Online Public Access Catalog
Ditemukan 522 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Sentimen Aplikasi Mobile JKN Menggunakan Support Vector Machine dengan Optimasi Particle Swarm Optimization
- ARIF MUNANDAR
- 2025
Perkembangan teknologi digital mendorong peningkatan layanan publik berbasis aplikasi, salah satunya adalah Mobile JKN yang dikembangkan oleh BPJS Kesehatan. Aplikasi ini memudahkan peserta dalam mengakses layanan seperti pendaftaran, antrean online, dan konsultasi kesehatan. Meskipun telah mengalami pembaruan versi, aplikasi Mobile JKN masih mendapatkan berbagai keluhan dari pengguna, seperti ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
Pola Komunikasi Antarpribadi Orang Tua Kelurahan Maphar Dalam Upaya Mengatasi Kecanduan Game Mobile Legends Pada Anak
- WAFIN SYAWALY SIDQI
- 2024
Kecanduan Permainan, terutama pada anak-anak, menjadi masalah yang semakin serius. Kecanduan Permainan Mobile Legends pada anak-anak memiliki efek yang signifikan, termasuk penurunan prestasi akademik, masalah tidur, dan isolasi sosial. Orang tua di Kelurahan Maphar menghadapi masalah besar dalam menghentikan anak-anak mereka dari bermain Mobile Legends. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 47 kali
-
ANALISIS PERILAKU TRASH-TALK DALAM KOMUNIKASI VIRTUAL PADA GAME ONLINE MOBILE LEGENDS
- SULTON SOLIHIN
- 2024
Penelitian ini mendalami trash-talk yang terjadi dalam komunikasi virtual pada game online Mobile Legends, yang semakin umum dan mengganggu, dengan dampak negatif pada kepribadian pemain dan melibatkan komunikasi agresif. Tujuannya adalah memberikan pemahaman tentang bentuk, efek, dan pentingnya etika komunikasi dalam game online, serta mendorong pengawasan orang tua terhadap anak-anak yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 169 kali
-
Pola Komunikasi Interpersonal Pemain Mobile Legends (Studi Kasus Mahasiswa Hiamkom Prodi Ilmu Komunikasi Universitas Bina Sarana Informatika Kampus Pemuda)
- Agusalim
- 2023
Pesatnya perkembangan dunia menuju modernisasi membuat teknologi semakin canggih. Dulu permainan tradisional, sekarang sudah beralih ke semua elektronik. Permainan elektronik ini bisa dilakukan di dalam ruangan, jadi tanpa harus keluar rumah demikian. Ada banyak jenis permainan elektronik, salah satunya yang saat ini sering dimainkan yaitu game online yaitu Mobile Legend. Banyaknya peminat game ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 367 kali
-
PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG TERHADAP KOMUNIKASI PERSUASIF ANAK-ANAK SMA (STUDI KASUS PADA KAMPUNG CAWANG RT.006/008 KELURAHAN KEBON PALA KECAMATAN MAKASAR)
- RANDITO PUTRA PURNAMA
- 2025
ABSTRAK Randito Putra Purnama (44200808), Pengaruh Game Online Mobile Legends: Bang Bang Terhadap Komunikasi Persuasif Anak-Anak SMA (Studi Kasus Pada Kampung Cawang RT.006/008 Kelurahan Kebon Pala Kecamatan Makasar). Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara remaja berkomunikasi dan berinteraksi, terutama melalui media hiburan seperti game online. Salah satu game yang paling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Persepsi Pemain Terhadap Strategi Pemasaran EA Sports FC Mobile dalam Event Team of the Year (Studi kasus di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat)
- NOVAL JANUAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji persepsi pemain EA Sports FC Mobile di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat, terhadap strategi pemasaran yang digunakan dalam event Team of the Year (TOTY). Event TOTY merupakan salah satu acara tahunan yang paling dinantikan dalam permainan, yang dipromosikan secara digital, terutama melalui Instagram, dengan menggunakan konten visual menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA SVM DENGAN NAÏVE BAYES DALAM ANALISA SENTIMENTAL PELANGGAN APLIKASI PLN MOBILE
- FRANSYELA SITUMORANG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja dua algoritma klasifikasi teks, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan Naïve Bayes, dalam menganalisis sentimen pelanggan terhadap aplikasi PLN Mobile. Data penelitian dikumpulkan dari ulasan pengguna di Google Play Store melalui teknik web scraping. Proses analisis dilakukan menggunakan perangkat lunak RapidMiner dengan tahapan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 68 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1188 kali
-
Implementasi Metode Eight Golden Rules dalam Perancangan UI/UX Aplikasi KRL Access Berbasis Mobile
- Christian Natalino Megis
- 2023
KRL Access adalah sebuah aplikasi yang dirancang oleh PT. Kereta Commuter Indonesia dengan tujuan memberikan informasi mengenai posisi dan jadwal kereta commuter line kepada pengguna. Aplikasi ini memiliki peran yang sangat penting bagi para pengguna KRL dalam aktivitas sehari-hari mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Eight Golden Rules dalam perancangan antarmuka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 632 kali
-
STRATEGI DAN POLA KOMUNIKASI DALAM TIM MULTIPLAYER GAME MOBILE LEGENDS : STUDI KASUS PADA SQUAD ALVA EIGHT
- SARAH AMALINA
- 2023
Dalam permainan multiplayer game Mobile Legends, strategi yang efektif dan komunikasi yang baik antara anggota tim merupakan faktor penting dalam mencapai keberhasilan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi dan pola komunikasi yang digunakan dalam tim multiplayer Mobile Legends, dengan fokus pada studi kasus Squad Alva Eight, dengan penekanan pada penggunaan pola komunikasi. Squad ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 246 kali