Online Public Access Catalog
Ditemukan 1673 hasil di pencarian Skripsi
-
ANIMASI INTERAKTIF DAMPAK NEGATIF PENGGUNAAN GADGET PADA ANAK USIA DIBAWAH 12 TAHUN
- SELFIANA
- 2024
ABSTRAKSI Selfiana (19200494) Animasi Interaktif Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak Usia Dibawah 12 Tahun Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara anak-anak berinteraksi dengan lingkungan mereka, terutama melalui penggunaan gadget. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah animasi interaktif yang dirancang untuk meningkatkan kesadaran akan dampak negatif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 121 kali
-
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA TELADAN PADA SMP MUHAMMADIYAH KAWALI KABUPATEN CIAMIS MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
- SENI KURNIASARI
- 2024
Siswa merupakan komponen penting dalam sistem pendidikan yang diharapkan dapat menjadi individu berkualitas sesuai tujuan pendidikan nasional. Peran siswa dipahami melalui pendekatan sosial, psikologis, dan edukatif. Pemilihan siswa teladan penting bagi sekolah karena berdampak signifikan pada siswa terpilih dan memotivasi semangat belajar lainnya. Sistem pemilihan berbasis nilai akademik saja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Judul Skripsi SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN SISWA TELADAN PADA SMP MUHAMMADIYAH KAWALI KABUPATEN CIAMIS MENGGUNAKAN METODE ANALYTICAL HIERARCHY PROCESS (AHP)
- IDA FARIDAH
- 2024
Siswa merupakan komponen penting dalam sistem pendidikan yang diharapkan dapat menjadi individu berkualitas sesuai tujuan pendidikan nasional. Peran siswa dipahami melalui pendekatan sosial, psikologis, dan edukatif. Pemilihan siswa teladan penting bagi sekolah karena berdampak signifikan pada siswa terpilih dan memotivasi semangat belajar lainnya. Sistem pemilihan berbasis nilai akademik saja ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
PERANCANGAN GAME INTERAKTIF "CONNECT THE COLOR" UNTUK MENDUKUNG PERKEMBANGAN KOGNITIF ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD ARDHISSALAM
- 2024
Penelitian ini bertujuan merancang game interaktif "Connect the Color" untuk mendukung perkembangan kognitif anak usia dini melalui pengenalan warna dan objek serta latihan pemecahan masalah. Metode yang digunakan mencakup analisis kebutuhan, perancangan desain, pengembangan game dengan perangkat lunak Unity, dan uji coba iteratif pada anak usia dini. Hasil penelitian menunjukkan game ini efektif ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 74 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA DAN FUNGSINYA UNTUK SISWA SDN 23 TIKALONG KALIMANTAN BARAT
- KESYA MUNA TRISNAWATI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang animasi interaktif yang memperkenalkan tentang organ tubuh manusia dan fungsinya kepada siswa SDN 23 Tikalong Kalimantan Barat. Pendekatan interaktif dalam pembelajaran diharapkan dapat meningkatkan pemahaman dan minat belajar siswa terhadap materi pembelajaran terutama tentang pengenalan organ tubuh manusia dan fungsinya. Pada tahap analisis, penulis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 92 kali
-
ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS WEBSITE SEBAGAI MEDIA EDUKASI PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK DAN MASYARAKAT UMUM
- MUHAMMAD RAMDHANI NUGRAHA
- 2025
Muhammad Ramdhani Nugraha (19248029), Animasi Interaktif Berbasis Website Sebagai Media Edukasi Pengenalan Hewan Untuk Anak dan Masyarakat Umum Perkembangan teknologi informasi yang pesat telah mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyampaian materi pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media edukasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 72 kali
-
PERANCANGAN MEDIA ANIMASI INTERAKTIF BERBASIS ANDROID UNTUK PENGENALAN ALAT MUSIK TRADISIONAL PADA ANAK USIA 4-6 TAHUN
- RIZQI ASSAFINATUL MUKARROMAH
- 2025
Perkembangan teknologi digital memberikan peluang besar dalam media pembelajaran yang menarik dan interaktif, khususnya bagi anak usia 4-6 tahun. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan media animasi interaktif berbasis Android untuk pengenalan alat musik tradisional Indonesia pada anak usia 4–6 tahun. Media ini dirancang untuk meningkatkan minat dan pengetahuan anak ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
PERANCANGAN ANIMASI INTERAKTIF EDUKASI HARDWARE KOMPUTER PADA ANAK USIA DINI
- MUHAMMAD FARHANSYAH
- 2025
Anak-anak di usia dini cenderung belajar dengan cara yang menyenangkan, berbasis visual, dan interaktif. Namun, banyak institusi TK masih menerapkan metode pengajaran tradisional, seperti pemakaian buku dan papan tulis yang tidak menarik perhatian anak-anak. Oleh karena itu, diperlukan inovasi dalam media pembelajaran yang cocok dengan karakteristik belajar anak pada usia ini. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 59 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI GAME PUZZLE BERBASIS ANDROID UNTUK KREATIVITAS ANAK SD
- MITA MARIANI MANALU
- 2026
ABSTRAK Mita Mariani Manalu (19215011), Perancangan Aplikasi Game Puzzle Berbasis Android Untuk Kreativitas Anak SD Penelitian ini dilatarbelakangi oleh semakin meluasnya penggunaan teknologi digital dalam pendidikan, sementara media pembelajaran interaktif yang sesuai dengan karakteristik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 30 kali
-
STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN CV. RINTIS USAHA BERSAMA MELALUI MEDIA E-COMMERCE DALAM MENINGKATKAN PENJUALAN PRODUK
- RIFALDY RIOS WANADRI
- 2025
Perkembangan e-commerce telah mengubah strategi komunikasi pemasaran perusahaan, termasuk CV. Rintis Usaha Bersama yang bergerak di bidang penjualan tabung gas medis dan industri. Persaingan yang semakin ketat mendorong perusahaan untuk mengoptimalkan strategi komunikasi digital guna meningkatkan penjualan dan daya saing di pasar. Strategi komunikasi pemasaran yang efektif menjadi kunci dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 132 kali