Online Public Access Catalog
Ditemukan 563 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH PEMASARAN MEDIA SOSIAL DAN MARKETPLACE TERHADAP MINAT BELI PELANGGAN PADA PT SINAR BIRU SENTOSA, JAKARTA
- RIZKA ANDRIANI
- 2024
Media sosial dan Marketplace merupakan suatu wadah yang sangat efektif dalam kegiatan pemasaran, seiring dengan perkembangan zaman media sosial dimanfaatkan oleh perusahaan besar dan dan kecil untuk kegiatan pemasaran. Tujuan pemasaran yaitu menarik pelanggan baru dengan menciptakan suatu produk yang sesuai keinginan konsumen, menetapkan harga menarik, mendistribusikan produk dengan mudah, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
PERAN KOMUNITAS PEDULY JAKARTA PADA AKTIVISME SOSIAL DALAM MENINGKATKAN MINAT VOLUNTEER BAGI MAHASISWA
- SITI NURJANAH
- 2025
Di tengah arus globalisasi dan kemajuan teknologi yang pesat, minat mahasiswa terhadap kegiatan kerelawanan sosial masih tergolong rendah. Komunitas Peduly Jakarta hadir sebagai komunitas sosial yang mampu menarik perhatian mahasiswa untuk aktif dalam kegiatan volunteer melalui pendekatan yang inovatif dan responsif terhadap isu-isu sosial. Skripsi ini mengkaji bagaimana peran komunitas Peduly ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI LEMBAGA BIMBINGAN BELAJAR GANESHA OPERATION UNTUK MENINGKATKAN KEPERCAYAAN PUBLIK DALAM MENARIK MINAT PESERTA UTBK MELALUI INSTAGRAM
- NURUL FADHILAH
- 2025
Penelitian ini membahas strategi komunikasi yang digunakan oleh lembaga bimbingan belajar Ganesha Operatio dalam membangun kepercayaan publik dan menarik minat peserta Ujian Tulis Berbasis Komputer (UTBK) melalui platform media sosial Instagram. Pendekatan yang digunakan adalah kualitatif dengan metode studi kasus, dan teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi, dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
INTERAKTIF GAME PUZZLE TEMATIK KENDARAAN DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMAD NUR FADILAH
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan permainan puzzle interaktif bertema kendaraan sebagai media peningkatan kemampuan kognitif anak usia dini (5-8 tahun), sekaligus menganalisis dampaknya terhadap minat dan perkembangan kognitif mereka. Latar belakang penelitian ini adalah rendahnya efektivitas media pembelajaran konvensional yang monoton dan potensi teknologi digital dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISA KEPUASAN APLIKASI SEABANK MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL
- RICKO IMELZA
- 2023
Hanya dengan menggunakan smartphone dan internet, seseorang dapat mengakses aplikasi perbankan digital yang dapat digunakan untuk bertransaksi dengan orang lain tanpa batasan tempat maupun waktu dengan mandiri. Aplikasi SeaBank merupakan aplikasi perbankan digital yang dapat diakses untuk melakukan berbagai kegiatan finansial seperti menabung hingga bertransaksi melalui smartphone. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1675 kali
-
ANALISA MINAT MENDENGARKAN PODCAST DI KALANGAN GENERASI Z MAHASISWA KOTA DEPOK (Di Lingkungan RT.004 RW.004 Kel.Ratu Jaya Kec. Cipayung)
- WANDI SUKRESNA
- 2023
Maraknya generasi z yang selalu menggunakan internet 24 jam, serta selalu bisa mengakses media apapun terutama podcast untuk di dengarkan sebagai salah satu sarana perkembangan media hiburan bagi kalangan generasi z terutama mahasiswa di kota depok. Pada penelitian ini digunakan metode deskriptif kualitati. Dimana penelitian ini yang menerangkan fenomena – fenomena dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 185 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI RRI PRO 2 JAKARTA DALAM MENARIK MINAT PENDENGAR MUDA MELALUI FORMAT PODCAST
- NAZMA HERLIA SEPTIANI
- 2025
Perubahan tren konsumsi media di kalangan anak muda yang semakin bergesre ke media digital sehingga menurunya penggunaan media massa konvesional. Salah satu media audio visual digital banyak diminati saat ini adalah podcast. RRI PRO 2 Jakarta termasuk yang beradaptasi pada perubahan ini dengan menghadirkan podcast dengan sasaran pendengar muda. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
Strategi Komunikasi Pemasaran PT. Nexus Kargo Indonesia Dalam Meningkatkan Minat Konsumen Menggunakan Jasa Pengiriman
- ELSA MARETA PRAMESTI
- 2025
Strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan oleh PT. Nexus Kargo Indonesia dalam meningkatkan minat konsumen terhadap jasa pengiriman. Dalam era bisnis yang semakin kompetitif, perusahaan dituntut untuk berinovasi dalam strategi pemasaran guna menarik perhatian konsumen dan mempertahankan keberlangsungan usaha. PT. Nexus Kargo Indonesia, yang fokus pada pengiriman ekspor ke Malaysia, Singapura ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF GAME EDUKASI 3D UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELAJAR ANAK BERBASIS ROBLOX
- AJI SUWANDIKA NUGRAHA
- 2026
Perkembangan teknologi digital yang pesat membuka peluang baru dalam dunia pendidikan, khususnya dalam pemanfaatan game sebagai media pembelajaran. Anak-anak cenderung lebih tertarik pada media pembelajaran yang bersifat interaktif, visual, dan menyenangkan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan animasi interaktif dalam bentuk game edukasi 3D berbasis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 35 kali
-
Strategi Tim Kreatif Program “Kok Bisa Viral” Di Nusantara Tv Dalam Menarik Minat Khalayak
- Muchamad Rafli Syauqi
- 2023
ABSTRAK Muchamad Rafli Syauqi (44190653), Strategi Tim Kreatif Program “Kok Bisa Viral” Di Nusantara Tv Dalam Menarik Minat Khalayak Komunikasi massa memiliki khalayak yang luas, rancangan yang kuat, dan daya tarik yang luas. Pengelola stasiun penyiaran harus sekreatif mungkin agar bisa menghasilkan berbagai program acara yang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 644 kali