Online Public Access Catalog
Ditemukan 1234 hasil di pencarian Skripsi
-
PENERAPAN CONVOLUTION NEURAL NETWORK (CNN) UNTUK KLASIFIKASI PENYAKIT PADA TANAMAN VANILI MENGGUNAKAN ARSITEKTUR MOBILENETV2
- MUHAMMAD IHSAN PERMANA
- 2025
Vanili merupakan komoditas hortikultura bernilai ekonomi tinggi yang memiliki peran strategis dalam ekspor pertanian Indonesia. Namun, budidayanya masih menghadapi ancaman penyakit seperti busuk batang akibat infeksi jamur Fusarium. Hasil observasi lapangan di kebun vanili Jayawangi, Kalapanunggal, Sukabumi, menunjukkan bahwa proses identifikasi penyakit masih dilakukan secara visual tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 56 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF MENGENAL HURUF DAN ANGKA BERBASIS MOBILE PADA TK KHAIRUNNISA
- FUJI TRIYANTI
- 2025
Perancangan Animasi Interaktif Mengenal Huruf dan Angka Berbasis MobilePada TK Khairunnisa. Permasalahan utama dalam pembelajaran di TK Khairunnisaadalah penggunaan metode konvensional yang kurang menarik dan cenderungmembuat siswa merasa bosan. Hal ini disebabkan minimnya media pembelajaran yanginteraktif dan sesuai dengan karakteristik belajar anak usia dini, terutama dalammengenalkan huruf dan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali
-
IMPLEMENTASI APLIKASI ABSEN BERBASIS GPS DI CV GLOBAL DIGITAL SOLUTION
- GILANG VIRGIAWAN
- 2025
Sistem kehadiran karyawan merupakan bagian penting dalam manajemen sumber daya manusia yang berperan dalam menilai kedisiplinan dan kinerja. Namun, metode presensi manual atau menggunakan fingerprint masih memiliki keterbatasan seperti potensi kecurangan dan ketidakakuratan data. Untuk mengatasi hal tersebut, penelitian ini mengembangkan aplikasi presensi karyawan berbasis GPS dan selfie yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 45 kali
-
RANCANGAN APLIKASI PENYEDIA JASA FOTOGRAFI (SUDUT: SOLUSI DOKUMENTASI TERBAIK) MENGGUNAKAN FLUTTER DAN FIREBASE
- AHMAD GUNTUR DWI HERJANTO
- ARIEL SHARON
- 2024
Di era digital saat ini, kebutuhan akan dokumentasi visual semakin meningkat seiring dengan perkembangan teknologi. Fotografi tidak hanya digunakan untuk kepentingan pribadi tetapi juga untuk keperluan profesional seperti portofolio bisnis dan promosi produk. Namun, mencari fotografer profesional yang sesuai dengan kebutuhan dapat menjadi tantangan tersendiri karena proses pencarian yang memakan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 78 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MOBILE UNTUK SEWA DAN KELOLA LAPANGAN OLAHRAGA MENGGUNAKAN VSCODE BERBASIS REACT NATIVE
- KHAIRUL FALAH
- RIFQI BISMA ASTAGUNA
- 2025
Minat masyarakat terhadap aktivitas olahraga terus meningkat seiring dengan tumbuhnya kesadaran akan pentingnya gaya hidup sehat. Namun, proses penyewaan fasilitas olahraga seperti lapangan futsal, badminton, tenis, dan biliar masih sering dilakukan secara manual melalui telepon atau datang langsung ke lokasi, yang menyebabkan ketidakefisienan dan potensi miskomunikasi. Di sisi lain, pemilik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 49 kali
-
RANCANG BANGUN APLIKASI EDUKATIF YUULEARN PLANETARIA DI MIS AMANATUL MUSLIMIN
- ZILAL ROHIM
- RAVEL NISTI PRATAMA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi mendorong munculnya inovasi dalam berbagai bidang, termasuk pendidikan. Di tingkat sekolah dasar, proses belajar yang masih bersifat konvensional sering kali membuat siswa kurang tertarik dan cepat merasa jenuh. Untuk mengatasi hal tersebut, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif berbasis mobile dengan teknologi Augmented Reality yang menyajikan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 95 kali
-
ANALISIS PENGARUH DESAIN DAN FUNGSIONALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA STREETWEAR BROG INDONESIA MENGGUNAKAN UTAUT2
- CHELSEA DINDA AZZAHRA
- GANDINI KEMALA RAHMAWATI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh desain dan fungsionalitas website terhadap kepuasan pengguna Streetwear BROG Indonesia dengan menggunakan pendekatan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kualitas antarmuka dan pengalaman pengguna dalam meningkatkan kepuasan serta keberlanjutan penggunaan website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali
-
ANALISIS PENGARUH DESAIN DAN FUNGSIONALITAS WEBSITE TERHADAP KEPUASAN PENGGUNA STREETWEAR BROG INDONESIA MENGGUNAKAN UTAUT2
- CHAIRILICA RENATA PUTRI
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh desain dan fungsionalitas website terhadap kepuasan pengguna Streetwear BROG Indonesia dengan menggunakan pendekatan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT2). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh pentingnya kualitas antarmuka dan pengalaman pengguna dalam meningkatkan kepuasan serta keberlanjutan penggunaan website ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 24 kali
-
IMPLEMENTASI DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN DIGITAL DENGAN PENAMBAHAN FITUR PENDUKUNG DI SD NEGERI 4 TLAHAB LOR
- ALFIN ZIDAN FIRMANSYAH
- MOHAMAD NASIHIN NGIBAD
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan dan mengembangkan sistem informasi perpustakaan digital di SD Negeri 4 Tlahab Lor sebagai solusi atas sistem manual yang selama ini digunakan. Sistem ini dirancang untuk membantu proses manajemen perpustakaan seperti pencatatan data buku, peminjaman, pengembalian, hingga pelaporan data berbasis visual. Metode pengembangan yang digunakan adalah ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 37 kali
-
Representation Of Trauma From Joker Movie (2019)
- ALIFIO AMARTYA RAMADHAN
- 2025
This research discusses the representation of trauma in the main character of Todd Phillips' Joker(2019) using Sigmund Freud's psychoanalytic approach. The movie tells the transformation of Arthur Fleck, aman with mental disorders, depression, identity crisis, and social pressure that leads to a personality shift intothe iconic Joker figure. This research aims to analyze how childhood trauma, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 51 kali