Online Public Access Catalog
Ditemukan 546 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MASA PENGENALAN LINGKUNGAN SEKOLAH PADA YAYASAN AL-HUSNA BEKASI
- GITA MAWAR NINGRUM
- 2025
ABSTRAK Masa Pengenalan Lingkungan Sekolah (MPLS) merupakan kegiatan awal yang wajib diikuti oleh siswa baru untuk mengenal sarana prasarana, cara belajar, serta pembinaan kultur sekolah. Di RA Al-Husna Bekasi, kegiatan MPLS masih dilakukan secara manual melalui penjelasan langsung dari guru, yang dirasa kurang menarik bagi anak-anak usia dini. Oleh karena itu, dibutuhkan inovasi media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
Penerapan Algoritma Decision Tree Dalam Menentukan Klasifikasi Rating Video Games ESRB
- MOHAMAD INDRA KURNIAWAN
- 2025
Penelitian ini membahas penerapan algoritma Decision Tree dalam menentukan klasifikasi rating video game berdasarkan data dari Entertainment Software Rating Board (ESRB). Dengan meningkatnya pengguna video game di masyarakat, terutama kalangan anak-anak dan remaja, penting untuk memastikan konten yang dimainkan sesuai dengan usia pemain. Sistem rating ESRB memberikan informasi mengenai kesesuaian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 71 kali
-
Pengaruh Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Peserta Didik Smp Kesatuan
- Farhan Eka Saputra
- 2023
Game online merupakan permainan modern yang sudah menjadi trend untuk masa sekarang dan disukai mulai dari anak-anak sampai usia dewasa. Anak yang mengalami ketergantungan pada aktivitas game, akan mempengaruhi motivasi belajar sehingga mengurangi waktu belajar, mengurangi konsentrasi dan fokus belajar anak. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif yang terdiri dari 2 (dua) variabel. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 466 kali
-
Analisis Pola Komunikasi Antara Orang Tua Tunggal dengan Anak Dalam Film “Me vs Mami”
- Mya Hartati Azzahra
- 2023
Pola komunikasi adalah pola hubungan antara dua orang atau lebih dalam pengiriman dan penerimaan pesan dengan cara yang tepat sehingga pesan yang dimaksud dapat dipahami. Film Me vs Mami merupakan film karya sutradara Ody C. Harahap yang rilis pada 20 Oktober 2016 dimana dalam film tersebut menceritakan tokoh Maudy sebagai orang tua tunggal dan Mira sebagai anaknya sering mengalami pertengkaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 188 kali
-
Pengaruh Sikap Keuangan dan Locus of Control terhadap Perilaku Manajemen Keuangan Pribadi Anak Muda di Jakarta Barat
- Devi Rahmatika
- 2023
Generasi muda masih belum menerapkan perilaku manajemen keuangan dengan baik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh signifikan sikap keuangan, locus of control terhadap perilaku manajemen keuangan pribadi anak muda di Jakarta Barat secara parsial dan simultan. Metode yang digunakan metode kuantitatif statistik, teknik pengumpulan data menggunakan data primer melalui kuesioner. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 405 kali
-
REPRESENTASI PERJUANGAN SEORANG IBU DALAM MEMPERJUANGKAN HAK ASUH ANAK FILM MRS CHATTERJEE VS NORWAY
- ARIE SUWANDI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi perjuangan seorang ibu dalam memperjuangkan hak asuh anak dalam Film Mrs Chatterjee vs Norway, yang mencerminkan keteguhan hati, keberanian, dan cinta yang tak tergoyahkan. Dalam konteks ini, penulis menggunakan pendekatan semiotika Roland Barthes untuk menganalisis tanda-tanda yang muncul dalam narasi film yang berkaitan dengan tema keibuan. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Pengembangan dan Penerapan Sistem Informasi e-Learning Berbasis Web pada Yayasan Nawwirnaa Bil Qur’an
- YEMIMA SAHUSILAWANE
- HAGI GERALDI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem informasi e-learning berbasisweb di Yayasan Nawwirnaa Bil Qur'an, Cimahi, Jawa Barat, yang berfokus padapenyediaan pendidikan Al-Qur'an dan santunan bagi anak-anak dhuafa serta yatimpiatu. Yayasan menghadapi tantangan operasional berupa pendataan manual calonanak didik dan pengelolaan absensi yang masih dilakukan secara konvensional, seringkali ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL GURU DAN MURID DALAM MENGATASI KECANDUAN TIKTOK PADA SISWA SDN RAWA BUNGA 01 PAGI
- HERNALIA NUR HASANAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital yang semakin pesat telah mendorong anak-anak usia sekolah dasar untuk menggunakan media sosial secara aktif, khususnya pada platform TikTok. Platform tersebut menawarkan hiburan singkat dengan akses yang mudah, namun di sisi lainnya dapat menimbulkan kecanduan yang memiliki dampak negatif terhadap konsentrasi belajar, interaksi sosial, dan kesehatan mental murid. Di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali