Pengelolaan keanggotaan yang masih dilakukan secara manual menyebabkan sejumlah kendala, seperti duplikasi data, kesalahan input, keterlambatan proses validasi, serta kesulitan dalam memantau status keanggotaan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
perancangan sistem aplikasi penjualan dan jasa air conditioner (AC) berbasis web pada cv paimun andi setiawan
- MUHAMMAD HAIDAR
- 2026
ABSTRAKMuhammad Haidar (17200452), Perancangan Sistem Aplikasi Penjualan dan Jasa Air Conditioner Berbasis Web Pada CV Paimun Andi Setiawan CV Paimun Andi Setiawan merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan dan jasa service Air Conditioner (AC). Proses pengelolaan data penjualan, jadwal service, dan laporan masih dilakukan secara manual sehingga kurang efektif dan berpotensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 26 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN PRODUK MELALUI MEDIA ONLINE PADA BRAND ( CLASSY FOR GOODS ) TANGERANG
- ACHMAD FERDIYANSYAH
- 2023
ABSTRAK Achmad Ferdiyansyah (17190785), Rancang Bangun Aplikasi Penjualan Produk Melalui Media Online Pada Brand (Classy For Goods), Tangerang. Perkembangan teknologi dan popularitas media online telah mengubah cara orang dalam berbelanja. Classy For Goods, sebuah usaha mikro kecil menengah(UMKM) yang bergerak di bidang penjualan produk kemeja flannel di Tangerang, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 339 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Aplikasi dan Website Streaming Film dengan Fitur dan Layanan Terbaik Menggunakan Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process)
- ADAM FARIZAN GIBRAN
- 2023
ABSTRAK Adam Farizan Gibran (17190419), Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Aplikasi dan Website Streaming Film dengan Fitur dan Layanan Terbaik Menggunakan Metode AHP (Analitycal Hierarchy Process) Platform streaming atau bisa disebut layanan video berlangganan merupakan salah satu dampak berkembangnya teknologi. Layanan video berlangganan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 519 kali
-
PERANCANGAN USER INTERFACE/USER EXPERIENCE DALAM RANGKA “MENINGKATKAN JUMLAH ACTIVE USER PADA APLIKASI LINE” DENGAN MENGUNAKAN METODE DESIGN THINKING.
- ANANTIYO RAMADHAN YUSNUR
- 2023
ABSTARKSI Zenius merupakan platform belajar yang berbasis teknologi dengan visi menumbuhkan masyarakat Indonesia yang Cerdas, Cerah, dan Asik, serta terus menyebarkan kecintaan untuk belajar dan mengembangkan diri. Hal ini kemudian implementasikan dengan menyelenggarakan UI/UX in Product Design: From Design Thinking to Rapid Prototyping program Studi Independen ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 272 kali