Online Public Access Catalog
Ditemukan 13554 hasil di pencarian Skripsi
-
Strategi Penggunaan Key Opinion Leader Oleh Bahtera Agency Dalam Membangun Brand Awareness Pada Campaign Dazzle Me
- Aurel Azalia Syahdira
- 2023
Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan strategi pemilihan Key Opinion Leader (KOL) Bahtera Agency agar dapat bertambahnya impression/ Brand Awareness pada campaign Dazzle Me. Untuk mendeskripsikan strategi komunikasi apa yang dilakukan oleh Bahtera Agency dengan KOL dan untuk mengatahui seberapa besar pengaruh influencer/KOL dalam menambah brand awareness pada campaign Dazzle ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 221 kali
-
PERANCANGAN DESAIN REPLIKASI HIGH AVAILABILITY MARIADB MENGGUNAKAN METODE ASYNCHRONOUS DAN SYNCHRONOUS PADA PT. BAJAU ESCORINDO
- TIMOTIUS BENHUR
- 2025
Transformasi digital menuntut sistem basis data yang tidak hanya cepat, tetapi juga memiliki tingkat ketersediaan tinggi(high availability) agar layanan tetap beroperasi tanpa henti. Penelitian ini bertujuan merancang desain replikasi HighAvailability pada MariaDB menggunakan dua pendekatan, yaitu asynchronous dan synchronous replication, sertamenganalisis kinerja dan ketahanannya terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
REPRESENTASI VISUAL NILAI MORAL DALAM FILM “JUMBO” : PENDEKATAN BARTHES SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK-ANAK
- EFRAIM TUSTIANO ELOI
- 2025
Penelitian ini mengkaji representasi visual nilai-nilai moral dalam film animasi populer Indonesia “Jumbo” (2025) dan perannya sebagai media edukasi anak. Dengan menggunakan metode kualitatif melalui pendekatan semiotika Roland Barthes, penelitian ini menganalisis bagaimana elemen visual seperti desain karakter, simbol, dan warna membentuk makna denotatif, konotatif, dan mitos. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENCATATAN HASIL PANEN (SIPAN) BERBASIS WEB PADA IMRON FARM TEGAL
- MUHAMAD REZA ARSYA ASYARI
- CUT MUTIA SEPTIANA
- 2025
Cut Mutia Septiana (19242407), Krisna Heru Saputra (19240351), MuhamadReza Arsya Ayari (19240901), Implementasi Sistem Informasi Pencatatan HasilPanen (SIPAN) Berbasis Web Pada Imron Farm TegalPerkembangan teknologi informasi yang begitu pesat telah mendorong berbagaisektor, termasuk sektor pertanian, untuk melakukan transformasi digital. Salah satupermasalahan yang umum dihadapi oleh pelaku ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
APLIKASI ABSENSI BERBASIS MOBILE UNTUK MANAJEMEN KARYAWAN MENGGUNAKAN FLUTTER PADA PT. ARRIZSTRA
- MUHAMMAD RIZKY RAMADHAN
- 2024
Perkembangan kemajuan teknologi informasi mendorong perubahan komponen penggunan perangkat pendukungnya, pada masa sekarang penggunaan ponsel pintar (smartphone) menjadi kebutuhan mendasar untuk penggunaan aplikasi-aplikasi mobile. Pengembangan aplikasi-aplikasi mobile bukan hanya untuk tujuan sosial dan hiburan semata saja, tujuan bisnis pun ikut berpartisipasi di dalamnya. Penelitian terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE SISTEM PEMINJAMAN GEDUNG SERBAGUNA SASANA KRIDA UNTUK PENINGKATAN MANAJEMEN KARANG TARUNA JATPULO PALMERAH
- SIDIQ ALDI FIRMANSYAH
- 2024
Peminjaman gedung serbaguna Sasana Krida merupakan kegiatan yang penting dalam manajemen Karang Taruna Jatipulo Palmerah. Namun, proses peminjaman yang masih dilakukan secara manual dan tidak terstuktur yang menyebabkan beberapa kendala baik pengelola maupun pelayanan. Oleh karena itu, Sistem website ini dibangun menggunakan framework Laravel dengan tujuan mempermudah proses peminjaman gedung ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM PERTARUNGAN GELOMBANG MUSUH DAN PENINGKATAN LEVEL PADA GAME 2D ‘ETERNAL SOUL’ MENGGUNAKAN GODOT ENGINE
- MUHAMMAD YUSUF
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sebuah game roguelike yang mirip dengan Vampire Survivor menggunakan metode high concept. Latar belakang penelitian ini adalah meningkatnya popularitas genre roguelike dan kebutuhan akan inovasi dalam desain game. Metode yang digunakan dalam penelitian ini meliputi analisis konsep tinggi (high concept) untuk menentukan elemen-elemen utama ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
EVALUASI USABILITY SISTEM ABSENSI DIGITAL BERBASIS WEB (PORTAL PLA) MENGGUNAKAN SYSTEM USABILITY SCALE (SUS) PADA PT PERTIWI LENGGARA AGROMAS
- RIMPI
- 2025
Transformasi digital dalam sistem absensi menjadi faktor penting untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan sumber daya manusia di perusahaan. PT Pertiwi Lenggara Agromas mengimplementasikan sistem absensi digital berbasis web (Portal PLA) yang terintegrasi dengan fitur absensi online, pengajuan cuti, pelaporan kinerja, dan notifikasi otomatis. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 64 kali
-
ANALISIS KOMPARATIF PERBANDINGAN FITUR, DESAIN ANTARMUKA, DAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN PADA PLATFORM KHAN ACADEMY DAN FREECODECAMP
- MUHAMMAD HIBATUL WAFII
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk melakukan analisis komparatif terhadap dua platform pembelajaran daring, yaitu Khan Academy dan FreeCodeCamp, dengan fokus pada perbandingan fitur, desain antarmuka pengguna (UI), dan efektivitas pembelajaran berdasarkan persepsi pengguna di Indonesia. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan instrumen User Experience Questionnaire ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
ANALISIS ANTARMUKA PENGGUNA (UI) APLIKASI STEAM TERHADAP KEMUDAHAN NAVIGASI DAN PENGALAMAN PENGGUNA DENGAN METODE NETNOGRAFI
- ARYA RAFA ARDHANA
- 2025
Penelitian ini menganalisis antarmuka pengguna (UI) aplikasi Steam versi desktop (Windows) untuk mengevaluasi kemudahan navigasi dan pengalaman pengguna (UX) menggunakan metode netnografi. Data dikumpulkan dari lima thread diskusi di komunitas online, termasuk Reddit r/Steam dan artikel uxdesign.cc, yang dibagi menjadi data latih (80%, empat thread) dan data pengujian (20%, satu thread). Hasil ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali