Online Public Access Catalog
Ditemukan 3244 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 285 kali
-
KOMUNIKASI INTERPERSONAL ORANG TUA PADA ANAK PECANDU GAME ONLINE MOBILE LEGENDS DI SMPN 215 JAKARTA BARAT
- RIZKY NURID ANANDA
- 2024
Penelitian ini berjudul "Komunikasi interpersonal orang tua pada anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta Barat". Tujuan penelitian ini adalah untuk memahami proses komunikasi interpersonal orang tua terhadap anak pecandu game online Mobile Legends di SMPN 215 Jakarta. Penelitian ini menggunakan teori komunikasi interpersonal menurut DeVito, yang mengidentifikasi lima aspek ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
Pengaruh Penjualan Offline dan Online Terhadap Laba Pada CV. Matius Maju Sejahtera
- PUSPA CAHYANINGRUM
- 2024
CV. Matius Maju Sejahtera merupakan distributor resmi Bardi Smart Home yang bergerak dibidang ritel. CV. Matius Maju Sejahtera merintis bisnis secara offline dengan membuka beberapa store di Jakarta, pada 2021 dimana angka Covid-19 semakin tinggi menyebabkan adanya tantangan bagi pihak perusahaan agar penjualan tetap stabil guna mencapai target penjualan, maka CV. Matius Maju Sejahtera melakukan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 103 kali
-
PENERAPAN SOFTWARE ACCURATE SISTEM KASIR PRE-ORDER DI PT MULTI SARANA PRIMA NUSANTARA JAKARTA SKRIPSI
- ELTA TRI UTAMI
- 2025
Adanya perkembangan dalam bidang teknologi telah mendorong perusahaan-perusahaan untuk menggunakan sistem digital dalam mendukung operasional bisnis, salah satunya dengan penggunaan sistem kasir cloud. PT Sarana Prima Nusantara, sebuah perusahaan yang bergerak dibidang distribusi mainan anak, menghadapi tantangan dalam pengelolaan transaksi pre-order, pencatatan stok, dan pengelolaan laporan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PENGEMBANGAN WEBSITE KURSUS ONLINE DENGAN FITUR PEMBAYARAN OTOMATIS MENGGUNAKAN TEKNOLOGI PAYMENT GATEWAY
- DICKY ARDIAN
- 2025
PT Siberku Epic Indonesia merupakan perusahaan yang bergerak di bidang pelatihan teknologi informasi, khususnya dalam penyelenggaraan kursus online. Namun, proses pendaftaran dan pembayaran kursus yang masih dilakukan secara manual menyebabkan berbagai kendala, seperti keterlambatan konfirmasi, kesalahan pencatatan, dan ketergantungan pada admin. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Skripsi (ANALISIS PENGARUH USABILITY WEBSITE ESS ONLINE PADA PT INDOMARCO PRISMATAMA MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE)
- FIKRI MAULANA
- 2025
Seiring dengan perkembangan teknologi informasi, keberadaan sistem informasi yang handal dan user-friendly menjadi semakin penting bagi perusahaan dalam menjalankan operasionalnya. PT. Indomarco Prismatama Bogor 2, sebagai salah satu perusahaan yang bergerak di bidang jasa dan perdagangan, telah menerapkan berbagai sistem digital untuk meningkatkan efisiensi dan efektivitas kerja. Salah satu ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM PENJUALAN SPERPART HANDPHONE BERBASIS WEB PADA TOKO JAYACELULLER
- AFIF FADIL HUSAIN
- 2023
Spare part adalah barang yang berisikan berbagai komponen dalam suatu kesatuan dan melakukan fungsi tertentu, dan banyak digunakan di berbagai jenis kendaraan dan elektronik. Spare part memiliki kegunaan unik, tetapi beberapa memiliki sistem kerja yang saling terkait. Perdagangan elektronik, atau disebut "perdagangan elektronik" adalah semua transaksi yang memanfaatkan TI ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 183 kali
-
PERANCANGAN WEBSITE E-COMMERCE TOKO SEMBAKO MANDIRI JAYA DENGAN FITUR ORDER ONLINE
- ANWAR NUR RAHMAN
- 2023
E-commerce telah menjadi salah satu tren bisnis terbesar dalam beberapa tahun terakhir. Dalam konteks ini, penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah Website e-commerce untuk Toko Sembako Mandiri Jaya yang memungkinkan pelanggan untuk melakukan pemesanan secara online . Penelitian ini akan fokus pada perancangan sebuah Website yang memenuhi kebutuhan khusus dari Toko Sembako Mandiri Jaya. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 353 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengalaman Pelanggan Terhadap Aplikasi Home Credit Menggunakan Metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ALI RIFAI FAZRI
- 2023
Penyedia layanan financial technology dalam bentuk aplikasi pinjaman online dewasa ini kian marak, Adapun beberapa aplikasi pinjaman online yang telah dikenal masyarakat ialah salah satunya Home credit. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi kepuasan penggalaman pelanggan terhadap aplikasi pinjaman online khususnya Home Credit dari segi kegunaan, mengukur dan mengetahui tingkat kepuasan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 410 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI PEMASARAN AKUN GAME ONLINE BERBASIS ANDROID
- ALFIAN DWI PRAYOGA
- HARRY NUGROHO
- 2023
Menurut laporan We Are Social, Indonesia memiliki jumlah pemain video game terbesar ketiga di dunia, hingga saat ini para penggemar game online tidak hanya berfokus kepada permainan saja melainkan ada juga pihak yang berfokus ke arah bisnis seperti jual beli akun, hal ini terjadi dikarenakan banyak penggemar game online yang tidak ingin memulai bermain dari awal sehingga mereka lebih memilih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 342 kali