Online Public Access Catalog
Ditemukan 240 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN APLIKASI NAVIGASI BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN REACT NATIVE UNTUK MENDUKUNG AKTIVITAS HIKING
- ALAN SUGITO
- 2025
Kegiatan pendakian sering kali terkendala oleh terbatasnya akses jaringan internet, sehingga diperlukan solusi navigasi yang dapat digunakan secara offline. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi navigasi offline berbasis mobile yang dapat membantu pengguna dalam menavigasi jalur pendakian tanpa koneksi internet. Aplikasi ini dibangun menggunakan React Native, serta dilengkapi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN DAN PEMBANGUNAN APLIKASI MOBILE MARKETPLACE NGOBZAR BERBASIS REACT NATIVE
- MUHAMMAD ASYAM
- 2025
Muhammad Asyam (15210329) Perancangan Dan Pembangunan Aplikasi Mobile Marketplace Ngobzar Berbasis React Native Perkembangan teknologi mobile membuka peluang besar dalam menciptakan solusi digital untuk transaksi jual beli. Skripsi ini membahas perancangan dan pembangunan aplikasi mobile marketplace bernama Ngobzar, yang bertujuan memfasilitasi proses jual beli produk melalui perangkat seluler. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Pegawai Berbasis GPS dan Geofencing Studi Kasus PT Indolem Sukses Makmur
- RONI HIDAYAT
- 2025
Presensi karyawan merupakan salah satu elemen penting dalam manajemen sumber daya manusia, namun metode presensi manual masih sering menghadapi kendala seperti manipulasi data, keterbatasan validasi lokasi, dan proses administratif yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem presensi digital berbasis GPS dan geofencing yang mampu mencatat kehadiran secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali
-
Implementasi Deep Learning Untuk Image Classification Metode Algoritma Support Vector Machine Pada Objek Penyakit Kulit
- Ananda Rauf Maududi
- Iqbal Nugraha
- 2023
Penyakit kulit ialah kelainan kulit dari genetik atau diinfeksi jamur, virus maupun mikroorganisme kepada makhluk hidup karena tidak menjaga keberhasilan tubuhnya. Sistem pakar adalah sistem yang menggunakan pengetahuan manusia yang disimpan dalam komputer untuk kebutuhan manusia. Sistem pakar dalam kesehatan kulit telah banyak dikembangkan. Penelitian terdahulu menggunakan sistem pakar untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 256 kali
-
Implementasi Teknologi Augmented Reality Dengan Fitur Suara Dalam Aplikasi Pembelajaran Surat - Surat Pendek Al Qur’an Untuk Anak - Anak TPA AL AZIZATUL YUSUFIYAH Menggunakan Metode Fast Corner Detection Studi Kasus: TPA AZIZ
- Rachmat Indrawan
- Rizki Aji Anggoro
- 2023
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi surat-surat pendek berbasis android. Perkembangan teknologi informasi beberapa tahun belakangan inisangat pesat. Salah satu bidang yang telah mendapatkan dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang pendidikan, dalam proses belajar Al- Quran kita diajarkan untuk menghafal Al-Quran dari surat-surat pendek ini. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 155 kali
-
Penerapan Rekayasa Aplikasi Tes Analisa Kepribadian Untuk Diri (Takud) Melalui Psikotes Menggunakan Metode Algoritma Naïve Bayes Berbasis Android Studi Kasus PT Trimitra Putra Mandiri
- Muhammad Abdul Hadi Jamil
- Ramadhan Syahputra
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi kesulitan dalam mengenali kepribadian individu dan memfasilitasi proses pengenalan diri melalui pemanfaatan teknologi. Dalam konteks ini, aplikasi mobile atau platform online telah dikembangkan untuk membantu individu dalam menjalani proses tersebut. Aplikasi ini memberikan panduan, latihan, dan sumber daya yang berguna bagi pengguna. Selain itu, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Perancangan Program Aplikasi Mobile Manajemen Stok Gudang Pada Trans Fashion Jakarata Menggunakan Teknologi Barcode
- MUHAMMAD FATUR SOFYAN KUSUMAH
- 2025
Operasional gudang memiliki intensitas tinggi, khususnya dalam proses pemasukan barang. Meskipun sistem pemindaian dengan alat scan telah diterapkan, bottleneck sering terjadi akibat keterbatasan perangkat dan keterlambatan input data. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah aplikasi perangkat mobile yang mendukung proses pemindaian barang serta meningkatkan fleksibilitas dan efisiensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
Jurnal Ilham Triputro Utomo 10200080 UBSI Cengkareng
- ILHAM TRIPUTRO UTOMO
- 2025
Abstrak — Sepak Takraw merupakan olahraga yang memerlukan kecepatan, ketepatan, dan kerja sama tim yang tinggi. Evaluasi terhadap kinerja pemain dan tim sangat penting dilakukan untuk meningkatkan strategi dan performa dalam pertandingan selanjutnya. Namun, pencatatan data pertandingan secara manual masih umum dilakukan dan seringkali tidak efisien. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Analisis Sentimen Aplikasi Home Credit Pada Ulasan Pengguna di Google Play Store Dengan Metode Support Vector Machine Dan K-Nearest Neighbor.
- Arman Adiansyah
- 2023
Dalam era teknologi, mencari pembiayaan finansial semakin mudah melalui aplikasi mobile seperti Home Credit. Aplikasi ini telah diunduh oleh lebih dari 10 juta pengguna Android dengan peringkat keseluruhan 4,4 di Google Play Store. Untuk membantu meninjau aplikasi, pengguna dapat memberikan ulasan dan penilaian di Google Play Store. Namun, dengan banyaknya ulasan, diperlukan analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 354 kali