Online Public Access Catalog
Ditemukan 234 hasil di pencarian Skripsi
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Perancangan Program Aplikasi Mobile Manajemen Stok Gudang Pada Trans Fashion Jakarata Menggunakan Teknologi Barcode
- MUHAMMAD FATUR SOFYAN KUSUMAH
- 2025
Operasional gudang memiliki intensitas tinggi, khususnya dalam proses pemasukan barang. Meskipun sistem pemindaian dengan alat scan telah diterapkan, bottleneck sering terjadi akibat keterbatasan perangkat dan keterlambatan input data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi perangkat mobile yang mendukung proses pemindaian barang serta meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Perancangan Aplikasi Absensi Siswa Dengan Qr Code Berbasis Mobile Pada Sma Wijayakusuma
- Iis Olivia
- 2023
Absensi manual tidak ramah lingkungan, pemborosan kertas dan tinta. Penggunaan absensi manual dapat menyebabkan, hilangnya data, rusak dan kurang terkontrol dalam melakukan pendataan. Membangun sebuah aplikasi absensi di SMA Wijayakusuma yang dapat membantu dan memberikan kemudahan dalam pengolahan data yang lebih baik dan lebih terkontrol. Penelitian ini dimulai dengan cara mengembangkan sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 758 kali
-
Jurnal Ilham Triputro Utomo 10200080 UBSI Cengkareng
- ILHAM TRIPUTRO UTOMO
- 2025
Abstrak — Sepak Takraw merupakan olahraga yang memerlukan kecepatan, ketepatan, dan kerja sama tim yang tinggi. Evaluasi terhadap kinerja pemain dan tim sangat penting dilakukan untuk meningkatkan strategi dan performa dalam pertandingan selanjutnya. Namun, pencatatan data pertandingan secara manual masih umum dilakukan dan seringkali tidak efisien. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Analisis Sentimen Aplikasi Home Credit Pada Ulasan Pengguna di Google Play Store Dengan Metode Support Vector Machine Dan K-Nearest Neighbor.
- Arman Adiansyah
- 2023
Dalam era teknologi, mencari pembiayaan finansial semakin mudah melalui aplikasi mobile seperti Home Credit. Aplikasi ini telah diunduh oleh lebih dari 10 juta pengguna Android dengan peringkat keseluruhan 4,4 di Google Play Store. Untuk membantu meninjau aplikasi, pengguna dapat memberikan ulasan dan penilaian di Google Play Store. Namun, dengan banyaknya ulasan, diperlukan analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 354 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN HEWAN DAN KONSEP DASAR MENGHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- ANNISA NUR AZIZAH
- 2025
Dalam era digital saat ini, media pembelajaran konvensional seperti buku cetak mulai kehilangan daya tariknya bagi anak usia dini, yang cenderung lebih tertarik pada media visual dan interaktif. Kondisi ini menimbulkan urgensi pengembangan media pembelajaran yang mampu merangsang imajinasi, kreativitas, dan antusiasme belajar anak-anak, khususnya pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK). Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali
-
APLIKASI PEMANDU WISATA DI WILAYAH SUKABUMI BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN ALGORITMA POLYLINE
- GHIFARY ANSHAR ARIESTIAND
- 2021
Ghifary Anshar Ariestiand (1170364), Aplikasi Pemandu Wisata di Wilayah Sukabumi Berbasis Mobile Menggunakan Algoritma Polyline. Sukabumi memiliki potensi objek wisata yang sangat menjanjikan, mulai dari pantai, air terjun, hingga kebudayaannya. Tetapi potensi ini belum dimanfaatkan secara maksimal karena minimnya informasi yang bisa didapatkan oleh para wisatawan, hal ini menyebabkan beberapa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 510 kali
-
Implementasi Teknologi Cloud Computing Alat Prediksi Kredibilitas Berita Di Bangkit Academy
- Wahyu Syamsul A'lam
- 2023
ABSTRAK Wahyu Syamsul A’lam (19190039), Implementasi Teknologi Cloud Computing Alat Prediksi Kredibilitas Berita di Bangkit Academy Program Magang dan Studi Independen Bersertifikat adalah program yang memberikan kesempatan kepada mahasiswa untuk mengasah dan mendapatkan kemampuan, pengetahuan, dan sikap di dunia industri dengan cara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 721 kali
-
MENINGKATKAN PENGALAMAN RESERVASI PELANGGAN MELALUI PENGEMBANGAN APLIKASI TOKO LASH BEAUTY MENGGUNAKAN FLUTTER
- ADJISETYA RIDWAN
- MUHAMMAD TEGAR RIFQI MAULANA
- 2024
Dalam industri kecantikan yang kompetitif, layanan pelanggan yang efektif dan sistem reservasi yang efisien sangat penting untuk memastikan kepuasan pelanggan. Penelitian ini merinci pengembangan dan implementasi aplikasi seluler yang bertujuan untuk meningkatkan pengalaman reservasi di salon 'Lash Beauty'. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan Flutter dan Firebase yangdioptimalkan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT KAMPUS MERDEKA DI PT. HACKTIVATE TEKNOLOGI INDONESIA WEB DEVELOPER PROGRAM
- MUHAMAD RIFKI HILMAN
- 2024
Studi Independen merupakan salah satu dari bentuk kegiatan pembelajaran Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang dapat dilakukan di dalam program studi dan di luar program studi. Hacktiv8 adalah sebuah perusahaan pelatihan coding bootcamp didirikan sejak tahun 2016 serta berhasil menjadi pelatihan bootcamp terbaik dan pertama di Asia yang terdaftar CIRR (Council on Integrity in Results) dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali