Online Public Access Catalog
Ditemukan 461 hasil di pencarian Skripsi
-
Penggunaan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) Untuk Menganalisis Pengalaman Pengguna Pada Aplikasi MyIM3
- MUHAMMAD IKSAN
- 2024
Penelitian ini berfokus pada aplikasi MyIM3 dan menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ) untuk menganalisis pengalaman pengguna. Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna terhadap kualitas sistem yang diberikan oleh aplikasi MyIM3 serta mengidentifikasi area yang memerlukan perbaikan guna meningkatkan pengalaman pengguna. Hasil analisis skala ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Perancangan desain ui/ux project jenny house untuk studi independen menggunakan figma pada pt linkdata solusi indonesia (maxy academy) jakarta
- Puspa Frishtining Anasya Mahardini
- 2023
Dalam era digital saat ini, keberadaan aplikasi mobile sangat penting untuk memudahkan pengguna dalam berbagai kegiatan. Aplikasi mobile memudahkan pengguna dalam mengakses pembelian secara online di mana saja dan kapan saja. Salah satunya, penulis ingin melakukan perancangan desain UI/UX untuk proyek Jenny House dengan tujuan untuk meningkatkan usability dan user experience dari aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 242 kali
-
ANALISIS USABILITY UI/UX DENGAN METODE DESIGN THINKING PADA APLIKASI E-QURAN MIT NURUL IMAN DEPOK
- ZAKARIA DAMA SAPUTRA
- 2024
Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam pendidikan semakinberkembang, salah satunya melalui aplikasi Al-Quran digital. Penelitian ini bertujuanuntuk mengetahui User Experience (UX) bagi pengguna MIT Nurul Iman khususnya dan masyarakat umum dalam menggunakan aplikasi Al-Quran digital dan menganalisisfaktor-faktor yang mempengaruhinya. Penelitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 97 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI DOMPET DIGITAL DANA PADA WILAYAH KELURAHAN PONDOK BAMBU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- DIKRI AZIZ
- 2024
Aplikasi dompet digital DANA adalah sebuah aplikasi yang menggabungkan teknologi dengan keuangan atau perbankan yang disebut sebagai fintech (financial technology). Aplikasi tersebut dapat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pembayaran secara non-tunai. Dengan popularitas yang dimiliki aplikasi DANA, membuat aplikasi tersebut menduduki peringkat kedua sebagai pengguna dompet digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Analisis pengaruh user experience terhadap penggunaan aplikasi shopeepay dengan metode technology acceptance model
- Fathussalam
- 2023
Dalam era digital yang serba cepat dan berkembang pesat seperti saat ini, aplikasi pembayaran digital semakin menjadi bagian penting dari kehidupan sehari-hari pengguna. Salah satu aplikasi pembayaran digital yang populer adalah Shopeepay. Shopeepay adalah aplikasi yang disediakan oleh Shopee, salah satu platform e-commerce terkemuka di Indonesia. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 483 kali
-
Analisis Desain ui/ux pada Website Kegiatan Penilaian Organisasi Kementerian Keuangan dengan Metode Desain Thinking
- TOM HARD HASUDUNGAN TAMPUBOLON
- 2025
Penggunaan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) dalam dunia pemerintah semakin berkembang, salah satunya melalui desain UI/UX pada website Kegiatan Penilaian Organisasi digital yang disebut denganChampion Office. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui User Experience (UX) bagi pengguna, khususnya pegawai Kementerian Keuangan dan masyarakat umum dalam menggunakan website Champion Office ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi LokLok Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- IRMA NIRMALASARI
- 2026
Persaingan ketat dalam industri streaming digital menuntut aplikasi tidak hanya menyediakan konten berkualitas tetapi juga menawarkan pengalaman pengguna (user experience) yang optimal. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kegunaan (usability) aplikasi Loklok melalui persepsi pengguna dengan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Penelitian kuantitatif deskriptif ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 28 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA FITUR GOFOOD PADA APLIKASI GOJEK BAGI MAHASISWA DI WILAYAH KOTA TANGERANG
- FARIS
- 2024
Awalnya Gojek merupakan aplikasi digital penyedia layanan transportasi antar jemput penumpang. Seiring meningkatnya minat dari pengguna Gojek selama bertahun tahun, Gojek akhirnya menciptakan pilihan fitur baru, salah satunya yaitu GoFood. Layanan ini sangat cocok bagi kalangan mahasiswa yang tinggal di kost-kostan dan ingin memesan makanan siap saji dan praktis dan terkendala tidak adanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Analysis ui/ux design medical plus by using design thinking method
- Ayu Nurjanah
- 2023
Effective User Interface (UI) and User Experience (UX) design in medical applications are crucial in providing optimal experiences to users. This research aims to analyze the UI/UX design in the Medical Plus application by applying the Design Thinking method. The Design Thinking method is a design approach that focuses on user needs. This research consists of several stages in the Design Thinking ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 431 kali
-
Peran Kameramen Dalam Menciptakan Realitas Pada Film Pendek IMAGI
- MUHAMMAD IQBAL RHAMADAN
- 2025
Penelitian ini membahas peran kameramen dalam menciptakan realitas visual pada film pendek Imagi. Dengan menerapkan teknik sinematografi Blain Brown, seperti framing, pencahayaan, dan pergerakan kamera, kameramen membentuk ilusi kedalaman yang memperkuat pengalaman menonton. Kombinasi penggunaan cahaya, komposisi gambar, dan sudut pengambilan gambar menciptakan kesan ruang tiga dimensi dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali