Online Public Access Catalog
Ditemukan 2158 hasil di pencarian Skripsi
-
PERANCANGAN SISTEM MONITORING KARYAWAN SECARA REAL-TIME BERBASIS IOT DAN WEBSITE PADA PT JABABEKA&CO SITE PT.BEKASI POWER
- IZZUDIN ALQASSAM
- 2025
Pengembangan kompetensi mahasiswa melalui program industri sangat penting untuk menghasilkan lulusan yang mampu memberikan kontribusi positif. PT Bekasi Power, sebagai perusahaan pembangkit listrik, menghadapi tantangan dalam memonitor jumlah personel secara akurat di area kerja, yang krusial bagi departemen Environment, Health, and Safety (EHS) untuk menjamin keselamatan, terutama saat kondisi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
RANCANG BANGUN SISTEM PREDIKSI PENYAKIT BERDASARKAN GEJALA MENGGUNAKAN ALGORITMA MACHINE LEARNING PADA KLINIK SEJAHTERA MEDIKA
- ERZAN SYECHFAZI
- 2025
Proses diagnosa awal penyakit secara manual seringkali memerlukan waktu yang lama dan bergantung pada kemampuan pasien dalam menjelaskan gejala secara terstruktur. Hal ini dapat memengaruhi kecepatan dan akurasi dalam penanganan medis, khususnya di lingkungan klinik dengan jumlah pasien yang terus meningkat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem prediksi penyakit ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 50 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI EDUKASI MAHASISWA INTERAKTIF DENGAN FITUR KOMENTAR KONTEKSTUAL DAN REKOMENDASI MATERI BERBASIS WEB
- RAHMAT FAUZI PAMUNGKAS
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mengubah paradigma pembelajaran, namun platform e-learning seringkali belum sepenuhnya memfasilitasi interaksi mendalam dan diskusi kontekstual yang relevan dengan materi spesifik. Mahasiswa membutuhkan lingkungan yang memungkinkan umpan balik terarah, sementara author dan moderator menghadapi tantangan dalam pengelolaan konten dan menjaga kualitas interaksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Analisis Faktor Yang Mempengaruhi Behavioral Intention Penggunaan Game Online Menggunakan TAM dan Variabel Enjoyment
- SINTANI RAFIQOH
- 2025
Perkembangan industri game digital di Indonesia telah berkembang pesat, sudah ada lebih dari 20 genre game online yang telah beredar. Genshin Impact merupakan salah satu game online yang berhasil menarik perhatian banyak pengguna game online. Game tidak lagi hanya sekedar sebuah hiburan, melainkan juga sebagai bagian dari interaksi sosial dan gaya hidup. Minat dapat diartikan sebagai hasrat untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
ANALISIS SENTIMEN 100 HARI KINERJA PRABOWO GIBRAN MENGGUNAKAN ALGORITMA NAÏVE BAYES CLASSIFIER MELALUI PLATFORM “X”
- MOCHAMAD RIZKY MUHAJIR SHALABY
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen masyarakat terhadap 100 hari kinerja pemerintahan Presiden Prabowo Subianto dan Wakil Presiden Gibran Rakabuming Raka menggunakan algoritma Naïve Bayes Classifier pada data dari media sosial Twitter/X. Data dikumpulkan melalui proses web crawling dengan bantuan Google Colab dan library pandas, berdasarkan kata kunci dan hashtag yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Merek Sepatu Terbaik Di Kabupaten Karawang Dengan Metode Analytical Hierarchy Process
- NATASHA ARTAMEVIA
- 2025
Pemilihan merek sepatu terbaik sering kali menjadi persoalan kompleks karena melibatkan berbagai kriteria yang berbeda, seperti harga, kualitas, desain, kenyamanan, dan reputasi merek. Penelitian ini bertujuan untuk membantu konsumen dalam menentukan pilihan merek sepatu terbaik berdasarkan preferensi kolektif menggunakan metode Analytical Hierarchy Process (AHP). Data yang digunakan diperoleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
PEMBUATAN DESAIN DAN WEBSITE UNTUK MENDUKUNG PENGOLAHAN LIMBAH PERTANIAN MENJADI BIOENERGI (Studi pada Program MBKM Studi Independen di PT Kinema Systrans Multimedia)
- RENALDI HARDIANSAH
- 2025
Website Energiku adalah platform berbasis web yang dirancang untuk membantu petani dalam mengelola dan memanfaatkan limbah pertanian menjadi sumber energi terbarukan, khususnya bioenergi. Platform ini menyediakan berbagai fitur, seperti video edukasi, berita, dan sistem penukaran limbah menjadi bioenergi bernilai ekonomi. Petani yang menyuplai limbah akan menerima poin yang dapat ditukar menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
Rancang Bangun Animasi Interaktif Alur Kerja Departemen Storing Sebagai Media Training Operasional PT Home Center Indonesia
- WINAHYU RESTU SETYO NUGROHO
- 2026
Perkembangan teknologi informasi mendorong perusahaan untuk meningkatkan efektivitas media pelatihan operasional agar lebih mudah dipahami dan diterapkan oleh karyawan. PT Home Center Indonesia masih menggunakan media pelatihan konvensional dalam menyampaikan Standar Operasional Prosedur (SOP) Storing, sehingga pemahaman terhadap alur kerja belum optimal dan berpotensi menyebabkan kesalahan dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 23 kali
-
Rancang Bangun Game Edukasi Cerita Rakyat Sangkuriang Untuk Meningkatkan Pemahaman Budaya Lokal Menggunakan Metode MDLC
- AJAN PADILAH
- 2026
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh menurunnya minat generasi muda terhadap cerita rakyat akibat dominasi media digital modern serta metode penyampaian yang masih bersifat konvensional. Salah satu legenda daerah yang mulai kurang dikenal adalah Legenda Sangkuriang yang mengandung nilai moral dan budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi berbasis Legenda ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Gudang Barang Jadi Berbasis Web Pada PT. Cikarang Presisi
- SEPTI NURLI ZALMI
- 2026
Sistem informasi yang terintegrasi berperan penting dalam meningkatkan efisiensi operasional dan mendukung pengambilan keputusan manajerial yang tepat. Penelitian ini merancang dan menerapkan sistem informasi laporan harian berbasis web di PT. Cikarang Presisi untuk mengatasi masalah pencatatan dan pelaporan manual seperti keterlambatan laporan, kesalahan input dataI, serta kesulitan rekapitulasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 16 kali