Online Public Access Catalog
Ditemukan 2314 hasil di pencarian Skripsi
-
Skripsi Analisis Sentimen Aplikasi Tentang Anak Di Google Play Store Dengan Metode Support Vector Machine
- STEFANI PUJI ASTUTI
- 2025
Pertumbuhan anak usia dini merupakan fase penting dalam pembentukan karakter dan perkembangan mental. Peran orang tua sangat berpengaruh dalam mendukung tumbuh kembang anak, terutama untuk memilih informasi yang akurat tentang kesehatan dan edukasi anak. Aplikasi "Tentang Anak" sebagai solusi digital yang menyediakan informasi mengenai eduksi, nutrisi, stimulasi, dan evaluasi perkembangan anak. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Penerapan Algoritma Apriori Untuk Analisis Pola Pembelian Pada Data Transaksi Penjualan (Studi Kasus : CV. Anugerah Teknik)
- HANNI ANGGRAENI
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong CV. Anugerah Teknik untuk mengelola data penjualan secara strategis. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pola pembelian konsumen menggunakan algoritma Apriori. Metode yang digunakan adalah pendekatan CRISP-DM (Cross Industry Standard Process for Data Mining) yang mencakup tahapan business understanding, data understanding, data preparation, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
Analisis Sentimen Komentar Netizen terhadap Lagu JKT48 #KUSANGATSUKA Menggunakan Naive Bayes dan SVM
- IVAN MAULANA
- 2025
Analisis sentimen berperan penting untuk memahami persepsi publik terhadap karya digital. Penelitian ini bertujuan menganalisis sentimen komentar netizen terhadap lagu “#KUSANGATSUKA” yang dirilis melalui kanal resmi YouTube JKT48. Dua algoritma pembelajaran mesin, yaitu Naive Bayes dan Support Vector Machine (SVM), digunakan untuk mengklasifikasikan komentar menjadi sentimen positif, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
Analisa Kepuasaan Pemain Terhadap game Magic Chess : GO GO menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ)
- ADEN SATRIA WICAKSANA
- 2026
Perkembangan industri game mobile semakin pesat seiring meningkatnya penggunaan perangkat smartphone. Salah satu game strategi yang populer adalah Magic Chess: GO GO. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis tingkat kepuasan pemain terhadap game tersebut menggunakan metode User Experience Questionnaire (UEQ). Metode UEQ digunakan untuk mengukur pengalaman pengguna berdasarkan enam dimensi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
PENGARUH FAKTOR SOSIAL, KEMUDAHAN AKSES, DAN PROMOSI TERHADAP MINAT PENGGUNA APLIKASI BELANJA ONLINE MENGGUNAKAN METODE KUANTITATIF ASOSIATIF
- MUHAMMAD RAJIB NOVIANDI
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong pertumbuhan pesat e-commerce di Indonesia. Salah satu platform belanja online yang paling diminati adalah Shopee. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh faktor sosial, kemudahan akses, dan promosi terhadap minat pengguna dalam menggunakan aplikasi Shopee. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode survei melalui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
PENGARUH PENGGUNAAN LAYANAN FREE TRANSAKSI PADA APLIKASI MOBILE BANKING TERHADAP KEPUASAN NASABAH PADA BANK SYARIAH
- JEAN RAHMATIKA JHODY
- 2025
Maksud dari penelitian ini ialah agar mengetahui bagaimana pelaksanaan layanan free transaksi dalam aplikasi mobile banking mempengaruhi kepuasan nasabah dan frekuensi transaksi pada bank syariah. Layanan Free Transaksi yang mengurangi biaya transaksi digital adalah strategi untuk meningkatkan loyalitas pelanggan. Penelitian ini menggunakan 150 sampel yang secara aktif memakai layanan aplikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP KANG DEDI MULYADI PADA PLATFORM X MENGGUNAKAN METODE SUPPORT VECTOR MACHINE
- ROBI NURJAMAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital saat ini telah membawa perubahan besar dalam cara orang menyampaikan opini dan berinteraksi satu sama lain. Salah satu bentuk ekspresi yang paling populer adalah melalui unggahan teks atau tweet di media sosial X yang sebelumnya dikenal sebagai Twitter. Penelitian ini berfokus pada analisis sentimen terhadap salah satu tokoh politik Indonesia, Kang Dedi Mulyadi, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Pengelolaan Media Sosial Instagram @tangerangtv Sebagai Media Informasi Publik Kota Tangerang
- SALMA NURHIDAYATI
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong pemerintah untuk memanfaatkan media sosial sebagai sarana penyebaran informasi publik secara efektif. Instagram @tangerangtv menjadi salah satu kanal resmi Pemerintah Kota Tangerang dalam menyampaikan informasi layanan publik, kegiatan sosial, dan kebijakan pemerintah secara cepat dan interaktif. Penelitian ini bertujuan menggambarkan pengelolaan media ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS KOMUNIKASI RISIKO KEMENTERIAN KETENAGAKERJAAN REPUBLIK INDONESIA DALAM PELAYANAN PUBLIK STUDI KASUS PROGRAM KARTU PRAKERJA
- BACHTIAR FAHRUL RIZQI
- 2025
Di tengah pandemi Covid-19, diluncurkan program Kartu Prakerja untuk meningkatkan kompetensi dan memberikan bantuan dana kepada masyarakat penerima Kartu Prakerja. Seiring berjalannya program, Kementerian Ketenagakerjaan maupun masyarakat mengidentifikasi adanya risiko program Kartu Prakerja yang dilaporkan melalui form laporan di website, kolom komentar di media sosial, dan media lain yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI ORGANISASI RESTORAN CEPAT SAJI DALAM MENJAGA CITRA POSITIF (STUDI KASUS BURGER KING GATOT SUBROTO TANGERANG)
- CAHYANTI TRINANIKA
- 2025
Dalam persaingan industri makanan cepat saji yang semakin ketat, citra positifperusahaan menjadi faktor penting untuk membangun loyalitas pelanggan danmempertahankan eksistensi merek. Penelitian ini bertujuan mengetahui bagaimanastrategi komunikasi organisasi diterapkan oleh Burger King Gatot Subroto Tangerangdalam membentuk dan menjaga citra positif perusahaan. Pendekatan yang digunakanadalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 60 kali