Online Public Access Catalog
Ditemukan 980 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Kepuasan Pengguna Aplikasi Quizizz Sebagai Pendukung Aktivitas Pembelajaran Menggunakan Metode End User Computing Satisfaction (EUCS)
- IKO FAISAL HAAT
- 2024
Aplikasi Quizizz adalah media pembelajaran berupa media online untuk membuat paparan materi berupa kuis interaktif yang diperkaya dengan animasi dan interaksi yang sangat menarik dan juga mudah digunakan. Namun dalam implementasinya, masih ditemukan beberapa masalah pada aplikasi Quizizz, yaitu siswa mungkin tidak dapat masuk ke aplikasi Quizizz ketika guru memberikan materi atau soal karena ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 85 kali
-
ANALISIS PERSEPSI MAHASISWA TERHADAP PEMANFAATAN TEKNOLOGI ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI) MELALUI CHATGPT DALAM PROSES PEMBELAJARAN
- DELTA WANITA SIHOMBING
- 2026
ABSTRAK kritis dan risiko ketergantungan jika teknologi ini digunakan secara berlebihan. OlehPenelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi mahasiswa terhadap pemanfaatan teknologi Artificial Intelligence (AI) melalui aplikasi ChatGPT dalam proses pembelajaran di perguruan tinggi. Fokus utama penelitian ini mencakup cara mahasiswa memaknai penggunaan ChatGPT, latar belakang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali
-
PERANCANGAN GAME EDUKASI INTERAKTIF MENGENAL SUKU BUDAYA LAMPUNG UNTUK ANAK SEKOLAH DASAR
- RENAL ALFANDI
- 2025
Indonesia memiliki keberagaman budaya yang luar biasa, termasuk Suku Lampung yang perlu dilestarikan. Namun, pengetahuan siswa sekolah dasar tentang budaya Lampung masih rendah akibat keterbatasan media pembelajaran yang menarik. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi berbasis Android sebagai media pembelajaran interaktif mengenai budaya Lampung. Game dikembangkan menggunakan model ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 83 kali
-
Animasi Interaktif Pembelajaran Jurnal Umum Perusahaan Jasa dalam Akuntansi untuk Minat Belajar Kategori Dasar
- SUNI'MAH FITRIYANI
- 2024
Kemajuan teknologi komunikasi dan informasi mempengaruhi banyak aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Media pembelajaran tradisional sering kali menyebabkan kurangnya minat belajar siswa, sehingga diperlukan metode yang lebih inovatif. Skripsi ini bertujuan untuk mengembangkan animasi interaktif sebagai media pembelajaran jurnal umum perusahaan jasa dalam akuntansi. Aplikasi ini dirancang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF SISTEM PERNAPASAN PADA MANUSIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR
- LISMAYA
- 2024
Pendidikan menjadi salah satu peran krusial dalam memperkaya kapasitas individu untuk memastikan kelangsungan pembangunan suatu negara. Namun, tenaga pendidik memiliki tantangan dalam mentransfer ilmu dan pengetahuan ke siswa hingga siswa tersebut benar-benar memahami apa yang disampaikan. Mayoritas siswa, khususnya pada jenjang pendidikan sekolah dasar, sulit memahami metode pengajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI E-LEARNING BERBASIS WEBSITE PADA SMKN 53 JAKARTA
- MUHAMMAD RIDWAN
- 2024
SMK Negeri 53 Jakarta merupakan sekolah menengah kejuruan dengan berbagai macam bidang studi yang sudah mengikuti perkembangan teknologi saat ini. Namun, setelah kami melakukan riset melalui metode wawancara, hasil tersebut menunjukkanbeberapa permasalahan yang terjadi, seperti rekapan absen secara manual, keterbatasan waktu belajar, pengisian data raport yang cukup memakan waktu lama, dan juga ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB UNTUK PENGENALAN ANGKA DAN BERHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMAD ABDUL HARITS
- 2025
Anak usia dini cenderung lebih mudah belajar melalui pendekatan yang menyenangkan, visual, dan interaktif. Namun, pembelajaran angka dan berhitung di banyak lembaga PAUD atau TK masih dilakukan secara konvensional, seperti melalui buku dan papan tulis, sehingga kurang menarik minat anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berbasis web dalam bentuk animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI HARDWARE KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD FARHANSYAH
- 2025
Anak-anak di usia dini cenderung belajar dengan cara yang menyenangkan, berbasis visual, dan interaktif. Namun, banyak institusi TK masih menerapkan metode pengajaran tradisional, seperti pemakaian buku dan papan tulis yang tidak menarik perhatian anak-anak. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran yang cocok dengan karakteristik belajar anak pada usia ini. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
PENGARUH PERSPEKTIF KEUANGAN, PELANGGAN, BISNIS INTERNAL, PEMBELAJARAN DAN PERTUMBUHAN DENGAN METODE BALANCE SCORECARD TERHADAP MANAJEMEN KINERJA PADA PT. TRIJAYA GLOBAL MARINDO JAKARTA
- AMATHUS SYIFA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keempat perspektif sesuai dengan metode balance scorecard terhadap manajemen kinerja PT Trijaya Global Marindo. keempat perspektif yaitu perspektif keuangan, perspektif pelanggan, perspektif bisnis internal, perspektif pembelajaran dan pertumbuhan. Metodologi penelitian ini digunakan adalah deskriptif kuantitatif. Teknik pengumpulan data berupa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali