Online Public Access Catalog
Ditemukan 2408 hasil di pencarian Skripsi
-
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Pegawai Berbasis GPS dan Geofencing Studi Kasus PT Indolem Sukses Makmur
- RONI HIDAYAT
- 2025
Presensi karyawan merupakan salah satu elemen penting dalam manajemen sumber daya manusia, namun metode presensi manual masih sering menghadapi kendala seperti manipulasi data, keterbatasan validasi lokasi, dan proses administratif yang tidak efisien. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem presensi digital berbasis GPS dan geofencing yang mampu mencatat kehadiran secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
EVALUASI USABILITY E-COMMERCE : STUDI KOMPARATIF ANTARA TOKOPEDIA DAN SHOPEE MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- HUWAIDA JASMINE
- 2025
Perkembangan teknologi digital mengubah perilaku konsumen dalam berbelanja, dengan meningkatnya penggunaan aplikasi e-commerce karena kepraktisan dan efisiensinya. Penelitian ini membandingkan tingkat usability Tokopedia dan Shopee menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Data diperoleh melalui kuesioner online kepada 102 responden berusia 17–25 tahun. Hasil menunjukkan skor SUS ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE SISTEM INFORMASI PENDAFTARAN CALON PESERTA MAGANG PADA LPK. INTI PANCA SENADA
- AZIS ADI PRIMA
- 2025
Pengelolaan pendaftaran calon peserta magang pada Lembaga Pelatihan Kerja (LPK) Inti Panca Senada saat ini masih dilakukan secara manual, menimbulkan berbagai permasalahan seperti inefisiensi administrasi, lambatnya penyampaian informasi resmi, serta rentannya praktik penipuan oleh oknum calo. Kondisi ini berpotensi menurunkan kualitas layanan dan citra LPK. Menyadari urgensi tersebut, penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERANCANGAN GAME ANIMASI INTERAKTIF UNTUK ANAK USIA DINI DI TK ISLAM NASUHA MENGGUNAKAN SOFTWARE CONSTRUCT 3
- ADRIAN RASYID
- 2025
Perkembangan teknologi digital membuka peluang besar untuk menciptakan inovasi dalam media pembelajaran, termasuk untuk anak usia dini. Penelitian ini bertujuan membuat dan mengembangkan game animasi interaktif sebagai alat pembelajaran yang bermanfaat dan menarik di TK Islam Nasuha. Game ini mencakup enam aspek perkembangan anak, yaitu agama, kognitif, motorik fisik, bahasa, sosial emosional, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
Pengaruh Viral Marketing Dan Brand Awareness Terhadap Keputusan Pembelian Produk Kopi Kenangan di Mangun Jaya Tambun Selatan
- HALIZA YUNIA DWITARA HARAHAP
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Viral Marketing dan Brand Awareness terhadap Keputusan Pembelian produk Kopi Kenangan di Mangun Jaya Tambun Selatan. Latar belakang penelitian ini didasari oleh peningkatan performa bisnis Kopi Kenangan pada kuartal II tahun 2024, yang mencatatkan pertumbuhan penjualan sebesar 27% dan peningkatan EBITDA dua kali lipat dibandingkan periode yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Pengaruh Promosi Penjualan Dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Merchandise K-pop Melalui E-commerce
- ALDA DWI ALVINA
- 2025
Fenomena Korean Wave telah meningkatkan permintaan terhadap merchandise K-pop, terutama melalui platform e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh promosi penjualan dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian merchandise K-pop pada penggemar SM Entertainment di wilayah Jabodetabek. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan penyebaran kuesioner ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE PENGELOLAAN SUPPLIER 2ND TIER MENGGUNAKAN IAIPD DATABASE PADA PT. TOYOTA MOTOR MANUFACTURING INDONESIA
- SULKAN
- 2025
Sulkan (17211005), Perancangan Website Pengelolaan Supplier 2nd Tier Menggunakan IAIPD Database Pada PT. Toyota Motor Manufacturing Indonesia Pengelolaan dan pengendalian kinerja supplier 2nd tier dalam lingkungan industri otomotif, khususnya di bawah naungan IAIPD dan PT. Toyota Motor Manufacturing Indonesia, menghadapi tantangan besar dalam hal pemantauan kondisi pasok secara ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EDUKASI MAHASISWA INTERAKTIF DENGAN FITUR KOMENTAR KONTEKSTUAL DAN REKOMENDASI MATERI BERBASIS WEB
- RAHMAT FAUZI PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah paradigma pembelajaran, namun platform e-learning seringkali belum sepenuhnya memfasilitasi interaksi mendalam dan diskusi kontekstual yang relevan dengan materi spesifik. Mahasiswa membutuhkan lingkungan yang memungkinkan umpan balik terarah, sementara author dan moderator menghadapi tantangan dalam pengelolaan konten dan menjaga kualitas interaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI AUGMENTED REALITY UNTUK VISUALISASI INFORMASI STUDIO FOTO BERBASIS ANDROID (Studi Kasus : Studio Jaya Digital)
- ANGGER FARKHAN NURZAMAN
- 2026
Perkembangan teknologi informasi menghadirkan berbagai inovasi dalam penyampaian informasi dan promosi, diantaranya melalui penerapan Augmented Reality (AR). Teknologi AR memungkinkan penggabungan dunia nyata dan objek virtual secara interaktif melalui perangkat mobile. Dalam jasa fotografi, calon pelanggan sering kesulitan membayangkan tata ruang dan fasilitas studio foto hanya dari gambar dua ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 36 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali