Online Public Access Catalog
Ditemukan 1057 hasil di pencarian Skripsi
-
Skirpsi Karya Dokumenter Sam Poo Kong Saksi Bisu Toleransi Semarang
- RAFLI KURNIA RAMADHAN
- 2025
Rafli Kurnia Ramadhan (44211333) Sebagai Sutradara Film Dokumenter “TITIK TEMU PERADABAN: SAM POO KONG, SAKSI BISU TOLERANSI SEMARANG” Tugas akhir ini membahas peran penulis sebagai sutradara dalam film dokumenter "Titik Temu Peradaban: Sam Poo Kong, Saksi Bisu Toleransi Semarang”. Film ini mengangkat kisah Kelenteng Sam Poo Kong, bangunan bersejarah di Kota Semarang yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
Strategi Kreatif Produser Dalam Meningkatkan Kualitas Gambar Pada Film "Jembatan Kecil : Sumber Ilmu"
- VIVI AMELIA PUSPITA
- 2024
Film dokumenter merupakan tayangan dengan ide cerita yang menceritakan kembalirealitas, menggunakan fakta dan data dari suatu peristiwa. Penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis strategi kreatif produser dalam meningkatkan kualitas gambarpada film Jembatan Kecil : Sumber Ilmu. Produser berperan penting dalam aspekpembuatan film ini, mulai dari pra-produksi,produksi dan pasca produksi. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
Penerapan Teknik Editing Non-Linear Pada Film Dokumenter: Dari Pohon Ke Piring
- GERALDI NAGA JUNIOR
- 2024
Geraldi Naga Junior (44200977), Motivasi Sutradara Dalam Pemilihan Shot Untuk Membangun Struktur Mise En Scene Pada Film Dokumenter “Dari Pohon Ke Piring”. Penelitian ini membahas penerapan teknik editing non-linear pada film dokumenter “Dari Pohon Ke Piring”. Editing non-linear merupakan metode pengeditan yang memanfaatkan perangkat lunak komputer untuk memungkinkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 106 kali
-
PENGUKURAN PENGALAMAN PENGGUNA (UX) PADA WEBSITE SEKOLAH FUTSAL BRUMBUN SALA KOTA DEPOK MENGGUNAKAN METODE SYSTEM USABILITY SCALE (SUS)
- ILYAS FERDIANSYAH
- 2025
Penggunaan teknologi informasi dalam pendidikan nonformal, seperti sekolah futsal, merupakan salah satu solusi dalam meningkatkan efektivitas komunikasi dan layanan informasi. Website menjadi media yang sangat membantu dalam menyampaikan informasi kepada siswa, orang tua, dan masyarakat umum. Penelitian ini dilakukan untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna (User Experience) pada website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 53 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM APLIKASI PENJUALAN BUKU BERBASIS WEB PADA TOKO BUKU ANANDA
- MUHAMMAD ALDI ALBAIHAQI
- 2025
Muhammad Aldi Al Baihaqi (17200779), Perancangan Program Aplikasi Penjualan Buku Berbasis Web Pada Toko Buku Ananda. Toko Buku Ananda berupaya meningkatkan efisiensi operasional dan pengalaman belanja pelanggan dengan mengembangkan aplikasi penjualan buku berbasis web menggunakan Laravel. Toko Buku Ananda menghadapi beberapa tantangan dalam mengelola operasional sehari-hari, seperti kesulitan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 120 kali
-
Analisis User Experience Terhadap Kepuasan Pengguna Aplikasi Shopee Menggunakan Metode Heart Framework
- MUHAMMAD NAUFAL RIFQI RISMAWAN
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengalaman pengguna aplikasi Shopee menggunakan Heart Framework, dengan fokus pada lima variabel utama: Happiness, Engagment, Adoption, Retention, dan Task Success, serta variabel tambahan User Satisfaction. Penelitian melibatkan 100 pengguna aktif Shopee berusia 18-34 tahun di Jakarta. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat Happiness, Adoption, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
ANALISIS PENGALAMAN PENGGUNA APLIKASI DOMPET DIGITAL DANA PADA WILAYAH KELURAHAN PONDOK BAMBU MENGGUNAKAN METODE USER EXPERIENCE QUESTIONNAIRE
- DIKRI AZIZ
- 2024
Aplikasi dompet digital DANA adalah sebuah aplikasi yang menggabungkan teknologi dengan keuangan atau perbankan yang disebut sebagai fintech (financial technology). Aplikasi tersebut dapat memudahkan pengguna dalam melakukan proses pembayaran secara non-tunai. Dengan popularitas yang dimiliki aplikasi DANA, membuat aplikasi tersebut menduduki peringkat kedua sebagai pengguna dompet digital ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 88 kali
-
ANALISIS KUALITAS USER EXPERIENCE GAME MOBILE LEGENDS BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE HEURISTIC SEVALUATION DAN COGNITIVE WALKTHROUH
- YANUARIUS PAYONG GEGA
- 2025
Kualitas User Experience (UX) merupakan faktor krusial yang menentukan kenyamanan danretensi pengguna dalam hiburan digital seperti game mobile. Game Mobile Legends: BangBang, meskipun sangat populer, memiliki indikasi permasalahan User Experience yangdikeluhkan pengguna, khususnya bagi pemain pemula. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuanuntuk menganalisis secara komprehensif kualitas User ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 52 kali
-
Evaluasi Kepuasan Pengguna Pada Website Etle Pmj Dengan Menerapkan Metode User Experience Questionnaire
- DWI SAPTOAJI
- 2025
Abstrak - Website ETLE PMJ (Electronic Traffic Law Enforcement Polda Metro Jaya) merupakan sarana digital untuk menindak pelanggaran lalu lintas secara elektronik. Penelitian ini dilatar belakangi oleh pentingnya memastikan bahwa website ETLE PMJ memberikan pengalaman pengguna yang baik agar masyarakat dapat mengakses layanan dengan efektif dan efisien. Tujuan dari penelitian ini adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 55 kali
-
PENERAPAN METODE DECISION TREE DALAM DETEKSI SPAM KOMENTAR YOUTUBE UNTUK ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA
- MUHAMAD FAHRI ISNAENI
- 2024
Spam komentar di platform YouTube merupakan masalah serius yang dapat mengganggu pengalaman pengguna dan keberlanjutan konten yang relevan. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Decision Tree dalam mendeteksi spam. Metode ini menggunakan dataset yang telah dilabeli, yang terdiri dari berbagai fitur seperti teks komentar, jumlah like, dislike, dan lainnya yang relevan. Proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 94 kali