Online Public Access Catalog
Ditemukan 1673 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISA TINGKAT KEPUASAN PENGGUNA TERHADAP APLIKASI WEB LAYANAN PT SEA MENGGUNAKAN METODE EUCS
- GRACE ASFILLA KIANHER
- 2024
Dalam era kemajuan teknologi informasi, teknologi mempermudah akses informasi dan komunikasi, memungkinkan bisnis meningkatkan keterlibatan pelanggan dan menjangkau pasar yang lebih luas. PT. SEA (Sinar Elok Abadi), mitra resmi HP (Hewlett-Packard) yang bergerak di bidang jasa konsultan komputer dan servis produk HP, telah mengadopsi teknologi informasi dengan meluncurkan sistem layanan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 100 kali
-
Pengukuran Usability MDN Web Docs Menggunakan Metode System Usability Scale (SUS)
- MUHAMMAD RIZKI
- 2025
Di era digital saat ini, kemudahan dan kecepatan akses informasi sangat penting, terutama bagi individu yang memulai pembelajaran teknologi web. MDN Web Docs merupakan platform dokumentasi dan media pembelajaran yang banyak digunakan oleh pengembang web dengan berbagai tingkat pengalaman, menyediakan referensi yang komprehensif dan mudah diakses. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI POINT OF SALE BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN MAKTAB ABU AHMAD MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER
- MUHAMMAD FAOZ MUZAQI
- 2020
ABSTRAK Muhammad Faoz Muzaqi (19162130), Rancang Bangun Aplikasi Point Of Sale Berbasis Web Pada Perusahaan Maktab Abu Ahmad Menggunakan Framework CodeIgniter. Penjualan yang masih dilakukan secara manual menjadi permasalahan tersendiri bagi sebuah perusahaan besar maupun berkembang. Pasalnya hal tersebut dinilai kurang efektif dan efisien. Hal tersebut juga dialami oleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 376 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HURUF HIJAIYAH GAME EDUKASI BERBASIS WEB
- NAUFAL GYMNASTIAR
- 2024
Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi telah memberikan dampak signifikan pada berbagai bidang, termasuk pendidikan. Salah satu inovasi yang muncul adalah pengembangan game edukasi berbasis web, yang berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game edukasi berbasis web yang ditujukan untuk meningkatkan pemahaman dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
Aplikasi Web Klasifikasi Berita Hoax atau Real Menggunakan Algoritma Random Forest
- DICKY ALFIN
- 2025
Penyebaran berita palsu di era digital menjadi tantangan serius yang berdampak pada masyarakat luas. Untuk menjawab permasalahan ini, penelitian ini bertujuan merancang dan mengembangkan aplikasi web berbasis machine learning untuk mengklasifikasi berita sebagai palsu (hoax) atau asli (real). Algoritma Random Forest dipilih sebagai metode klasifikasi utama karena kemampuannya dalam menangani data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PROSEDUR PENGEPAKAN BARANG TRIJAYA MOTORINDO BERBASIS WEB
- RICARDO AGUSTIAN PARDEDE
- 2025
Ricardo Agustian Pardede (19210552) Perancangan Animasi Interaktif Prosedur Pengepakan Barang Trijaya Motorindo Berbasis Web Proses pengepakan barang merupakan salah satu tahapan penting dalam kegiatan distribusi, khususnya pada perusahaan otomotif seperti Trijaya Motorindo. Namun, masih ditemui kendala dalam penyampaian informasi prosedur pengepakan kepada karyawan baru karena media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Perancangan Animasi Interaktif Edukatif Sebagai Media Informasi Pelayanan Publik Kantor Kecamatan Bumiayu
- ABDUL IKHSAN ROZAKI
- 2024
Pelayanan publik di Kantor Kecamatan Bumiayu memerlukan pendekatan yang efektif untuk menyampaikan informasi kepada masyarakat. Animasi interaktif menawarkan potensi besar sebagai alat komunikasi yang menarik dan mudah dipahami. Dalam konteks ini, perancangan animasi interaktif menjadi relevan untuk meningkatkan pemahaman masyarakat terhadap layanan publik. Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 165 kali
-
PERAN PRODUSER DALAM MENYUSUN RANCANGAN PRODUKSI FILM “BOUQUET OF LIES”
- ANDI ASTARINI ASRI
- 2024
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi dalam era globalisasi telah mempermudah akses informasi. Film menjadi salah satu bentuk hiburan populer di Indonesia dengan pertumbuhan yang signifikan, termasuk genre thriller yang banyak diproduksi. Film pendek "Bouquet of Lies", yang berdurasi kurang dari 10 menit mengisahkan seorang wanita pekerja yang diserang setelah menyelesaikan pekerjaannya pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali
-
APLIKASI TEORI 5C PADA PENYUTRADARAAN FILM LANGKAH REYOG DI BAWAH BULAN
- RAKAY SYAH VERZY
- 2025
Film dokumenter Langkah Reyog di Bawah Bulan disusun sebagai bentuk komunikasi visual yang bertujuan mengangkat kembali nilai budaya Reyog Ponorogo dalam topeng singo barong serta mengurai stigma negatif yang selama ini melekat pada ritual dan simbol di dalamnya. Reyog sebagai warisan budaya lokal kerap disalahpahami oleh masyarakat modern, terutama karena unsur mistik yang melekat dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
ANALISIS KONTEN INSTAGRAM REVIEW TASYA FARASYA APPROVED UNTUK MENGEDUKASI PUBLIK
- DIVA FEBRIANSIS
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis bagaimana konten Instagram “TASYA FARASYA APRROVED” dapat memberikan nilai edukatif kepada publik, khususnya dalam ranah kecantikan. Dengan menggunakan pendekatan kualitatif dan metode analisis deskriptif, penelitian ini memfokuskan pada tiga video konten review yang diunggah oleh Tasya Farasya dalam rentang waktu satu tahun terakhir. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali