Online Public Access Catalog
Ditemukan 763 hasil di pencarian Skripsi
-
PENGARUH GAME ONLINE MOBILE LEGENDS: BANG BANG TERHADAP KOMUNIKASI PERSUASIF ANAK-ANAK SMA (STUDI KASUS PADA KAMPUNG CAWANG RT.006/008 KELURAHAN KEBON PALA KECAMATAN MAKASAR)
- RANDITO PUTRA PURNAMA
- 2025
ABSTRAK Randito Putra Purnama (44200808), Pengaruh Game Online Mobile Legends: Bang Bang Terhadap Komunikasi Persuasif Anak-Anak SMA (Studi Kasus Pada Kampung Cawang RT.006/008 Kelurahan Kebon Pala Kecamatan Makasar). Perkembangan teknologi digital telah mempengaruhi cara remaja berkomunikasi dan berinteraksi, terutama melalui media hiburan seperti game online. Salah satu game yang paling ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 75 kali
-
Persepsi Pemain Terhadap Strategi Pemasaran EA Sports FC Mobile dalam Event Team of the Year (Studi kasus di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat)
- NOVAL JANUAR
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk mengkaji persepsi pemain EA Sports FC Mobile di RT 10 RW 06 Kelurahan Jatipulo, Jakarta Barat, terhadap strategi pemasaran yang digunakan dalam event Team of the Year (TOTY). Event TOTY merupakan salah satu acara tahunan yang paling dinantikan dalam permainan, yang dipromosikan secara digital, terutama melalui Instagram, dengan menggunakan konten visual menarik, ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 46 kali
-
KOMPARASI ALGORITMA SVM DENGAN NAÏVE BAYES DALAM ANALISA SENTIMENTAL PELANGGAN APLIKASI PLN MOBILE
- FRANSYELA SITUMORANG
- 2025
Penelitian ini bertujuan untuk membandingkan kinerja dua algoritma klasifikasi teks, yaitu Support Vector Machine (SVM) dan Naïve Bayes, dalam menganalisis sentimen pelanggan terhadap aplikasi PLN Mobile. Data penelitian dikumpulkan dari ulasan pengguna di Google Play Store melalui teknik web scraping. Proses analisis dilakukan menggunakan perangkat lunak RapidMiner dengan tahapan data ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 67 kali
-
ANALISIS KEPUASAN PENGGUNA GAME ONLINE MOBILE LEGEND DENGAN MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) PADA RT 06 WILAYAH CIPULIR
- ELZA SUSANA TUPAMAHU
- 2023
Bermain game online telah menjadi kegiatan yang umum di kalangan masyarakat. Mobile Legends merupakan aplikasi game online yang dilengkapi dengan berbagai fitur komponen. Berdasarkan beragam presepsi masyarakat, penelitian ini bertujuan untuk mengukur tingkat kepuasan terhadap aplikasi ini. Fokus penelitian ini untuk memahami sejauh mana persepsi kemudahan, kegunaan, keinginan dan sikap pengguna ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 1188 kali
-
Implementasi Metode Eight Golden Rules dalam Perancangan UI/UX Aplikasi KRL Access Berbasis Mobile
- Christian Natalino Megis
- 2023
KRL Access adalah sebuah aplikasi yang dirancang oleh PT. Kereta Commuter Indonesia dengan tujuan memberikan informasi mengenai posisi dan jadwal kereta commuter line kepada pengguna. Aplikasi ini memiliki peran yang sangat penting bagi para pengguna KRL dalam aktivitas sehari-hari mereka. Penelitian ini bertujuan untuk mengimplementasikan metode Eight Golden Rules dalam perancangan antarmuka ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 632 kali
-
STRATEGI DAN POLA KOMUNIKASI DALAM TIM MULTIPLAYER GAME MOBILE LEGENDS : STUDI KASUS PADA SQUAD ALVA EIGHT
- SARAH AMALINA
- 2023
Dalam permainan multiplayer game Mobile Legends, strategi yang efektif dan komunikasi yang baik antara anggota tim merupakan faktor penting dalam mencapai keberhasilan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi dan pola komunikasi yang digunakan dalam tim multiplayer Mobile Legends, dengan fokus pada studi kasus Squad Alva Eight, dengan penekanan pada penggunaan pola komunikasi. Squad ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 246 kali
-
PERILAKU KOMUNIKASI ANTARPRIBADI PENCADU GAME ONLINE PUBG MOBILE
- Muhammad Yusuf Alfajri
- 2023
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah wawancara mendalam dan observasi partisipan. Dalam penelitian ini, peneliti memeriksa perilaku komunikasi antarpribadi dari pecandu game online PUBG mobile, yang seringkali menggunakan komunikasi online sebagai sarana untuk membangun ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 283 kali
-
“ANALISIS STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN PT. KB FINANSIA MULTI FINANCE DALAM MENARIK KONSUMEN MELALUI APLIKASI KREDIT PLUS MOBILE”
- RYAN MUHAMMAD FARIZ
- 2025
Minat masyarakat Indonesia terhadap pembiayaan kendaraan dankebutuhan konsumsi lainnya mendorong berkembangnya perusahaanmultifinance yang menawarkan layanan digital. PT KB Finansia MultiFinance dengan merek KreditPlus merespons perubahan perilakukonsumen tersebut melalui aplikasi KreditPlus Mobile sebagai inovasilayanan berbasis teknologi. Penelitian ini bertujuan menganalisisstrategi komunikasi ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 77 kali
-
ANALISIS PERSONAL BRANDING JONATHAN LIANDI DI AKUN TIKTOK @JONATHANLIANDII SEBAGAI MANTAN PRO PLAYER E-SPORTS
- FUTUH NAILUN NASILAH
- 2025
Futuh Nailun Nasilah (44210302) Analisis Personal Branding Jonathan Liandi Di Akun Tiktok @Jonathanliandii Sebagai Mantan Pro Player E-Sports Personal branding merupakan strategi komunikasi yang digunakan individu untuk membentuk citra diri yang kuat dan berkesan di mata publik. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi personal branding Jonathan Liandi, mantan pemain profesional ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 62 kali
-
POLA KOMUNIKASI KELUARGA DALAM MENGHADAPI ANAK KECANDUAN GAME MOBILE LEGENDS DI KELURAHAN KEBAGUSAN
- MUHAMMAD DHIKA FACHREZI
- 2025
Fenomena kecanduan game Mobile Legends di kalangan anak-anak di Kelurahan Kebagusan telah menimbulkan dampak signifikan terhadap kehidupan sosial dan akademik mereka. Dalam konteks ini, pola komunikasi keluarga memegang peran penting dalam upaya penanganannya. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pola komunikasi orang tua dalam menghadapi anak yang kecanduan game Mobile Legends. Metode ... Lihat Selengkapnya
dilihat : 32 kali