Online Public Access Catalog
Ditemukan 2227 hasil di pencarian Skripsi
-
Analisis Sentimen Ulasan Game Honkai Star Rail Menggunakan Algoritma Naïve Bayes
- BAGUS DOANG
- 2024
Honkai Star Rail adalah sebuah game JRPG turn-based yang dikembangkan oleh COGNOSPHERE PTE. LTD., telah menarik perhatian banyak pemain dengan total unduhan lebih dari 10 juta dan 339 ribu ulasan di Google Play Store. Meskipun sebagian besar ulasan bersifat positif, beberapa pengguna menyampaikan ketidakpuasan mereka. Analisis sentimen menjadi penting untuk mengekstrak wawasan dari ulasan tanpa ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 232 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP PRABOWO SUBIANTO PADA MEDIA SOSIAL X MENGGUNAKAN METODE NAIVE BAYES DAN SVM
- DIMAS FERY HIRAWAN
- 2024
X merupakan media sosial urutan ke 6 yang sering diakses di Indonesia. Pasca pemilu seringkali suasana politik masih terasa hangat dengan berbagai perdebatan, spekulasi dan analisis yang berlangsung di Masyarakat.. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif tentang analisis sentimen yang mengekstrak sentimen tokoh Prabowo Subianto pada X dengan tujuan Mengetahui sentimen positif atau ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 181 kali
-
PERANCANGAN APLIKASI MULTIMEDIA INTERAKTIF "MARI MENGAJI" BERBASIS DESKTOP DENGAN MACROMEDIA FLASH 8
- MUHAMMAD FIKRI
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi multimedia interaktif "Mari Mengaji" berbasis desktop menggunakan Macromedia Flash 8. Aplikasi ini ditujukan untuk membantu anak-anak belajar membaca Al-Qur'an dengan cara yang menarik dan interaktif. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah model waterfall, meliputi analisis kebutuhan, desain, pengkodean, dan pengujian. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 84 kali
-
PENGEMBANGAN WEBSITE PENDAFTARAN MAHASISWA BARU INSTITUT KESEHATAN DAN TEKNOLOGI PKP DKI JAKARTA (IKTJ) MENGGUNAKAN FRAMEWORK LARAVEL
- HANIF ABDUL LATIF
- 2024
Pendaftran mahasiswa baru merupakan proses awal dalam administrasi perguruan tinggi. Penggunaan Google Form di IKTJ merupakan proses pendaftaran mahasiswa baru. Pada era digital penggunaan teknologi semakin berkembang untuk mempermudah proses pendaftran mahasiswa baru. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan website pendaftran mahasiswa baru dengan menggunakan framework laravel. Metodelogi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
PENERAPAN ALGORITMA NAIVE BAYES UNTUK CALON PENERIMA PIP DI SDN PENGASINAN II OLEH DINAS PENDIDIKAN KOTA BEKASI
- RIKA NATALIA
- 2024
Penelitian ini mengeksplorasi penerapan algoritma Naïve Bayes untuk memprediksi calon penerima Program Indonesia Pintar (PIP) di SDN Pengasinan II oleh Dinas Pendidikan Kota Bekasi. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi dan ketepatan dalam proses seleksi penerima beasiswa, yang sebelumnya dilakukan secara manual dan sering kali tidak akurat. Dengan menggunakan dataset tahun 2024 yang ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 146 kali
-
ANALISIS SENTIMEN TERHADAP BEA CUKAI PADA PLATFORM SOSIAL MEDIA X MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN K-FOLD CROSS VALIDATION
- NATANIEL BLESYOVA
- 2024
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan untuk memahami sentimen publik terhadap Bea Cukai yang sering menjadi topik perbincangan di media sosial. Analisis sentimen merupakan alat penting untuk mengidentifikasi opini dan perasaan masyarakat yang dapat mempengaruhi kebijakan dan kinerja instansi terkait. Tujuan utama penelitian ini adalah mengevaluasi kinerja Support Vector Machine (SVM) ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 119 kali
-
PEMBUATAN APLIKASI MOBILE BERBASIS TEKNOLOGI ANDROID UNTUK MENINGKATKAN EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN SEJARAH UNTUK ANAK SMA
- MUHAMMAD FAISAL RAYHAN
- 2024
Latar belakang penelitian ini bersumber pada minimnya keterlibatan teknologi dalam proses pembelajaran sejarah pada tingkat SMA, yang seringkali dianggap monoton dan kurang menarik oleh siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan aplikasi mobile berbasis Android yang dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran sejarah di SMA. Aplikasi ini dirancang menggunakan Android Studio dengan fitur ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 93 kali
-
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PENGENALAN NAMA HEWAN DALAM BAHASA INGGRIS BERBASIS WEBSITE
- DEVAN ERDIANSYAH THEMBA
- 2024
Teknologi telah mengubah cara belajar dan mengajar berbagai inovasi dalam metode pembelajaran inovasi tersebut yaitu penggunaan media pembelajaran interaktif berbasis website. Media ini memberikan pengalaman belajar yang lebih efektif dan menarik, terutama untuk anak-anak yang lebih mudah tertarik pada konten visual dan interaktif. media pembelajaran interaktif berbasis website yang efektif untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 86 kali
-
Penerapan Metode K-Nearest Neighbor Pada Google Collab (Study Kasus: Peminatan Konsumen Terdahap Macam Macam Tabungan)
- RHOMADONA BAMBANG PAMUNGKAS
- 2024
Penelitian ini bertujuan menganalisis preferensi nasabah terhadap berbagai jenis tabungan di Bank Woori Saudara KC Bogor dengan metode K-Nearest Neighbor (KNN) di platform Google Colab. Latar belakangnya adalah perkembangan teknologi informasi yang mengubah sektor perbankan, menuntut inovasi layanan yang lebih efisien. Penelitian ini bertujuan memahami preferensi dan kebutuhan nasabah untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 136 kali
-
ANALISIS SENTIMEN PERSEPSI PENGGUNAAN APLIKASI MYIM3 MENGGUNAKAN NAIVE BAYES
- FERDIANSYAH
- 2024
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis persepsi pengguna terhadap aplikasi MyIM3 dengan menggunakan algoritma Naive Bayes untuk mengklasifikasikan sentimen ulasan pengguna ke dalam kategori positif, negatif, dan netral. Data ulasan pengguna diakumulasi secara daring melalui teknik web scraping menggunakan Google Play Scraper dan diolah menggunakan Google Colab. Hasil penelitian menunjukkan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 107 kali