Online Public Access Catalog
Ditemukan 2792 hasil di pencarian Skripsi
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI PENGELOLAAN ZIS (ZAKAT, INFAQ, DAN SHODAQOH) BERBASIS WEB PADA LAZISMU UNIT WAGE
- ISMAIL HASAN BASRI
- 2025
Pengelolaan dana Zakat, Infaq, dan Shodaqoh (ZIS) secara manual oleh lembaga amil zakat seringkali menghadapi kendala dalam hal efisiensi, akurasi data, dan kecepatan dalam penyajian laporan yang transparan dan akuntabel. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah Sistem Informasi Pengelolaan ZIS (SIZIS) berbasis web untuk studi kasus pada Lazismu Unit Layanan Wage, guna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 54 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEB UNTUK PENGENALAN ANGKA DAN BERHITUNG PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMAD ABDUL HARITS
- 2025
Anak usia dini cenderung lebih mudah belajar melalui pendekatan yang menyenangkan, visual, dan interaktif. Namun, pembelajaran angka dan berhitung di banyak lembaga PAUD atau TK masih dilakukan secara konvensional, seperti melalui buku dan papan tulis, sehingga kurang menarik minat anak. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun media pembelajaran berbasis web dalam bentuk animasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN KESADARAN MASYARAKAT TENTANG PENTINGNYA UJI KENDARAAN BERMOTOR DINAS PERHUBUNGAN KARAWANG
- DELA NURLAELA
- 2025
Teknologi informasi saat ini mengalami perkembangan yang sangat pesat dan memberikan dampak signifikan pada berbagai sektor, seperti pendidikan, keselamatan jalan raya, komunikasi, dan lainnya. Dengan hadirnya teknologi informasi, baik individu maupun organisasi dapat dengan mudah mengakses informasi yang relevan mengenai hal-hal yang terjadi di sekitar mereka. Salah satu masalah yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 69 kali
-
IMPLEMENTASI PPDB DAN PENGOLAHAN NILAI BERBASIS WEBSITE DI SEKOLAH SMP IT NURUL JANNAH
- VIKRY MIKA HABIBI
- 2025
SIPENAJ (Sistem Informasi PPDB & Pengolahan Nilai Nurul Janah) adalah sebuah aplikasi sistem informasi yang dirancang untuk menyederhanakan proses pendaftaran peserta didik baru (PPDB) dan pengelolaan nilai di SMPIT Nurul Janah, Kabupaten Tasikmalaya. Latar belakang pengembangan sistem ini adalah untuk mengatasi tantangan dalam perekapan data calon siswa baru dan nilai siswa yang masih ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 41 kali
-
Pengukuran Kualitas Rancang Bangun Game Based Learning Dalam Peningkatan Kognitif Siswa Dengan ISO25010
- HIROKI SETIAWAN HIDAYATULLAH
- 2025
Tingginya minat generasi muda Indonesia untuk bekerja di Jepang menuntut penguasaan bahasa Jepang, khususnya pada level dasar JLPT N5 dan N4. Sayangnya, metode konvensional dinilai kurang efektif dalam meningkatkan motivasi dan daya serap kosakata peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game edukasi interaktif berbasis animasi sebagai media pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
PERANCANGAN GAME QUIZ EDUKASI SEPAKBOLA INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK ANAK USIA SEKOLAH DASAR
- RAFLY ALIF RAMADHANI
- 2025
Pemanfaatan teknologi dalam dunia pendidikan semakin penting untuk meningkatkan keterlibatan siswa. Penelitian ini bertujuan merancang game kuis edukasi interaktif bertema sepak bola yang ditujukan bagi siswa sekolah dasar. Sepak bola dipilih karena memiliki daya tarik tinggi di kalangan anak-anak serta dapat menanamkan nilai sportivitas dan kerja sama. Game dikembangkan menggunakan Construct 2 ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
Full_Skripsi
- IZZA MAULIDA
- 2026
Depok sebagai kota dengan aktivitas penduduk yang padat khususnya pelajar, pekerja, dan komuter mengalami peningkatan kebutuhan transportasi yang mudah diakses, cepat dan praktis. Situasi ini mendorong munculnya layanan ojek online, salah satunya layanan GrabBike, yang menawarkan solusi transportasi yang lebih efisien dan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Sebagai respon terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Analisis Sentimen Pengguna WhatsApp Menggunakan Support Vector Machine dengan Perbandingan TF-IDF dan Non TF-IDF
- KENZA AGATHA PUTRI ARIEF
- 2026
Analisis sentimen dapat digunakan untuk memahami opini pengguna terhadap aplikasi berdasarkan ulasan yang diberikan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dan membandingkan kinerja algoritma Support Vector Machine (SVM) dalam mengklasifikasikan sentimen ulasan aplikasi WhatsApp menggunakan dua pendekatan pembentukan fitur, yaitu tanpa pembobotan fitur (Non TF-IDF) dan dengan pembobotan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 27 kali
-
Evaluasi Sistem Kinerja E-Tracking Menggunakan Metode PIECES Untuk Mendukung Pelayanan Pada Aplikasi Transjakarta
- AZRIEL YUDHA PRATAMA
- 2026
Teknologi E-Tracking yang memanfaatkan GPS merupakan faktor krusial dalam operasional Transjakarta untuk memastikan ketepatan jadwal dan menyediakan Bcinformasi terbaru bagi penumpang. Penelitian ini bertujuan untuk menilai mutu sistem E-Tracking dalam aplikasi Transjakarta yang mendukung layanan publik dengan menggunakan pendekatan PIECES Framework (Performance, Information, Economics, Control, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 31 kali