Online Public Access Catalog
Ditemukan 2227 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi E-Court Menggunakan Metode EUCS Pada Pengadilan Agama Bekasi
- CECEP WAHYUDIN
- 2025
Transformasi digital pada layanan peradilan menjadi agenda penting Mahkamah Agung untuk meningkatkan efisiensi, transparansi, dan aksesibilitas layanan. Salah satu inisiatif utama adalah penerapan aplikasi e-Court yang memungkinkan pendaftaran perkara, pembayaran biaya perkara, pemanggilan, dan persidangan dilaksanakan secara elektronik. Penelitian ini bertujuan mengukur tingkat kepuasan pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA C4.5 UNTUK KLASIFIKASI KELAYAKAN PENERIMA PROGRAM INDONESIA PINTAR (PIP) DI SD NEGERI 13 JONGKONG
- AYANG KRISTINA
- 2025
ABSTRAK Pendidikan merupakan fondasi utama dalam pembangunan sumber daya manusia, namun keterbatasan finansial sering menjadi hambatan bagi keluarga kurang mampu dalam mengakses pendidikan. Untuk menjawab masalah tersebut, pemerintah meluncurkan Program Indonesia Pintar (PIP) sebagai langkah strategis dalam menekan angka putus sekolah. Akan tetapi, di SD Negeri 13 Jongkong proses seleksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
ANALISIS FAKTOR YANG MEMPENGARUHI PENGGUNAAN APLIKASI DANA MENGGUNAKAN METODE UTAUT
- MUHAMMAD AMMAR TAQY KURNIANTO
- 2025
Perkembangan teknologi digital melahirkan inovasi di bidang keuangan, salah satunya dompet digital DANA yang digunakan untuk berbagai transaksi. Namun, tingkat adopsinya belum merata, termasuk pada kelompok usia 20–25 tahun. Penelitian ini bertujuan menganalisis faktor-faktor yang memengaruhi penggunaan DANA dengan model UTAUT. Pendekatan kuantitatif digunakan melalui penyebaran kuesioner ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 42 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENILAIAN OTOMATIS PROYEK SCRATCH MENGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING RANDOM FOREST
- RENDY EKA FEBRIYANTO
- 2025
Rendy Eka Febriyanto (17210472), Perancangan Sistem Informasi PenilaianOtomatis Proyek Scratch Menggunakan Algoritma Machine Learning RandomForest.Scratch adalah aplikasi yang dirancang untuk membantu anak-anak tingkat sekolahdasar hingga sekolah menengah atas untuk dapat belajar dan memahami dasarpemgoraman komputer melalui pembuat proyek game atau animasi. CV Media KreasiMuslim adalah sebuah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 65 kali
-
Analisis Kualitas Website Satupersen.net Terhadap Pengalaman Pengguna (UX) Menggunakan Metode Webqual 4.0
- MUHAMMAD HAFIZ ANDRIANSYAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital yang pesat mendorong meningkatnya terhadap kualitas website sebagai sarana penyedia informasi dan layanan daring. Satu Persen sebagai platform edukasi dan layanan psikologi, dituntut untuk menghadirkan pengalaman pengguna yang optimal. Penelitian ini bertujuan mengevaluasi kualitas website satupersen.net dengan menggunakan Webqual 4.0 yang terdiri dari tiga dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Analisis User Experience Aplikasi Greenn SM Menggunakan Model Customer Satisfaction Index (CSI)
- NUGROHO ADI WIBOWO
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong terciptanya berbagai inovasi di bidang transportasi, salah satunya adalah aplikasi Green SM yang berbasis kendaraan listrik. Aplikasi ini menawarkan berbagai kemudahan seperti pelacakan real-time, estimasi tarif, dan metode pembayaran digital. Namun, tingkat keberhasilan aplikasitidak hanya ditentukan oleh fungsionalitas, melainkan juga oleh tingkat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
ANALISIS USER EXPERIENCE (UX) APLIKASI DEEPSEEK SEBAGAI ASSISTANT AI MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- ZAKI NASRUL FATHURROHMAN
- 2025
Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna (User Experience/UX) terhadap aplikasi DeepSeek AI sebagai asisten kecerdasan buatan (AI) dengan menggunakan pendekatan metode End User Computing Satisfaction (EUCS). Metode EUCS terdiri dari lima dimensi utama, yaitu content (konten), accuracy (akurasi), format (tampilan), ease of use (kemudahan penggunaan), dan timeliness ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI E-RECRUITMENT BERBASIS WEB UNTUK MENDUKUNG PROSES SELEKSI KARYAWAN PADA PT. SEMBILAN PILAR SEMESTA
- RIZKI IRAWAN
- 2025
Pada era digital saat ini, proses rekrutmen karyawan yang dilakukan secara manual dirasa kurang efisien, lambat, dan rawan kesalahan administratif, seperti yang dialami oleh PT. Sembilan Pilar Semesta. Proses pengumpulan berkas fisik, seleksi dokumen secara manual, dan komunikasi yang tidak terpusat menyebabkan hambatan dalam memperoleh kandidat yang sesuai dengan kebutuhan perusahaan. Tujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
Sistem Penunjang Keputusan Deteksi Tingkat Kecanduan Media Sosial Menggunakan Naive Bayes
- ORYZA SATYVA
- 2025
Penggunaan media sosial di Indonesia sangat tinggi, terutama di kalangan anak muda, penggunaan media sosial yang berlebihan dapat memiliki efek negatif, salah satunya adalah potensi kecanduan. Oleh karena itu, dibutuhkan sebuah sistem yang dapat dengan cepat mendeteksi awal tingkat kecanduan media sosial. Metode Naive Bayes digunakan dalam penelitian ini untuk membuat dan membangun sistem yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
Analisis Sentimen Terhadap Aplikasi Atma Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- RISNA KURNIA PERMATA RAMADANI
- 2025
Pada masa ini kemajuan teknologi digital telah mendorong munculnya berbagai aplikasi pencari kerja berbasis mobile, salah satunya adalah Atma. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan pengguna dalam mencari lowongan pekerjaan, khususnya di sektor food and beverage (F&B). Namun, beragamnya ulasan pengguna dan volume yang terus meningkat di Google Play Store membuat analisis manual menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 44 kali