Online Public Access Catalog
Ditemukan 2408 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA APLIKASI KIDS GAME PADA ANAK USIA DINI DI YAYASAN CAHAYA PRIMA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- ENDANG SETYORINI
- 2024
Pendidikan di era digital saat ini memanfaatkan berbagai teknologi, salah satunya adalah aplikasi edukasi. Aplikasi edukasi seperti Kids Game menawarkan fitur menarik yang dapat membantu proses belajar mengajar, khususnya bagi anak usia dini. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kepuasan pengguna aplikasi Kids Game terhadap minat belajar anak usia dini.Metode penelitian kuantitatif dengan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 66 kali
-
PENERAPAN NODE.JS SEBAGAI BACKEND APLIKASI ABSEN, LEMBUR, PENGGAJIAN, DAN CUTI KARYAWAN PADA PROGRAM STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT GAMELAB INDONESIA
- BACHTIAR ALIF DARMAWAN
- 2024
Studi Independen adalah salah satu program MBKM yang memberikan kesempatankepada mahasiswa untuk belajar dan mengembangkan diri melalui aktivitas diluarperkuliahan namun tetap diakui sebagai bagian dari perkuliahan. Penulisberkesempatan untuk mengikuti Studi Independen PT Educa Sisfomedia Indonesia(Gamelab Indonesia) yang menawarkan jalur pembelajaran Web Back-EndDevelopment dan bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
RANCANG BANGUN KURSUS ONLINE BERBASIS WEBSITE PADA PT LENTERA BANGSA BENDERANG TANGERANG (MSIB ANGKATAN V 2023)
- RIAN RAFLI
- 2024
Studi Independen adalah salah satu program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) yang bertujuan untuk meningkatkan keterampilan mahasiswa Indonesia dan mempersiapkan mereka menghadapi tantangan dunia kerja modern. Memasuki gelombang kelima, Binar Academy menghadirkan program Studi Independen Backend JavaScript, yang dirancang khusus untuk mencetak profesional handal di bidang pengembangan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 81 kali
-
PERANCANGAN MULTI-FACTOR AUTHENTICATION MENGGUNAKAN IBM SECURITY VERIFY PADA PT. KINEMA SYSTRANS MULTIMEDIA
- IBNU BAYHAQI
- 2024
Kinema Systrans Multimedia (Infinite Studios) memiliki divisi yang bernama Infinite Learning. Divisi ini berfokus pada pengembangan kursus kepelatihan kejuruan yang relevan dengan aktivitas perusahaan ini seiring dengan meningkatnya permintaan bakat terampil dalam ekosistem Nongsa Digital Park. Penelitian ini bertujuan untuk merancang serta mengimplementasikan teknologi Multi-Factor ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Analisis penerapan metode webqual 4.0 terhadap kualitas pengguna website cv. Tria manggala
- Kelvin Zakaria Paulus Letik
- 2023
Dalam era digital yang sl edang bl erlangsl ung, l intelrnelt telah ml enjadi salah satl u l sumbl er l utama l informasi dan refl erl ensi bagi masyarakat.l Penelitian ini bertujuan untuk melakukan evaluasi kepuasan pengguna pada Website Tria Manggala, sebuah platform yang menyediakan informasi dan layanan terkait bidang manggala, dengan menggunakan metode WebQual 4.0. Penelitian ini mencakup ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 324 kali
-
ANALISIS PENGARUH KONTEN KREATIF TIKTOK TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN MERCHANDISE GARASI DRIFT PADA APLIKASI TIKTOK SHOP MENGGUNAKAN METODE SEM-PLS
- MUH RYAN PERDANA
- 2024
ABSTRAKSINama : Muh Ryan PerdanaNIM : 17190759Judul Skripsi : Analisis Pengaruh Konten Kreatif TikTok Terhadap Keputusan Pembelian Merchandise Garasi Drift Pada Aplikasi TikTok Shop Menggunakan Metode SEM-PLS.Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh konten kreatif TikTok terhadap keputusan pembelian merchandise Garasi Drift di TikTok Shop menggunakan metode SEM-PLS. Data diperoleh ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 263 kali
-
ANALISIS UI/UX PADA APLIKASI MOBILE SURVEY MASTER REAL TIME KINEMATIC MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC EVALUATION
- FADIA FIRMANSYAH
- 2024
Dalam era digital saat ini, aplikasi mobile telah menjadi alat yang penting untuk mengumpulkan data dan melakukan survei secara efisien. Aplikasi Survey Master dikembangkan sebagai solusi untuk memfasilitasi pengumpulan data survei dengan mudah dan efisien melalui perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile Survey Master yang mempermudah proses pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 138 kali
-
Analisis kepuasan nasabah terhadap digital saving pada aplikasi brimo menggunakan metode pieces framework
- Anshori Dwi Putra
- 2023
Kepuasan adalah perasaan senang atau kecewa seseorang, yang timbul dari pencocokan kesan mereka terhadap kinerja (atau hasil) dengan harapan mereka. Seberapa jauh ke effesianan pengguna untuk membuka rekening tabungan di aplikasi BRImo. Masalah umum yang dihadapi oleh pelanggan mobile banking adalah keluhan terhadap performance mobile banking, seperti seringnya masalah koneksi, Bahkan, transaksi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 450 kali
-
Perancangan learning management system e-learning pada smkn 2 jakarta berbasis framework laravel
- Chairul Al Aziz
- 2023
Sistem manajemen pembelajaran adalah platform teknologi yang digunakan dalam pendidikan untuk mengelola, menerapkan, dan memfasilitasi proses pembelajaran online Sistem ini menyediakan lingkungan virtual di mana sekolah dan guru dapat membuat, mengatur, dan mengirimkan materi pembelajaran kepada siswa. LMS SMKN 2 Jakarta dan pembelajaran daring berperan penting dalam mempromosikan pembelajaran ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 315 kali
-
MONITORING KEAMANAN DATA PADA WEBSITE DENGAN METODE SNIFFING WIRESHARK PADA SMK CENGKARENG 1
- ROMI SYAPUTRA
- 2024
Di era digital saat ini, keamanan data menjadi hal yang sangat penting, terutama bagi institusi pendidikan yang sering berinteraksi dengan data sensitif siswa dan guru. Wireshark adalah alat analisis paket sumber terbuka yang digunakan untuk menganalisis lalu lintas jaringan dan mendeteksi potensi kebocoran data. Dalam hal ini Siswa belum mengetahui website yang aman dan tidak aman untuk di akses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali