Online Public Access Catalog
Ditemukan 3105 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGEMBANGAN SISTEM E-LEARNING UNTUK SMA NEGERI 1 MEJOBO BERBASIS WEB
- MUHAMMAD DAFFA AGISFIO
- 2025
SMA Negeri 1 Mejobo masih menghadapi tantangan dalam menyesuaikan sistem pembelajaran dengan perkembangan teknologi, karena proses pengumpulan tugas dan penilaian masih dilakukan secara manual, yang menyebabkan inefisiensi. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem e-learning berbasis web guna mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan utamanya adalah mendigitalisasi pengelolaan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 40 kali
-
PENGUKURANKINERJAKARYAWANDINASPENANAMANMODALDAN PELAYANANTERPADUSATUPINTUKOTAPALEMBANGDENGAN MENGGUNAKANMETODEBALANCESCORECARD
- JEFRI ARIANSYAH
- 2023
Kegiatan penanaman modal merupakan tahap awal dari proses pembangunan yang tujuannya adalah membangun sarana produksi untuk produksi barang dan jasa baik di dalam negeri maupun untuk diekspor. penelitian ini menerapkan jenis desain penelitian deskriptif yang bertujuan untuk mengetahui kinerja karyawan menggunakan Balance Scorecard dengan persfektif pertumbuhan dan pembelajaran pada Dinas ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 204 kali
-
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE EDUKATIF BERBSIS WEB UNTUK MENINGKATKAN PEMBELAJARAN DAN KREATIVITAS SISWA SEKOLAH DASAR SKRIPSI
- PRYA AL HUSNY
- 2025
Kemajuan teknologi informasi yang pesat mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, salah satunya melalui pemanfaatan media digital seperti game edukatif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah permainan puzzle edukatif berbasis web yang menggabungkan permainan interaktif dengan aktivitas pembelajaran untuk meningkatkan keterlibatan kognitif dan kreativitas siswa. Sasaran pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 104 kali
-
OPTIMALISASI KEAMANAN DAN PENGELOLAAN AKSES INTERNET MENGGUNAKAN FILTER RULES MIKROTIK UNTUK MENINGKATKAN PRODUKTIVITAS
- HARITS FADHLILLAH
- 2025
Penggunaan internet di lingkungan sekolah menjadi kebutuhan penting dalam mendukung proses pembelajaran. Namun, di SMK Ristek Kikin masih ditemukan permasalahan berupa penggunaan akses internet yang tidak terkontrol, di mana siswa dapat dengan bebas mengakses media sosial dan game online sehingga mengganggu produktivitas belajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengoptimalkan keamanan dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN SISTEM E-LEARNING DI KURSUS CODING ANAK PADA CV. MEDIA KREASI MUSLIM MENGGUNAKAN METODE RAD
- INDRA KURNIAWAN
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh perkembangan teknologi yang semakin pesat dan tidak dapat dipisahkan dari kehidupan manusia, termasuk dalam bidang pendidikan. Pemanfaatan teknologi dalam proses belajar mengajar menjadi kebutuhan penting untuk meningkatkan kualitas dan efektivitas pembelajaran. CV. Media Kreasi Muslim merupakan lembaga pelatihan teknologi yang berfokus pada pendidikan anak, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 21 kali
-
ANALISIS MINAT SISWA TERHADAP MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS MENGGUNAKAN ALGORITMA K-MEANS CLUSTERING
- RIZKI PRAYOGA
- IQBAL PAMBAGYO
- 2025
Minat belajar siswa terhadap mata pelajaran Bahasa Inggris memiliki peran penting dalam mendukung kesiapan dalam menghadapi dunia kerja dan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi. Namun, belum tersedia data yang akurat mengenai tingkat minat siswa SMK Nurul Huda Bekasi terhadap mata pelajaran tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat minat siswa SMK Nurul Huda Bekasi terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF UNTUK MELATIH KONSENTRASI DAN FOKUS ANAK BERKEBUTUHAN KHUSUS BERBASIS WEBSITE GAME EDUKATIF
- HERLINA AMELIA
- 2025
Kesulitan dalam memahami konsep kognitif dasar pada anak berkebutuhan khusus menyebabkan mereka membutuhkan waktu lebih lama dalam proses pembelajaran. Untuk mendukung kebutuhan tersebut, diperlukan media yang mampu membantu melatih konsentrasi dan fokus anak secara efektif. Salah satu solusi yang ditawarkan adalah pengembangan website berbasis game edukatif sebagai alat bantu pembelajaran yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 39 kali
-
Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi
- Aminah Mutiara Putri
- 2023
Aminah Mutiara Putri (44190586), Pengaruh Konten Vlog Dalam Youtube Nihongo Mantappu Terhadap Pembentukan Sikap Pelajar Siswa MAN 1 Kota Bekasi Siswa dianggap sebagai remaja yang aktif dalam penggunaan media sosial terutama Youtube, dengan konten yang menarik dan beragam. Oleh karena itu, Youtube semakin populer di Indonesia karena memiliki berbagai jenis konten, seperti konten edukasi milik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 457 kali
-
Analisis Kepuasan Siswa Dalam Penggunaan Media Elearning Dengan Metode Webqual 4.0 Pada SMAN 91 Jakarta
- Abyan Fa'iq Ahmad
- 2023
Pendidikan Dalam merupakan era digitalisasi, aspek penting media dalam e-learning perkembangan telah menjadi dan kemajuan alternatif suatu signifikan dalam proses pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis yang kepuasan siswa dalam penggunaan media e-learning dengan metode Webqual 4.0 pada SMAN 91 Jakarta menggunakan platform Google Classroom,Penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 163 kali
-
Pengembangan Jaringan Komputer Untuk Menunjang Kegiatan Pembelajaran di SMK Negeri 2 Pakkat
- Ferry Ardiansyah Sihotang
- 2023
SMK Negeri 2 Pakkat adalah sebuah lembaga pendidikan yang terletak di wilayah Sumatera Utara, sekolah ini juga mempunyai program studi yang berhubungan dengan teknologi dengan adanya jaringan komputer dan internet sangat memberikan kemudahan para siswa untuk mengakakses meda pembelajaran, akan tetapi tidak terjangkaunya semua gedung kelas mengakibatkan tidak merata nya jaringan yang didapat dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 202 kali