Online Public Access Catalog
Ditemukan 431 hasil di pencarian Skripsi
-
Pembuatan Aplikasi Scoring Card Berbasis Web pada Jakarta Golf Club Rawamangun
- VERTI BUNGA INAL SYAHARA
- 2024
Jakarta Golf Club Rawamangun adalah salah satu klub golf tertua di Indonesia, dengan kebutuhan yang terus berkembang untuk meningkatkan layanan bagi anggotanya. Pencatatan skor permainan golf yang selama ini dilakukan secara manual memiliki berbagai kelemahan, seperti risiko kehilangan atau kerusakan kartu skor dan kesalahan pencatatan. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 98 kali
-
ANALISIS KUALITAS APLIKASI CAR RENTAL MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN METODE PIECES PADA PT SEINO INDOMOBIL LOGISTICS
- SATYA HADIWIBOWO
- 2024
SATYA HADIWIBOWO (19200268) “ANALISIS KUALITAS APLIKASI CAR RENTAL MANAGEMENT SYSTEM MENGGUNAKAN METODE PIECES (Study Kasus : PT. Seino Indomobil Logistics)” . Aplikasi desktop menawarkan keunggulan dalam mengelola data, memudahkan pengguna komputer atau laptop untuk mengolah data dan menghasilkan laporan secara cepat, tepat, dan akurat. Meskipun aplikasi berbasis smartphone semakin ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali
-
ANALISIS WEBSITE RUMAH DUKCAPIL KOTA TANGERANG SELATAN MENGGUNAKAN SYSTEM USABILTY SCALE DAN USABILITY TESTING
- MUHAMMAD HAIDAR ALBERTINO
- 2024
Pada peneilitan ini bertujuan untuk menganalisis website Rumah Dukcapil Kota Tangerang Selatan menggunakan metode System Usability Scale dan Usability Testing. Website ini merupakan platform yang sudah disediakan oleh pemerintah untuk mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan administrasi kependudukan secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan kuantitatif. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 118 kali
-
Analisis Website Rumah Dukcapil Kota Tangerang Selatan Menggunakan System Usability Scale dan Usability Testing
- ANDREAN FRANS DOKKY
- 2024
Pada peneilitan ini bertujuan untuk menganalisis website Rumah Dukcapil Kota Tangerang Selatan menggunakan metode System Usability Scale dan Usability Testing. Website ini merupakan platform yang sudah disediakan oleh pemerintah untuk mempermudah masyarakat dalam mengakses layanan administrasi kependudukan secara online. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif dan kuantitatif. Untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 108 kali
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 76 kali
-
Implementasi Sistem Informasi Terhadap Dampak Evaluasi Pergantian Kurikulum 13 Ke Kurikulum Merdeka Terhadap Kualitas Siswa Sekolah Dengan Menggunakan Metode Decision Tree
- ANSELMUS ASIOLIONG
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak implementasi sisteminformasi terhadap evaluasi pergantian Kurikulum 13 ke Kurikulum Merdeka terhadapkualitas siswa sekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah decisiontree, yang memungkinkan identifikasi pola-pola signifikan dalam data evaluasikurikulum. Dengan menggunakan alat analisis RapidMiner, penelitian ini mengkajiperubahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
IMPLEMENTASI SISTEM INFORMASI TERHADAP DAMPAK EVALUASI PERGANTIAN KURIKULUM 13 KE KURIKULUM MERDEKA TERHADAP KUALITAS SISWA SEKOLAH DENGAN MENGGUNAKAN METODE DECISION TREE
- KAROLINA UTARA
- GERGONIA STEFANI SAPUTRI GIZHA PITA
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis dampak implementasi sisteminformasi terhadap evaluasi pergantian Kurikulum 13 ke Kurikulum Merdeka terhadapkualitas siswa sekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah decisiontree, yang memungkinkan identifikasi pola-pola signifikan dalam data evaluasikurikulum. Dengan menggunakan alat analisis RapidMiner, penelitian ini mengkajiperubahan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 73 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN FUNGSINYA UNTUK SISWA SDN 23 TIKALONG KALIMANTAN BARAT
- KESYA MUNA TRISNAWATI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif yang memperkenalkan tentang organ tubuh manusia dan fungsinya kepada siswa SDN 23 Tikalong Kalimantan Barat. Pendekatan interaktif dalam pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi pembelajaran terutama tentang pengenalan organ tubuh manusia dan fungsinya. Pada tahap analisis, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
IMPLEMENTASI CHATBOT BERBASIS GENERATIVE AI UNTUK OTOMATISASI LAYANAN AKADEMIK PADA SMK WIRASABA KAB. KARAWANG
- HANGGAY PRAYOGA
- RAMA MAULANA WIBAGJA
- 2025
Penelitian ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan chatbot berbasis Generative AI untuk mengotomatisasi layanan informasi akademik dan Penerimaan Peserta Didik Baru (PPDB) di SMK Wirasaba, Karawang. Layanan manual sebelumnya menyebabkan keterlambatan informasi dan beban kerja tinggi. Solusi yang ditawarkan adalah chatbot berbasis platform Flowise AI yang terintegrasi dengan Large ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
Sistem Penunjang Keputusan Pemilihan Pemasok Daging Import Menggunakan Metode Simple Additive Weighting (SAW) (Studi Kasus : CV Pandawa Express Beef)
- SAWWARA KUWWAAMRI
- 2025
CV Pandawa Express Beef merupakan perusahaan distribusi daging impor yang menghadapi tantangan dalam memilih pemasok secara objektif dan terstruktur. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pendukung keputusan berbasis metode Simple Additive Weighting (SAW) guna membantu manajemen dalam menentukan pemasok terbaik berdasarkan lima kriteria utama: kualitas produk, harga per kilogram, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 48 kali