Online Public Access Catalog
Ditemukan 2227 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS SENTIMEN PENGGUNA GAME HONOR OF KING BERDASARKAN ULASAN DI GOOGLE PLAY STORE MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- MOCHAMMAD DAYKE XAVIER LUMANKUN
- 2026
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna terhadap game Honor of Kings di Google Play Store menggunakan algoritma Naïve Bayes. Data penelitian berupa ulasan berbahasa Indonesia yang dikumpulkan melalui teknik web scraping. Tahapan penelitian meliputi text preprocessing yang terdiri dari cleaning, case folding, stopword removal, tokenizing, dan stemming, kemudian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 25 kali
-
IMPLEMENTASI METODE PROTOTYPE DALAM MEMBANGUN SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEBSITE PADA TOKO INDAH PARFUM
- BAGUS TAQI AIRLANGGA
- 2025
Studi ini menyelidiki tantangan operasional yang dihadapi oleh Toko Indah Parfum, toko ritel yang mengandalkan sistem penjualan manual. Penelitian ini menyoroti isu-isu penting seperti kesulitan dalam menjangkau konsumen, kurangnya informasi produk yang terperinci, dan inefisiensi dalam proses transaksi. Saat ini, pelanggan harus mengunjungi toko secara fisik untuk melakukan pembelian, yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
PERANCANGAN PROGRAM INVENTORI MOBIL BEKAS BERBASIS WEB PADA CV. AGUNG MOBILINDO JAKARTA BARAT
- MUHAMAD HELMI HIBATULLAH
- 2025
Agung Mobilindo Jakarta barat merupakan perusahaan yang bergerak di bidang penjualan mobil, yang saat ini penyajian laporan persediaan kendaraan masih dilakukan secara manual, yakni dengan membuat laporan berupa catatan stok dan surat jalan, yang dimana sering terjadi kesalahan dan tidak sinkronnya antara informasi laporan dengan keadaan fisik stok yang sebenarnya. Mengingat pentingnya masalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 114 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM REKENING BERSAMA (REKBER) UNTUK JUAL BELI BARANG VIRTUAL DALAM GAME RISING FORCE ONLINE BERBASIS WEBSITE
- IKROM MAULUDIN SALAM
- 2025
Ikrom Mauludin Salam (17190536), Perancangan Aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) Untuk Jual Beli Barang Virtual dalam Game Rising Force Online Berbasis Website Skripsi ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi Sistem Rekening Bersama (Rekber) berbasis website guna memfasilitasi transaksi jual beli barang virtual dalam game Rising Force Online (RF Online). Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 112 kali
-
ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE EUCS
- MAHESA HERDIANSYAH
- 2025
Mahesa Herdiansyah, 17200870. 2025. ANALISIS EFEKTIVITAS CHATBOT SHOPEE DALAM MENINGKATKAN PENGALAMAN PELANGGAN DENGAN METODE END USER COMPUTING SATISFACTION (EUCS). Dibimbing olehbapak Hanggoro Aji Al Kautsar, M.Kom.Studi ini menyelidiki kepuasan pengguna dengan aplikasi Shopee, terutama berfokus pada fitur chatbot, melalui model End User Computing Satisfaction (EUCS) Penelitian ini bertujuan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 109 kali
-
ANALISIS SENTIMEN JASA EKSPEDISI BARANG PT. MUNA SAFIRA JAYA UTAMA (MSJU) PADA ULASAN GOOGLE REVIEW MENGGUNAKAN METODE NAÏVE BAYES
- AL RAZAD ESMEMEN JAYA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang semakin cepat membawa dampak signifikan pada berbagai sektor bisnis, termaksud di dalamnya adalah jasa ekspedisi barang. Salah satu cara untuk mengetahui tingkat kepuasan pelanggan terhadap layanan adalah dengan melakukan analisis sentiment. Penelitian bertujuan melakukan analisis sentimen pelanggan pada jasa ekspedisi barang PT. MSJU dengan proses ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 148 kali
-
Perancangan Aplikasi Pencarian Transportasi Publik Berbasis Lokasi Menggunakan Metode Prototyping
- RAMADHAN BUDI KESUMA
- 2025
Transportasi publik memainkan peranan penting dalam mendukung mobilitas masyarakat di wilayah perkotaan, terutama di kota Depok. Namun, fragmentasi informasi dari berbagai moda transportasi, seperti angkot, TransJakarta, KRL, MRT, dan LRT, sering menjadi tantangan. Selain itu, aplikasi populer seperti Google Maps dan Moovit belum sepenuhnya mendukung beberapa moda transportasi baru. Penelitian ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 105 kali
-
Penerapan Metode Webqual 4.0 Untuk Analisa Kepuasan Pengguna Terhadap Kualitas Website E-Commerce Produk Umkm Camilan Khas Jogja Nona Judes
- DYAH NURHALIZA
- 2025
ABSTRAK Dyah Nurhaliza (17200962), Penerapan Metode Webqual 4.0 Untuk Analisisa Kepuasan Pengguna Terhadap Kualitas Website E-Commerce Produk Umkm Camilan Khas Jogja Nona Judes. Seiring dengan berkembangnya teknologi, penggunaan e-commerce dalam dunia bisnis semakin meluas, terutama pada UMKM yang memanfaatkan website sebagai media transaksi. Namun, kualitas website menjadi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
ANALISIS DAN EVALUASI KEPUASAN KARYAWAN HOTEL BOROBUDUR JAKARTA DALAM PENGGUNAAN APLIKASI MOBILE BANKING BANK ARTHA GRAHA MENGGUNAKAN METODE WEBQUAL 4.0
- YESUA IMANUEL NAISAU
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah mendorong kebutuhan akan layanan perbankan yang cepat, aman, dan mudah diakses. Bank Artha Graha merespons kebutuhan ini dengan mengembangkan aplikasi mobile banking (m-banking) yang digunakan oleh Hotel Borobudur Jakarta dalam pengelolaan keuangan dan penggajian karyawan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas m- banking menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 89 kali
-
Perancangan Website Yayasan Young Tahfizh Center Indonesia Dengan Framework Codeigniter
- MOHAMMAD RAFA ADILA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong berbagai organisasi untuk memanfaatkan teknologi dalam pengelolaan data dan penyampaian informasi. Yayasan Young Tahfizh Center Indonesia (YTC Indonesia) merupakan lembaga yang bergerak di bidang dakwah dan pendidikan Al-Qur’an. Dalam menjalankan aktivitasnya, YTC Indonesia membutuhkan sebuah sistem informasi berbasis web yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 101 kali