Online Public Access Catalog
Ditemukan 106 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS EFEKTIVITAS APLIKASI LALAMOVE DALAM MENINGKATKAN KEPUASAN PELANGGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES, SUPPORT VECTOR MACHINE (SVM) BERBASIS PARTICLE SWARM OPTIMIZATION (PSO)
- IBNU SAPUTRO WIDYATMOKO
- AFO RIDO ALDI
- MUHAMAD BAGAS PRATAMA
- 2025
Aplikasi Lalamove merupakan salah satu platform layanan pengiriman berbasis digital yang berkembang pesat di Indonesia. Dalam persaingan industri logistik yang semakin ketat, kepuasan pelanggan menjadi faktor kunci untuk mempertahankan dan meningkatkan loyalitas pengguna. Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis tingkat kepuasan pelanggan berdasarkan ulasan pengguna aplikasi Lalamove di ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
OPTIMASI ALGORITMA RANDOM FOREST DENGAN HYPERPARAMETER TUNING PADA DETEKSI DINI KANKER PAYUDARA
- FAISAL AHMADIAN
- 2024
Faisal Ahmadian (15200110), Optimasi Algoritma Random Forest dengan Hyperparameter Tuning Pada Deteksi Dini Kanker Payudara Penelitian ini bertujuan mengoptimalkan algoritma Random Forest dalam pendeteksian dini kanker payudara melalui hyperparameter tuning. Data yang digunakan diambil dari Kaggle. Tahapan penelitian mencakup pengumpulan data, pra-pemrosesan, penerapan model Random Forest, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
THE SEARCH FOR MEANING IN BONG JOON HO’S MICKEY 17 MOVIE: A LITERARY PERSPECTIVE
- TOTTI DILLON
- 2025
This study aims to analyze the search for meaning in life portrayed in the film Mickey 17 by applying Alderfer’s ERG Theory and Viktor E. Frankl’s Logotherapy. The primary focus is to understand how the main character, Mickey 17, rebuilds his sense of purpose amidst suffering, emotional fatigue, and repeated death. This research uses a qualitative descriptive method, analyzing key ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 63 kali
-
Perancangan program game matching sandal di pt. Niji games studio
- Muhammad Iqbal
- 2023
Industri video game sedang berkembang pesat, oleh karenanya banyak perusahaan-perusahaan di berbagai industri memanfaatkan kesempatan ini. Beberapa cara dilakukan untuk memperkenalkan produk-produk mereka lewat video game. Salah satunya ialah bekerjasama dengan pihak game developer untuk membangun project B2B (business to business). Begitu juga yang dilakukan oleh perusahaan sandal yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 260 kali
-
Skripsi_15200365_Muhammad Arif_GAME PENGENALAN HEWAN MENGGUNAKAN ENGINE CONSTRUCT 3 SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN ALTERNATIF BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR
- M. ARIF
- 2025
ABSTRAK Muhammad Arif (15200365), Game Pengenalan Hewan Menggunakan Engine Construct 3 Sebagai Media Pembelajaran Alternatif Belajar Siswa Anak SD Pembelajaran konvensional di Anak SD sering kali kurang menarik bagi siswa, khususnya dalam materi pengenalan hewan. Hal ini berdampak pada rendahnya minat dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA
- LUTFI DWI SEPTIAN WIRYANTO
- 2023
ABSTRAK Lutfi Dwi Septian Wiryanto (17190107), PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI TRASHOUT UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN DAN PERILAKU PENTINGNYA MEMBUANG SAMPAH PADA TETMPATNYA Seiring bertambah banyaknya masyarakat semakin banyak juga pengeluaran sampah yang terus bertambah atau bahan sisa manusia yang sudah tidak di inginkan setelah berakhirnya suatu proses erat kaitaanya ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI BERBASIS AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN LAUT YANG DILINDUNGI UNTUK ANAK USIA DINI
- ADAM SATRIANY
- 2025
Indonesia kaya akan keanekaragaman biota laut, namun kekayaan ini memerlukan perlindungan dan edukasi sejak dini untuk menghindari ancaman kepunahan hewan laut. Melakukan edukasi tentang hewan laut yang dilindungi kepada anak usia dini diharapkan dapat membuat mereka bisa lebih peduli. Game edukasi berbasis multimedia muncul sebagai solusi pembelajaran interaktif yang dapat memotivasi pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN DIGITAL DALAM MEMBANGUN BRAND AWARENESS PRODUK GIZIDAT
- ANGGA KHOIRI
- 2024
Di era digital yang berkembang pesat, strategi komunikasi pemasaran yang efektif menjadi kunci keberhasilan dalam memasarkan dan membangun brand awarenes kepada konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui berbagai strategi komunikasi pemasaran digital dalam Membangun citra produk gizidat yang digunakan oleh PT. Rumbaka Gung Triwikrama. Metode penelitian yang digunakan adalah analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
IMPLEMENTASI METODE K-MEANS CLUSTERING UNTUK PENGELOPOKAN TINDAKAN SELF-HARM PADA MAHASISWA SEMESTER AKHIR
- AJI DHARMA YUSUF SALASA
- 2025
Masalah kesehatan mental, termasuk tindakan self-harm, semakin menjadi perhatian serius di kalangan mahasiswa, terutama pada mahasiswa semester akhir yang menghadapi tekanan akademik dan emosional yang tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode K-Means Clustering yang dioptimalkan dengan Particle Swarm Optimization (PSO) untuk mengelompokkan mahasiswa berdasarkan pola ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 127 kali
-
PERANCANGAN WAN OPTIMIZATION DENGAN FITUR HOT STANDBY ROUTER PROTOCOL, QUALITY OF SERVICE DAN NETWORK MONITORING SYSTEM MENGGUNAKAN PERANGKAT CISCO PADA PT. DATA GLOBAL KOMUKATAMA
- M MAULANA ANDI ALFACHRIZY
- 2025
Skripsi ini membahas perancangan WAN Optimization dengan fitur Hot Standby Router Protocol (HSRP), Quality of Service (QoS), dan Network Monitoring System (NMS) menggunakan perangkat Cisco pada PT. Data Global Komukatama. Tujuan penelitian ini adalah meningkatkan ketersediaan, keandalan, dan kinerja jaringan Wide Area Network (WAN) perusahaan yang menghubungkan kantor pusat dengan pusat data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 70 kali