Online Public Access Catalog
Ditemukan 363 hasil di pencarian Skripsi
-
ANALISIS BERITA MEET NITE LIVE TERHADAP KELENGKAPAN BERITA MELALUI MEDIA SOSIAL TIKTOK
- MUHAMMAD GALUH NATAWINATA
- 2025
Perkembangan teknologi informasi yang semakin pesat mendorong media untuk beradaptasi dalam penyajian berita. Salah satunya melalui pemanfaatan media sosial TikTok yang kini bukan hanya berfungsi sebagai hiburan, tetapi juga sebagai sarana informasi. Program berita Meet Nite Live yang ditayangkan oleh Metro TV turut diunggah melalui akun resmi @MetroTV di TikTok dengan format video singkat. ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 58 kali
-
SISTEM INFORMASI PEMESANAN JADWAL PEMOTRETAN BERBASIS WEB DI STUDIO HAPPY PHOTOGRAPHY SUKABUMI
- SEPTIAN MAULANA
- 2021
ABSTRAK Septian Maulana (19172381), Sistem Informasi Pemesanan Jadwal Pemotretan Berbasis Web Di Studio Happy Photography Sukabumi Sistem informasi merupakan rangkaian sistem dalam suatu organisasi yang terdiri dari sekumpulan komponen berbasis komputer dan manual. Komponen ini digunakan untuk mengumpulkan dan menyiapkan data yang berisi informasi keluaran pengguna, atau untuk ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 499 kali
-
PERAN EDITOR DALAM PRODUKSI FILM DOKUMENTER PERJUANGAN EMAS DARI PERAK
- ASEP WIRANTO
- 2025
PeranEditorDalamProduksiFilmDokumenter “Perjuangan Emas Dari Perak” Film dokumenter adalah media audio-visual yang bertujuan untuk memberikan pengetahuan berdasarkan kisah nyata. Dalam produksi film dokumenter,peran editor sangat penting karena bertanggung jawab menyatukan rekaman mentah menjadi karya yang kohesif, menarik, dan bermakna. Penelitian ini membahas peran editor dalam ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 91 kali
-
Strategi Kreatif Konten Kreator Ray Buat Trailer Dalam Mengemas Vlog Youtube Ray The Explorer
- AKHMAD SUGIARTO
- 2024
Youtube menjadi platform favorit para konten kreator mendistribusikan karya mereka dalam menunjukan kualitas, keunikan dan kreativitas masing-masing. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi kreatif konten kreator Ray Buat Trailer dalam mengemas vlog Youtube Ray The Explorer untuk menarik minat penonton. Metode penelitian kualitatif deskriptif dipilih dengan teknik pengumpulan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 117 kali
-
Pemaknaan Perempuan dalam Iklan Anlene Edisi Usia bukan Halangan
- Maura Cahaya Ramadhani
- 2023
Penelitian yang berjudul "Pemaknaan Perempuan dalam Iklan Anlene Edisi Usia bukan Halangan (Analisis Semiotika John Fiske) " menganalisis mengenai makna perempuan yang disampaikan melalui iklan ini yang dikaji dengan menggunakan tiga level yaitu : level realitas, level representasi dan level ideologi yang ada pada iklan Anlene Edisi Usia bukan Halangan. Penelitian ini menggunakan metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 166 kali
-
Gaya Komunikasi Timothy Fidealo Dalam Mengulas Film Di Youtube @ngelantur
- MUHAMMAD ALFIAN
- 2025
Perkembangan teknologi digital telah menghadirkan media baru yang memungkinkan setiap individu menjadi komunikator aktif, salah satunya melalui platform YouTube. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui gaya komunikasi yang digunakan oleh Timothy Fidealo dalam mengulas film di kanal YouTube @ngelantur. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif dan teknik analisis ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 133 kali
-
Pengembangan Rekayasa Perangkat Lunak Display Informasi Televisi di Mitra Balai Penilaian Kompetensi Kementerian PUPR
- DWI FIRMANTO
- 2024
Teknologi informasi dan komunikasi (TIK) berkembang pesat dan membawa banyak manfaat, termasuk dalam bidang informasi publik. Saat ini, penyampaian informasi publik di pedesaan masih menggunakan media tradisional seperti papan pengumuman yang kurang efektif. Skripsi ini mengusulkan rancangan aplikasi website Display Informasi untuk Balai Penilaian Kompetensi Kementerian PUPR. Website ini akan ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 110 kali
-
Pengaruh game player unknown's battlegrounds (pubg) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja smk diponegoro 1
- Muhammad Hidayat Nur Assidiq
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menyelidiki pengaruh permainan Video "Player Unknown's Battlegrounds" (PUBG) terhadap kognisi dan perilaku pemain remaja di SMK Diponegoro I. Dalam konteks ini, kognisi merujuk pada pemahaman, persepsi, dan pengetahuan, sementara perilaku mencakup aspek-aspek seperti interaksi sosial, tingkat keterlibatan, dan dampak psikologis. Penelitian ini ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 164 kali
-
IMPLEMENTASI METODE PIECES DALAM PERBANDINGAN EVALUASI KEPUASAN PENGGUNA TIKTOK SHOP SEBELUM DAN SESUDAH MIGRASI KE TOKOPEDIA
- NUR ANNISA
- 2024
TikTok adalah platform media sosial berbasis video dari Tiongkok yang memungkinkan pengguna membuat, mengedit, dan berbagi video pendek. TikTok Shop diluncurkan pada 2021 untuk memanfaatkan tren belanja online, memberi pengguna akses langsung membeli produk yang mereka lihat di platform. Namun, karena peraturan baru Mendagri Nomor 31 Tahun 2023, TikTok Shop berhenti beroperasi di Indonesia pada ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 99 kali
-
Perancangan animasi tiga dimensi sebagai media promosi dalam digital transformation di pt stechoq robotika indonesia
- Tasya Dutta Ifadha
- 2023
PT. Stechoq Robotika Indonesia adalah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi, yaitu robotika. Produksinya menciptakan alat ventilator kepada instansi kesehatan dan instansi lainnya. Salah satu fasilitas alat ventilator yang diberikan PT. Stechoq Robotika Indonesia digunakan untuk memberikan layanan kesehatan ataupun menjalankan sebuah bisnis. Setelah alat ventilator diproduksi oleh mekanik ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 207 kali