Online Public Access Catalog
Ditemukan 1251 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH KONTEN EDUKASI INSTAGRAM @CERDASBERKARAKTER.KEMDIKDASMEN TERHADAP KESADARAN RISIKO JUDI ONLINE PADA SISWA KELAS 10 SMK WALANG JAYA JAKARTA
- ANNA SAFITRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh konten edukatif melalui Instagram @cerdasberkarakter.kemdikdasmen terhadap kesadaran risiko siswa kelas 10 SMK Walang Jaya terkait bahaya judi online. Hasil analisis menunjukkan bahwa konten edukatif berpengaruh signifikan terhadap peningkatan kesadaran risiko siswa, dengan nilai koefisien determinasi sebesar 24,6%, yang menunjukkan bahwa variabel ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
GAME KUIS EDUKASI PENGENALAN HEWAN BERBASIS UNITY UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 1-3
- MUHAMMAD RAYHAN ERZHA PURNAMA
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi informasi memberikan dampak yang signifikan dalam bidang pendidikan khususnya melalui media pembelajaran digital. Permainan edukasi merupakan salah satu bentuk media interaktif yang dapat meningkatkan motivasi belajar siswa khususnya pada jenjang pendidikan dasar. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game edukasi pilihan ganda berbasis Unity ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 43 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI DALAM PENERAPAN PROGRAM AGRO EDUKASI WISATA CIGANJUR RT. 009 RW. 001 KELURAHAN CIPEDAK KECAMATAN JAGAKARSA KOTA JAKARTA SELATAN
- NISRINA PUTRI DAYANI
- 2023
Strategi komunikasi edukasi tidak bisa diabaikan dalam era informasi yang semakin maju ini. Melalui strategi komunikasi yang efektif, penyebaran informasi pendidikan dapat mencapai target audiens dengan lebih baik, menginspirasi mereka, dan menghasilkan perubahan positif dalam pemahaman dan perilaku. Dengan strategi komunikasi yang baik, lembaga pendidikan dapat menarik perhatian masyarakat dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 357 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MATEMATIKA BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- CITRA AULIA
- 2025
ABSTRAK Citra Aulia (15210218), Pengembangan Game Edukasi Matematika Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Perkembangan teknologi digital membawa dampak besar dalam dunia pendidikan, termasuk pada tingkat sekolah dasar yang memerlukan pendekatan pembelajaran yang menarik dan sesuai dengan perkembangan anak. Game edukatif menjadi solusi karena menawarkan pembelajaran yang menarik dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI MULTIMEDIA EDUKASI INTERAKTIF TENTANG DASAR DASAR CRPTOCURENCY BAGI MASAYARAKAT UMUM
- TAOPIK RAHMAN
- 2026
ABSTRAK Taopik rahman, Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayarat Umum Perkembangan teknologi digital yang pesat telah melahirkan berbagai inovasi dalam bidang keuangan, salah satunya adalah cryptocurrency. Namun, masih banyak masyarakat yang belum memahami konsep dasar, cara kerja, dan risiko penggunaan cryptocurrency. ... Lihat Selengkapnya
- Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Edukasi Interaktif Tentang Dasar Dasar Cryptocurency Bagi Masayar
dilihat : 12 kali
-
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BAJU ADAT BERBASIS WEB UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- AGIE AJIE WIJAYA
- 2026
Agie Ajie Wijaya (15210346), Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Baju Adat Berbasis Web Untuk Siswa Sekolah Dasar Penelitian ini dilakukan dengan tujuan mengembangkan dan mengevaluasi game edukasi berbasis web yang memperkenalkan baju adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar menggunakan metode SmartApps Development. Pengembangan ini dilakukan untuk memenuhi kebutuhan media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 12 kali
-
Pemanfaatan Media Online Instagram @PPID_BMKG Dalam Mensosialisasikan Edukasi Cuaca Pada Masyarakat
- FADLY GANI DARMAWAN
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis peran akun Instagram @PPID_BMKGdalam mensosialisasikan edukasi cuaca kepada masyarakat di era digital. Sebagailembaga resmi pemerintah, Badan Meteorologi, Klimatologi, dan Geofisika(BMKG) memiliki tanggung jawab menyampaikan informasi cuaca dan iklimsecara tepat waktu, akurat, serta mudah dipahami. Instagram dipilih karena memilikifitur visual dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN MEDIA EDUKASI ANIMASI INTERAKTIF TENTANG PERENCANAAN INVESTASI PROPERTI MENGGUNAKAN MODEL ADDIE BERBASIS ADOBE ANIMATE (STUDI KASUS DI PT. VIDI VICI DIGITAL)
- RICKY SUDIRMAN
- 2025
Investasi properti merupakan salah satu pilihan investasi jangka panjang yang menjanjikan, namun masih banyak masyarakat yang belum memahaminya secara menyeluruh, terutama generasi muda dan masyarakat berpenghasilan menengah ke bawah. Tingginya harga properti serta minimnya media edukasi yang menarik dan mudah dipahami menjadi hambatan utama. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
ANALISIS MINAT SISWA TERHADAP MANFAAT DAN KEMUDAHAN PENGGUNAAN APLIKASI EDUKASI DIGITAL DI LUAR JAM PELAJARAN SEKOLAH MENGGUNAKAN TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL DI SMPN 23 TANGERANG SELATAN
- ZAINAL ARIFIN
- 2025
Pesatnya perkembangan teknologi digital membawa peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam mendukung pembelajaran di luar jam pelajaran sekolah. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis minat siswa dalam menggunakan aplikasi edukasi digital di luar jam pelajaran dengan menggunakan pendekatan Technology Acceptance Model (TAM). Model ini menyoroti tiga variabel utama, yaitu persepsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENERAPAN MANAJEMEN PRODUKSI DALAM PEMBUATAN FILM DOKUMENTER “SNAKEBITE FIRST AID”
- SEPTIA ZAHRA MARDHATILLAH
- 2025
Film dokumenter memiliki peran penting sebagai media edukasi untuk menyampaikan informasi faktual kepada masyarakat secara visual. Penelitian ini mengkaji penerapan manajemen produksi dalam pembuatan film dokumenter berjudul Snakebite First Aid, yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang bahaya gigitan ular berbisa dan pentingnya pertolongan pertama yang tepat. Penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali