Online Public Access Catalog
Ditemukan 517 hasil di pencarian Skripsi
-
APLIKASI PEMBAYARAN IURAN PADA YAYASAN WAHDI CENTER BERBASIS WEB
- MUHAMMAD SYAHRUL
- 2024
Aplikasi Pembayaran Iuran Pada Yayasan Wahdi Center Berbasis Web Yayasan Wahdi Center (Wadah Dakwah Islamiyah) adalah lembaga yang memfokuskan diri di bidang Dakwah Islamiyah dan Sosial Kemasyarakatan yang beralamat di Jl. Sejati Raya RT003/RW019 Kelurahan Jatimakmur Kecamatan Pondok Gede Kota Bekasi. Penggunaan dan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi pada Yayasan Wahdi Center sangat ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
PREDIKSI KEPUASAN SISTEM PEMBELAJARAN E-LEARNING DENGAN ALGORITMA NAÏVE BAYES
- Taufiq Pujiyanto
- 2024
ABSTRAK Pemanfaatan teknologi informasi, khususnya e-learning, telah membawa perubahan signifikan dalam dunia pendidikan. E-learning memungkinkan pembelajaran yang fleksibel, efisien, dan efektif dengan menghilangkan batasan waktu dan tempat. Dengan akses luas ke berbagai sumber belajar online, e-learning mendorong interaksi antara siswa dan pengajar, meningkatkan kolaborasi antar siswa, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 126 kali
-
PEMBUATAN MATH GAME THE ADVENTURE OF MATH WARRIOR CAIN MENGGUNAKAN RPG MAKER MZ UNTUK ANAK USIA 9 - 12 TAHUN
- ALDI XANANA ANTALO
- 2024
Game saat ini sudah menjadi hiburan alternatif untuk berbagai kalangan, Role Playing Game (RPG) adalah game yang memiliki unsur cerita yang kompleks dan seni yang membuat seseorang merasa seperti sedang menjadi seorang tokoh pada game tersebut. Riset ini bertujuan untuk membuat sebuah software game dalam bentuk game RPG menggunakan perangkat lunak RPG Maker MZ. Game yang ditampilan dalam skripsi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 96 kali
-
Analisis Sentimen Tingkat KepuasanPengguna Aplikasi Twitter Dengan Menggunakan Algoritma Naive Bayes
- FARHAN RAMADHANIE TAUFIK
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong pemanfaatan media sosial sebagai wadah utama dalam menyampaikan opini publik. Twitter (X) merupakan salah satu platform yang banyak digunakan untuk mengekspresikan pandangan dan pengalaman, termasuk terkait kepuasan pengguna terhadap aplikasi tersebut. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan pengguna terhadap ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 87 kali
-
ANALISA PELAYANAN PUBLIK SEBAGAI TINGKAT KEPUASAN MASYARAKAT MELALUI APLIKASI MOBILE JKN DENGAN METODE EUCS
- IBNU GHALI ALFARIZI
- 2025
ABSTRAK JURNAL Peningkatan kualitas pelayanan publik kini menjadi prioritas utama dalam upaya pemenuhan kebutuhan masyarakat secara efektif dan efisien. Pemanfaatan aplikasi Mobile JKN yang dikembangkan BPJS merupakan pendekatan strategis untuk memaksimalkan interaksi antara pemerintah daerah dan masyarakat. Penelitian ini mengadopsi Metode EUCS (End User Computing Satisfaction) untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
Aplikasi Manejemen Aktivitas Karyawan pada PT.Forum Keadilan TV
- AKBAR PRADANA LUMBESSY
- 2025
ABSTRAK Akbar Pradana Lumbessy (17200819), Aplikasi Manejemen Aktivitas Karyawan pada PT.Forum Keadilan TV Pemanfaatan teknologi informasi menjadi kunci dalam meningkatkan efisiensi dan produktivitas, termasuk di industri media. PT. Forum Keadilan TV menghadapi tantangan dalam mengelola aktivitas karyawan, seperti penugasan proyek, penjadwalan, pemantauan progres, dan evaluasi kinerja. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
ANALISIS PENGUKURAN APLIKASI BLU BY BCA DIGITAL TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA MENGGUNAKAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS)
- OSAMA ZIDAN
- 2025
Bidang keuangan merupakan salah satu yang sangat berpengaruh pada kemajuan teknologi informasi dan komunikasi. Penerapan teknologi informasi yang semakin meluas dalam bidang keuangan, tidak hanya memudahkan proses transaksi, tetapi juga meningkatkan efisiensi dan transparansi dalam pengelolaan keuangan. Pemanfaatan aplikasi Blu by BCA Digital yang diluncurkan oleh Bank BCA merupakan pendekatan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 173 kali
-
PERANCANGAN SKEMA JARINGAN KOMPUTER WIRELESS LOCAL AREA NETWORK (WLAN)PADA SEKOLAH SMA 3 PGRI
- DIMAS HARIS SAPUTRA
- 2024
ABSTRAK Dimas Haris Saputra (17190126) Perancangan Skema Jaringan Komputer Wireless Local Area Network (WLAN) Pada Sekolah SMA 3 PGRI JAKARTA WLAN adalah jaringan komputer yang menggunakan gelombang radio sebagai media trasmisi data. Bentuk implementasi dari WLAN ini adalah Wi-Fi (Wireless Fidelity). WLAN bekerja pada frekuensi 2,4 GHz dan 5,8 GHz. WLAN ini lebih efesien dan tidak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 115 kali
-
IMPLEMENTASI MANAGEMENT BANDWIDTH PADA PT. GRAHA RIZKI SUKSES DENGAN METODE SIMPLE QUEUE BERBASIS MIKROTIK
- KAHFI MUZAFFARI
- 2025
ABSTRAK Kahfi Muzaffari (17200374), Implementasi Management Bandwidth pada PT. Graha Rizki Sukses dengan Metode Simple Queue berbasis Mikrotik. Perkembangan teknologi informasi yang pesat saat ini membawa dampak positif dalam berbagai sektor, salah satunya di dunia bisnis. Di PT. Graha Rizki Sukses, pemanfaatan jaringan internet yang semakin luas memerlukan pengelolaan bandwidth yang efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PEMANFAATAN APLIKASI AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PENGENALAN TATA SURYA
- JAMAL PURNOMO
- 2024
Augmented Reality (AR) dapat didefinisikan teknologi yang menggabungkan secara real-time antara dunia maya dan dunia nyata. Media ini dapat berupa kertas, sebuah marker atau pendan melalui perangkat-perangkat input tertentu. Dengan memproyeksikan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi ke dalam dunia nyata. Hingga saat ini penggunaan teknologi AR belum sepenuhnya diterapkan terutama dibidang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali